戰鬥系統包括:天賦,義體,裝備,武器,駭客
義體改造
屬性變化指的是需要多少屬性才能裝備
所以可以看出天賦的選擇很重要,取捨也很重要。
視覺系統
目前視覺只有,並且沒有橙色
而且本身不帶任何屬性,加成。所以講插件就行了
全流派必備,武士刀,鈍器,駭客,可以忽略
個人一直在用,功能性插件
手雷流?目前用處很小
可以看見子彈反彈軌跡,動能武器必備
以和為貴
全流派通用
作業系統
分為駭客,狂暴,子彈時間三種類型作業系統
子彈時間作業系統:
有各種品質選擇,當然插槽越多越好。
效果是進入子彈時間,敵人會被減速,
但玩家移動,換彈,技術武器充能等不會被減速
主要用於輸出,也可以用來逃命,沒血的時候規避傷害找位置回血
適合:
因為技術武器充能不會被減速,所以特別適合技術武器流,
動能武器射不準的玩家
動能左輪手槍可以試試,化身午時已到
不適合:
刀劍,鈍器,螳螂刀,駭客,大猩猩
相關插件:
啟動時,敵人發現你的時間增長
也許玩潛行的可以用到?不過玩潛行為什麼不用駭客?
潛行的毒傷配合駭客的群體感染簡直不要太爽
雞肋插件,在子彈時間裡。能掉血都難,更別說中dbuff
耐力是近戰流的主屬性,但腎上腺素增強,也是擊殺回復
這個還需要前置條件,啟動時才有效果。明顯雞肋
雞肋,我說過了子彈時間,基本血都不會掉,百分之5的回復也不夠看
如果沒血了,不如利用子彈時間找位置躲起來嗑藥
暴擊,全流派適用
爆傷也是全流派適用
雞肋不解釋,減CD明顯更優
目前我隻找到綠色,應該有更高品質
這個插件也是最佳選擇。三個插槽插滿,無限子彈時間
如果無法達到0CD,那麼子彈時間效果結束前,請尋找地方躲起來等CD,再出來打
狂暴
分為澤塔科技,軍用科技,前者加成多CD斷,所以選前者
獲得:
武器後坐力降低,近戰傷害增加,防禦力,莽夫狂喜
擊敗敵人獲得百分之5生命,很舒服
適合:
1.武士刀,螳螂刀,大猩猩,鈍器
回血,加近戰傷害,加防禦,都是武士刀需要的東西
2.霰彈槍,特別是智能霰彈槍,無需瞄準,無腦噴就完事
不適合:
駭客,技術武器,潛行,這些就不解釋了
插件:
最多三個插槽
很黃很暴力,近戰流必選插件
沒有野獸插件可以選擇
前期窮就整上吧
減狂暴CD插件,更重要,近戰流可以忽略
霰彈槍必選
近戰流必備插件,插上兩個,狂暴CD30秒,減兩個6秒,CD只有18秒
加上持續時間10秒,8秒CD不爽嗎?
近戰忽略,霰彈槍可以考慮
雞肋,不如減CD
雞肋,技能霰彈槍,完全不受後坐力影響
因為只有三個插槽所以
近戰流選擇:
野獸,2個減CD
霰彈槍選擇:
爆傷或者暴擊率,2個減CD
補充一個狂暴插件,目前不推薦
網路接入倉
這部分比較特殊,因為涉及快速破解插件
先科普快速破解插件類型:
1.戰鬥型,如電磁短路,義體過熱等,造成傷害的插件
2.控制型,如義體故障,武器故障等,控制敵人的插件
3.隱蔽性,如目標定位,請求支援等。功能性插件
4.終結型,如自我了斷,引爆手雷等,可以理解為終極技能
遊戲中插件有標識其屬於什麼類型:
那麼我們進入正題:
減速快速破解插件的冷卻時間,可以理解為減CD
戰鬥型破解插件持續時間增加,比如義體加熱,群體毒等等,
上傳時間,就是讀條時間,越短,觸發越快,這個屬性跟戰鬥型破解插件起衝突,因為他更適合終結型
總體來講,目前終結插件消耗RAM大,
而且義體加熱,群體毒消耗小,配合這個持續時間,也能擊殺敵人
那麼這個接入倉是個不錯的選擇
目前敵方駭客只會義體過熱,而且燃燒免疫就可以了,所以這個加成雞肋
散佈距離:有散佈效果的有:連帶傳染,武器故障,重啟義眼,阻礙行動
提升RAM恢復速度
總體來講這個接入倉很雞肋,第一個屬性目前沒用,
第二個散步距離,由於目前敵人很分散,相互之間的距離很遠,
增加散佈距離不如學會聚怪,
第三個屬性,屬於回藍,意義不大
終結破解可以散佈,比如說自我了斷,賽博精神病,同時兩個精神病不是夢
減少終結RAM佔用
上傳速度增加,破解插件CD減少
總結來說這個接入倉就是提供給喜歡終結插件的玩家。
比如說賽博精神病,自我了斷這些。比起戰鬥型插件,慢慢折磨敵人而言
終結插件更暴力,可以快速結果敵人
6米範圍,3個目標,只有連帶傳染才會隻傳染附近2名敵人,像是武器障礙等傳染技能都是範圍內的所有人
快速破解增加傷害30
RAM回復
散步距離增加
總結來說這個接入倉,就是玩連帶感染準備的,加上潛行的毒傷加成,太黃太暴力
RAM回復,破解持續時間,散步距離。
戰鬥型破解插件專屬接入倉,如義體過熱,毒傷
總結:
如果主玩駭客流:
基本都會點出潛行的增加毒傷,
那麼連帶傳染就是駭客流的主要輸出技能,所以網路監察接入倉是最好的選擇
如果不是主玩駭客:
那麼四相傳點接入倉就是最好的選擇
這個接入倉配合總終結技能,可以為戰鬥提供不小的幫助,
比如自我了斷,可以快速解決比較麻煩的敵人,比如遠處的狙擊手
引爆手雷,處理紮堆的敵人
快速破解插件
最多只能插4個
戰鬥型
主要用於解決機器人,而且大多數場景機器人很少,不是很好用
關於這個威脅等級,目前樓主不是很清楚
相當於斬殺效果,生命越低傷害越高。
另外附帶一個造成擊殺的範圍恐懼效果,可以理解為英雄聯盟諾手的大招
自帶破解擊殺範圍恐懼被動
駭客潛行流必備插件,快速解決多個敵人。
配合潛行的毒傷翻倍,中毒持續時間,簡直不要太爽
自帶額外散佈,AOE類型的破解插件必備
主要用於人類敵人,CD比較短,也是駭客潛行流的主要傷害技能
總結來講這四個插件,推薦選擇,連帶傳染,義體過熱
控制型
超級變態的插件,可以使玩家自帶透視。
潛行流必備,其他流派考慮可以選擇
主要用於潛行,兩個以上的敵人擋住去路的時候,這個插件就很實用
用於潛行流解決遠處的敵人,也就是那種遠程擊殺會觸發警覺的敵人
120秒CD,想不出實用性在哪,也許為了解決無論走哪都能看見自己的敵人?
那為什麼不用失明?
腦癱插件
總結來講,除了目標定位,剩餘4個插件都是潛行流才會選的
可以理解為孤立效果,不過其他敵人看見你還是會觸發戰鬥
雞肋不解釋
適合打有快速移動的賽博精神病,不過實際用途很低
雞肋
AOE無法移動,無法攻擊。實用價值低,駭客潛行用不上,近戰技術更不用說了,兩下突突死
要什麼控制
AOE控制,實用價值低,潛行,駭客用不上,近戰技術更用不上
終結型
目前遊戲內終極技能
實用性低,變成精神病的敵人,傷害低的可憐,一個都殺不死。
可以理解為敵人睡著了,而且叫不醒的那種
實用性低,因為不是AOE
敵人聚集時效果不錯,但敵人的手雷是隨機的。有時候是閃光燈,有時候是破片
實用價值不高
最NB的破解插件,建議人手必備,解決非常麻煩的敵人
總結:
快速破解目前隻適合駭客,潛行
技術流,近戰流這些完全不需要駭客的快速破解就能解決敵人
而且橙色的快速破解插件還要浪費屬性點去點智力,所以不推薦其他流派選擇
手臂義體
總共有4種 1.螳螂刀 2.大猩猩 3.奈米線 4.彈道發射系統
螳螂刀
不能爬牆,打擊感差的要死,長按左鍵突進,有時候會挑起敵人,原地發呆.
十分不推薦!喜歡砍人不如武士刀
插件:
除了毒傷,天賦樹沒有燃燒,電子傷害加成
可以理解為針對不同的敵人。在這裡可以看出來,遊戲閹割了很多東西,包括熱能武士刀確實是存在的
所以選物理傷害就行了,毒傷需要鎮定
必備的插件
高攻速的情況下,暴擊傷害是最佳選擇
大猩猩
真正意義上的暴力!
應該屬於鈍器,不然沒有天賦的加成,就是個開門工具
主要依靠蓄力重攻擊打傷害,所以顯的很笨重,目前不推薦
另外不知道有沒有橙色大猩猩,目前樓主只有紫色
插件:
說白了就是敵人持續掉血
除了這個還有中毒,電擊,燃燒,這裡就不一個個講了
可以參考上面螳螂刀的效果介紹
雖然耐力很香,但是百分之100的傷害,顯然更香
彈道發射系統:
需要手掌的智能連接配合使用,也就是說這個發射器跟智能武器一樣,可以自動追蹤敵人
可以理解為智能追蹤炮。成為鋼鐵人不是夢!
缺點是傷害低,但是配合相應插件,會有不錯的的效果
插件:
關於充能,樓主沒發現該怎麼充能。
來源:電馭叛客2077吧
作者:梁朝偉丶打造專屬流派《電馭叛客2077》戰鬥系統解析