一週目好玩的流派
反應冷血刺殺流:主反應附冷血,中後期補上技術造點傳奇,核心是子彈時間改造,遠處狙擊,中距離手槍消音爆頭,近距離武士刀螳螂刀斬殺。
鐵甲炮臺流:體質20技術18,全身龜甲插件,成型就是萬甲千傷的無敵存在,體驗boss給你刮痧的快感。
駭客流:20點智力之後,遊戲中對敵會變成入侵-Ping-傳染-系統重置/自殺-撿東西的重復過程,沒有難度可言,沒有操作性,沒有打擊感,沒有成就感,很無聊,敵人都見不到,操作很重復的無腦亂殺。可能初期還比較興奮,但很快會失去爽快感,遊戲體驗會大大降低。建議二週目以後速通各種劇情使用。
推薦一個比較有趣的駭客加點,不點入侵隻點快速破解,利用高射速武器刷電磁短路那個橙色快破的被動電磁傷害,這個玩法下面快破技能作為控場技能使用。
槍械選擇上首推動能微衝薩拉托加,加一個防抖插件幾乎可以抵消掉後坐力,射速無敵。如果瞄準手殘的話可以換智能微衝應龍或者分則能成。
智力點滿20後走技術到18,主要為了製做武器和裝備,剩餘點數點到反應上提高槍械傷害也行,或者分散到肉體反應和鎮定看個人喜好了。
這個遊戲戰鬥系統方面駭客流技能算一個亮點,不玩可惜了,走駭客和技術其實幫你拓寬了遊玩內容的範圍。
來源:遊俠網
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