《俠客風雲傳》碧血丹心傷害計算及收益解析攻略 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》碧血丹心傷害計算及收益解析攻略

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2023-08-22

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》碧血丹心傷害計算及收益解析,跟小編一起來看看在碧血丹心中傷害發生了怎樣的改變吧。

傷害計算公式

[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x(1+額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰系數+二天賦系數+三天賦系數)]x(1+綠字百分比系數)

*說明*

裸攻傷害收益:在傷害計算時攻擊屬性要拆成兩部分:裸攻和武器攻擊。其中裸攻數值需要對照表格折算成裸攻傷害收益,再進行計算;

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裸攻傷害收益表

《俠客風雲傳》碧血丹心傷害計算及收益解析攻略

招式傷害:所有招式的面板傷害都是10級的屬性,如果不滿10級則需要按等級折算。招式傷害都是有上限和下限的,一般對比技能之間的傷害取平均值來計算;

綠字數值加成:戰鬥時右鍵屬性看到的攻擊那一欄的綠色具體數字加成,包括武器攻擊(武器大師x2)、日月神功、最無極等具體數字加成;

綠字百分比系數:戰鬥時右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比系數,如虎嘯功狂怒、瘋魔杖狂暴等加成;

套路等級系數:0級為0.5,100級為1,120級為1.4(0-100級每10級+0.05,100-120級每級+0.02);

額外加成系數:額外加成的屬性,系數x(等級/100)。如軟功加成逍遙拳法50%,100級軟功系數為0.5x(100/100)=0.5,120級軟功系數為0.5x(120/100)=0.6;

武學系數:每10武學+0.005,如300武學系數則為0.15;

實戰系數:每10實戰+0.01,如400實戰系數則為0.4;

二天賦系數:

(1)臭味相投天賦,每個男性生死之交+0.025,20個到達上限0.5;

(2)風流倜儻天賦,每個女性生死之交+0.025,20個到達上限0.5(有20個女性好友嗎?);

(3)人見人愛天賦,每個生死之交+0.035,20個到達上限0.7;

(4)前世情緣天賦,每個生死之交+0.048,21個到達上限1;

(5)其他二天賦沒有此項系數

三天賦系數:

(1)帶頭大哥天賦,每10名聲+0.01;

(2)俠義心腸天賦,基礎50道德,每+10道德+0.1,100到達上限0.5;

(3)蛇蠍心腸天賦,基礎50道德,每-10道德+0.1,0到達上限0.5;

(4)救世菩薩天賦,基礎50道德,每+10道德+0.16,100到達上限0.8;

(5)混世魔王天賦,基礎50道德,每-10道德+0.16,0達上限0.8。

防禦的作用:計算完傷害之後,就要乘以目標的受傷系數來計算實際傷害。宗師難度則要再將結果x0.5得到最終傷害。

防禦減傷收益表

《俠客風雲傳》碧血丹心傷害計算及收益解析攻略

暴擊:暴擊傷害大約是普通傷害的1.5-2倍。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》碧血丹心傷害計算及收益解析,跟小編一起來看看在碧血丹心中傷害發生了怎樣的改變吧。 https://gamemad.com/guide/262725 傷害計算公式 [裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x(1+額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰系數+二天賦系數+三天賦系數)]x(1+綠字百分比系數) *說明* 裸攻傷害收益:在傷害計算時攻擊屬性要拆成兩部分:裸攻和武器攻擊。其中裸攻數值需要對照表格折算成裸攻傷害收益,再進行計算; 裸攻傷害收益表 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/jqQbFsac.jpg 招式傷害:所有招式的面板傷害都是10級的屬性,如果不滿10級則需要按等級折算。招式傷害都是有上限和下限的,一般對比技能之間的傷害取平均值來計算; 綠字數值加成:戰鬥時右鍵屬性看到的攻擊那一欄的綠色具體數字加成,包括武器攻擊(武器大師x2)、日月神功、最無極等具體數字加成; 綠字百分比系數:戰鬥時右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比系數,如虎嘯功狂怒、瘋魔杖狂暴等加成; 套路等級系數:0級為0.5,100級為1,120級為1.4(0-100級每10級+0.05,100-120級每級+0.02); 額外加成系數:額外加成的屬性,系數x(等級/100)。如軟功加成逍遙拳法50%,100級軟功系數為0.5x(100/100)=0.5,120級軟功系數為0.5x(120/100)=0.6; 武學系數:每10武學+0.005,如300武學系數則為0.15; 實戰系數:每10實戰+0.01,如400實戰系數則為0.4; 二天賦系數: (1)臭味相投天賦,每個男性生死之交+0.025,20個到達上限0.5; (2)風流倜儻天賦,每個女性生死之交+0.025,20個到達上限0.5(有20個女性好友嗎?); (3)人見人愛天賦,每個生死之交+0.035,20個到達上限0.7; (4)前世情緣天賦,每個生死之交+0.048,21個到達上限1; (5)其他二天賦沒有此項系數 三天賦系數: (1)帶頭大哥天賦,每10名聲+0.01; (2)俠義心腸天賦,基礎50道德,每+10道德+0.1,100到達上限0.5; (3)蛇蠍心腸天賦,基礎50道德,每-10道德+0.1,0到達上限0.5; (4)救世菩薩天賦,基礎50道德,每+10道德+0.16,100到達上限0.8; (5)混世魔王天賦,基礎50道德,每-10道德+0.16,0達上限0.8。 防禦的作用:計算完傷害之後,就要乘以目標的受傷系數來計算實際傷害。宗師難度則要再將結果x0.5得到最終傷害。 防禦減傷收益表 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/U5KNqQWE.jpg 暴擊:暴擊傷害大約是普通傷害的1.5-2倍。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/262725
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