萊莎的鍊金工房3遊戲雖然剛上線不久,但是不少玩家都是第一時間就開開啟了冒險探索之旅,也有部分網友還在觀望中,這裡給大家整理了萊莎的鍊金工房3測評心得分享,需要的網友可以參考下。
測評心得分享
這次的起因源於一次奇怪的地震,在家鄉庫肯島附近浮起了數個神秘的島嶼,而被封印的怪物似乎也蠢蠢欲動,萊莎本來在過著接接委托,做做日常的平淡日子,借由這次契機,以及夏日歸來的夥伴們,一起開始了新的冒險。
遊戲的畫面仍然採用卡通渲染建模的形式,二次元風十足,風景和人物都比較明亮。
遭遇怪物是無縫切入,戰鬥時候的新元素 “鑰匙” 可以為角色開啟更強勁的技能和魔法,配合固有的攻擊方式,能呈現出更流暢的攻擊節奏和炫目的畫面效果。
半即時戰鬥是很多日式遊戲的傳統玩法,混合了即時戰鬥的緊張感和回合制戰鬥的策略性,運用在本作中較為成熟。
“鍊金” 原本是系列的核心玩法,RPG元素增加之後,反而退到了次要位置。
在萊莎3中,再次降低了鍊金的門檻,玩家通過採集素材,獲得配方,扔到大鍋裡之後,就能煉出相應的道具。
道具屬性和級別相對應的高級素材也更加容易獲取。
到了後期,鍊金的重要性越發突出,光是使用普通的攻擊和魔法已經無法順利地戰勝怪物了。
需要萊莎煉出強力的道具,針對性地消滅怪物,手搓核彈的威力誰能遭得住呢?
所以說,製作人其實還是很重視鍊金術的,尤其是本作中的關鍵道具 “鑰匙” ,就需要自己煉出來,否則無法開啟大門,前往各個場景。
而且鑰匙還能在戰鬥中發揮威力,所以大家也不要光顧了推劇情,忘記鍊金術的提升。
劇情雖然沒有比較高潮的地方,但也沒有什麽毒點,家人和夥伴之間都是那種真摯的感情,太正能量啦!
缺點還是主要出現在技術方面,由於採用了開放世界,視野更遠,也更糊,而且還會出現閃光、泛白等畫面BUG。
再就是掉幀問題,NS上這問題尤其普遍,聽說隔壁PS4也一樣掉,甚至隔壁的隔壁PC版優化更拉胯,讓玩家無力吐槽。
以上就是關於萊莎的鍊金工房3測評心得的相關分享,還在糾結要不要買的網友可以看下文中玩家是如何評價的,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網