《電馭叛客2077》充能倍率與充能時間作用 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》充能倍率與充能時間作用

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2021-04-09

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測試方法

測試方法就是直接製造十幾個武器,挑出其他屬性一樣,只有充能倍率(時間)不同的武器,在同樣距離,對著同一個敵人,同樣的位置打固定靶。

簡單說就是營造單一變量測試。

結論

充能倍率

充能倍率極大影響蓄力之後的傷害,從0充能倍率,到1.9充能倍率。

傷害幾乎翻倍,從500多變成900多(具體數值不重要,重要的是你知道這個詞條極大影響傷害就行了)。

這個詞條永遠是正面的,哪怕是0.2充能倍率,也是指「蓄滿力之後傷害+20%」而不是❌20%(工程perk點出電離充能perk,固定+0.55充能倍率,是加法。)

充能時間

充能時間是個debuff,負面詞條,數字越大越虧,它影響你蓄力的速度

1.5充能時間,與1.9充能時間,在沒有工程perk的加持的時候,可以比較明顯感覺出1.5更快

(有了工程perk減少20%時間,和充能滿了不會自動開火perk之後,玩家就會很難分辨出區別。所以我還洗了趟點)

然後我還測試了一下傷害,沒有發現1.9充能時間與1.5充能時間,在傷害上有什麼顯著區別,也可能是掩蓋在波動中我沒發現。

綜上所述

技術類武器,充能倍率越高越好,充能時間越小越好。

另附

不蓄力直接開火,充能倍率和充能時間就沒有意義了。

寡婦製造者,1.9充能時間,0.2充能倍率,你懂吧,能roll出來的最爛屬性也不過如此。

我搓的阿喀琉斯,一般都有1.5充能時間1.9倍率(不過寡婦多一枚彈片,傷害比阿喀琉斯高20%)。

武器面板屬性會隨著玩家掏出這把武器而變化。揣兜裡的時候就是武器的原本數值,掏出來就會受到人物perk加成而變化。

霰彈槍類武器比如阿喀琉斯,附帶的元素傷害是加在每一個彈片上。燃燒機率也是加在每一個彈片上。

我攻擊一個燃燒-30%,電擊+40%抗性的敵人,同樣數值的阿喀琉斯,帶火的和帶電的傷害差了相當多。

不是(30物理❌5彈片)+20燃燒,估計是(30物理+20燃燒)❌5彈片。

《電馭叛客2077》充能倍率與充能時間作用

來源:NGA
作者:帝之峰龍人《電馭叛客2077》充能倍率與充能時間作用

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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測試方法測試方法就是直接製造十幾個武器,挑出其他屬性一樣,只有充能倍率(時間)不同的武器,在同樣距離,對著同一個敵人,同樣的位置打固定靶。 https://gamemad.com/guide/26286 簡單說就是營造單一變量測試。 結論充能倍率 充能倍率極大影響蓄力之後的傷害,從0充能倍率,到1.9充能倍率。 傷害幾乎翻倍,從500多變成900多(具體數值不重要,重要的是你知道這個詞條極大影響傷害就行了)。 這個詞條永遠是正面的,哪怕是0.2充能倍率,也是指「蓄滿力之後傷害+20%」而不是❌20%(工程perk點出電離充能perk,固定+0.55充能倍率,是加法。) 充能時間 充能時間是個debuff,負面詞條,數字越大越虧,它影響你蓄力的速度 1.5充能時間,與1.9充能時間,在沒有工程perk的加持的時候,可以比較明顯感覺出1.5更快 (有了工程perk減少20%時間,和充能滿了不會自動開火perk之後,玩家就會很難分辨出區別。所以我還洗了趟點) 然後我還測試了一下傷害,沒有發現1.9充能時間與1.5充能時間,在傷害上有什麼顯著區別,也可能是掩蓋在波動中我沒發現。 綜上所述技術類武器,充能倍率越高越好,充能時間越小越好。 另附 不蓄力直接開火,充能倍率和充能時間就沒有意義了。 寡婦製造者,1.9充能時間,0.2充能倍率,你懂吧,能roll出來的最爛屬性也不過如此。 我搓的阿喀琉斯,一般都有1.5充能時間1.9倍率(不過寡婦多一枚彈片,傷害比阿喀琉斯高20%)。 武器面板屬性會隨著玩家掏出這把武器而變化。揣兜裡的時候就是武器的原本數值,掏出來就會受到人物perk加成而變化。 霰彈槍類武器比如阿喀琉斯,附帶的元素傷害是加在每一個彈片上。燃燒機率也是加在每一個彈片上。 我攻擊一個燃燒-30%,電擊+40%抗性的敵人,同樣數值的阿喀琉斯,帶火的和帶電的傷害差了相當多。 不是(30物理❌5彈片)+20燃燒,估計是(30物理+20燃燒)❌5彈片。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f5039ba94b.jpg 來源:NGA 作者:帝之峰龍人《電馭叛客2077》充能倍率與充能時間作用
https://gamemad.com/guide/26286
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