《電馭叛客2077》暴擊率、暴擊傷害疊加測試 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》暴擊率、暴擊傷害疊加測試

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2021-04-09

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目前時長70h+,人物48級,一週目通關後開始刷刷直線清清問號,快畢業了就試著疊了一下暴擊率和暴擊傷害,刷刷面板資料。

但刷了半天感覺2077的傷害數值模型和插件系統做的有點迷,下面是我現在的面板

《電馭叛客2077》暴擊率、暴擊傷害疊加測試

實測全身只能有一個同名的暴擊/爆傷插件生效,(4孔爆傷,4孔暴擊,1暴擊+1爆傷的也不行,第一件生效(多出的也無效,隻生效一個),第二件無效,單獨測試超過1個同名插件,無論是傷害還是暴擊率都沒變,一起穿上也一樣,基礎拿白板50DPS的槍傷害始終在240-300爆傷,暴擊也不是滿的,所以1.04是無效的)

神槍就別提了,壓根沒作用,其他的好歹第一個能有用,+25%的捕獵同理,其實30級左右傷害就已經溢出了,你拉滿了已經打溢出指數級的傷害了,不削弱就算了,要是還能疊加,前期隨便弄點插件衣服就直接智能槍洗地了。

目前最高就疊到了上圖 資料,42%暴擊率 + 179%暴擊傷害。

每個武器的這個面板值可能有不同,下圖是手持噴子的具體資料。

《電馭叛客2077》暴擊率、暴擊傷害疊加測試

衣服的傳說插件系統似乎有點小問題,暫是討論以下三個衣服插件:

黑手(30%爆傷)

命定(15%爆率)

神槍(15%爆率+30%暴傷)

黑手和命定 互不影響,但同名全身最多帶一個,多了不疊加。

神槍無效,插哪都沒用,直接就是個假插件,黑手命定有機率在掉落和製作的物品上找到,機率可能跟遊戲難度有關,商店買可以百度或者B站搜一下。武器插件不太清楚,我全插的【強勢威能】,加攻擊力的,這個可以疊加。

首先暴擊率方面,武器本身不論帶有多高的暴擊率,在人物面板上看,加成上限是 5%

衣服插件上限應該是 1命定 = 15%暴擊率

所以最終 暴擊率 = 基礎人物屬性 + 槍屬性 + 插件屬性 = 22% + 5% + 15% = 42%

暴擊傷害方面:

衣服插件應該只有 1黑手 = 30%暴擊傷害 可以生效

槍械本身暴擊率各不同,都在+90%-170%

結論與暴擊率類似,暴擊傷害 = 人物屬性 + 槍屬性 + 插件屬性 = 129% + 20%+ 30% = 179%

插件的算法目前還比較模糊,暴擊率和爆傷的加成可能會溢出,加基礎傷害未必是最優解,但一定會生效。我主噴子,對噴子來說最優解就是基礎傷害,然後我的狙和手槍也都是加的基礎傷害。步槍衝鋒槍近戰不太清楚

根據目前的測試結論,武器暴擊率插件加成跟武器本身詞條加成一同計算,而武器本身詞條的暴擊率加成往往就已經溢出了武器本身暴擊率最多加成5%的上限,所以有暴擊率加成武器插件就變得毫無意義?

來源:電馭叛客2077吧
作者:使用者名預已存在《電馭叛客2077》暴擊率、暴擊傷害疊加測試

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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目前時長70h+,人物48級,一週目通關後開始刷刷直線清清問號,快畢業了就試著疊了一下暴擊率和暴擊傷害,刷刷面板資料。 https://gamemad.com/guide/26302 但刷了半天感覺2077的傷害數值模型和插件系統做的有點迷,下面是我現在的面板 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f50a8b76e2.jpg 實測全身只能有一個同名的暴擊/爆傷插件生效,(4孔爆傷,4孔暴擊,1暴擊+1爆傷的也不行,第一件生效(多出的也無效,隻生效一個),第二件無效,單獨測試超過1個同名插件,無論是傷害還是暴擊率都沒變,一起穿上也一樣,基礎拿白板50DPS的槍傷害始終在240-300爆傷,暴擊也不是滿的,所以1.04是無效的) 神槍就別提了,壓根沒作用,其他的好歹第一個能有用,+25%的捕獵同理,其實30級左右傷害就已經溢出了,你拉滿了已經打溢出指數級的傷害了,不削弱就算了,要是還能疊加,前期隨便弄點插件衣服就直接智能槍洗地了。 目前最高就疊到了上圖 資料,42%暴擊率 + 179%暴擊傷害。 每個武器的這個面板值可能有不同,下圖是手持噴子的具體資料。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f50aba566b.jpg 衣服的傳說插件系統似乎有點小問題,暫是討論以下三個衣服插件: 黑手(30%爆傷) 命定(15%爆率) 神槍(15%爆率+30%暴傷) 黑手和命定 互不影響,但同名全身最多帶一個,多了不疊加。 神槍無效,插哪都沒用,直接就是個假插件,黑手命定有機率在掉落和製作的物品上找到,機率可能跟遊戲難度有關,商店買可以百度或者B站搜一下。武器插件不太清楚,我全插的【強勢威能】,加攻擊力的,這個可以疊加。 首先暴擊率方面,武器本身不論帶有多高的暴擊率,在人物面板上看,加成上限是 5% 衣服插件上限應該是 1命定 = 15%暴擊率 所以最終 暴擊率 = 基礎人物屬性 + 槍屬性 + 插件屬性 = 22% + 5% + 15% = 42% 暴擊傷害方面: 衣服插件應該只有 1黑手 = 30%暴擊傷害 可以生效 槍械本身暴擊率各不同,都在+90%-170% 結論與暴擊率類似,暴擊傷害 = 人物屬性 + 槍屬性 + 插件屬性 = 129% + 20%+ 30% = 179% 插件的算法目前還比較模糊,暴擊率和爆傷的加成可能會溢出,加基礎傷害未必是最優解,但一定會生效。我主噴子,對噴子來說最優解就是基礎傷害,然後我的狙和手槍也都是加的基礎傷害。步槍衝鋒槍近戰不太清楚 根據目前的測試結論,武器暴擊率插件加成跟武器本身詞條加成一同計算,而武器本身詞條的暴擊率加成往往就已經溢出了武器本身暴擊率最多加成5%的上限,所以有暴擊率加成武器插件就變得毫無意義? 來源:電馭叛客2077吧 作者:使用者名預已存在《電馭叛客2077》暴擊率、暴擊傷害疊加測試
https://gamemad.com/guide/26302
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