《電馭叛客2077》武器詞條生成規則 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》武器詞條生成規則

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2021-04-09

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從普通武器到傳奇武器一共五個檔位,每升一個檔位可以多擁有一個詞條,最多的金色武器是4個詞條,如果在算上一種額外傷害就是5個詞條。這是適用多數非不朽武器的情況,不朽武器初始會固定詞條,後續升等情況也有所不同。

「詞條由流血、中毒、燃燒、電擊機率,暴擊機率,暴擊傷害,跳彈傷害中隨機產生」,以上是遊戲裡明確說明的詞條生成機制,實際上還有一些隱藏規則。

比如物理流血,化學中毒,熱能燃燒,電子電擊,這些是綁定的,而且傳奇武器的詞條欄位裡是必定有這兩條的。

另外動能武器才有跳彈傷害,技術武器對應的是充能倍率和充能時間,對於傳奇武器,屬性傷害和特殊狀態機率是綁定的,可定製化的,其實只有3個詞條。

《電馭叛客2077》武器詞條生成規則

這裡不是說傷害種類不能定製,而是說在選擇武器詞條的時候,傷害種類其實是比較不重要的那種。首先屬性傷害占總傷害比例不高,而且你並不能假定敵人弱點屬性來搞武器,特殊效果在打除boss外的雜魚的時候基本沒有用處,至少對於單發非速射武器是這樣的。

但是經常會發現傳奇武器的詞條欄位不止5個,同種武器也會有一個詞條多,一個詞條少的情況,是不同的隨機導致武器性能差別很大嗎?

並不是,實際上2077同品級武器的詞條數量是嚴格一致的。

重點在於各種武器有自己的固定詞條,不管有沒有提升效果,都一定會顯示在詞條欄位,如爆頭倍率,充能倍率,充能時間等。

來源:遊俠網

《電馭叛客2077》武器詞條生成規則

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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從普通武器到傳奇武器一共五個檔位,每升一個檔位可以多擁有一個詞條,最多的金色武器是4個詞條,如果在算上一種額外傷害就是5個詞條。這是適用多數非不朽武器的情況,不朽武器初始會固定詞條,後續升等情況也有所不同。 https://gamemad.com/guide/26241 「詞條由流血、中毒、燃燒、電擊機率,暴擊機率,暴擊傷害,跳彈傷害中隨機產生」,以上是遊戲裡明確說明的詞條生成機制,實際上還有一些隱藏規則。 比如物理流血,化學中毒,熱能燃燒,電子電擊,這些是綁定的,而且傳奇武器的詞條欄位裡是必定有這兩條的。 另外動能武器才有跳彈傷害,技術武器對應的是充能倍率和充能時間,對於傳奇武器,屬性傷害和特殊狀態機率是綁定的,可定製化的,其實只有3個詞條。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f4df942a0b.jpg 這裡不是說傷害種類不能定製,而是說在選擇武器詞條的時候,傷害種類其實是比較不重要的那種。首先屬性傷害占總傷害比例不高,而且你並不能假定敵人弱點屬性來搞武器,特殊效果在打除boss外的雜魚的時候基本沒有用處,至少對於單發非速射武器是這樣的。 但是經常會發現傳奇武器的詞條欄位不止5個,同種武器也會有一個詞條多,一個詞條少的情況,是不同的隨機導致武器性能差別很大嗎? 並不是,實際上2077同品級武器的詞條數量是嚴格一致的。 重點在於各種武器有自己的固定詞條,不管有沒有提升效果,都一定會顯示在詞條欄位,如爆頭倍率,充能倍率,充能時間等。 來源:遊俠網 《電馭叛客2077》武器詞條生成規則
https://gamemad.com/guide/26241
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