《俠客風雲傳》碧血丹心無相反擊流打法技巧心得 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》碧血丹心無相反擊流打法技巧心得

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2023-08-22

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今天小編給大家帶來一位玩家分享的《俠客風雲傳》碧血丹心無相反擊流打法技巧心得,下面一起來看看吧。

《俠客風雲傳》碧血丹心無相反擊流打法技巧心得

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首先武功前期逍遙拳不解釋(只有這個),中期學習進階武功小無相功+天山六陽掌,後期螳螂拳+小無相功。小無相功這個版本增強了,增加了無限反擊和反擊回內力,使得反擊流的實現成為可能,無限反擊指一回合可以無限次反擊(一般情況是每回合最多反擊一次)小無相功最變態的就是模仿別人的同類武學,也就是說空手對空手,刀對刀……巴拉巴拉……,而遊戲中空手的還是很多的,例人中之龍王天王都是空手,因此可以用別人的武功好好爽一爽(遊戲中有時候不知道是設定有問題還是bug,有些武器招式也能模仿,比如丹青的筆攻我就反擊回去了π_π)。想像一下你可以一口毒藥把毒噴成傻子了,也可以和古實用太極拳互相推來 ♂推去,可以學嫖提前shejing,也可以使用浪的倒懸打飛機(我中了B站的毒π_π)……總之只要用同類武功就可以回敬對手。再說一下螳螂拳,螳螂拳面板傷害不高,第一式是神技,效果是一回合必定反擊且增加防禦,厲害的是這個必定反擊可以配合無限反擊,也就是一回合誰打你都反擊,而且是無視狀態的,也就是說你即使是眩暈了也能反擊,這點非常變態!

有了這個你可以真的開啟反擊模式一點道理不講,第二式很垃圾,破綻神行單體,傷害還低沒什麽用,第三式也是神技,第三式的效果是攻擊必定暴擊且百分之百嗜血(攻略裡沒說,這是實測出來的)而且帶點穴,暴擊不必說,嗜血是怎麽回事呢,就是說你打敵人多少血你就回多少血,這個技能傷害比較高,而且是不考慮敵人內功的,比如打魔呼羅家也暴擊,我在後期第三式傷害在五千左右(第一式1800)用完血量增加五千左右,真心厲害,不過問題是要反擊的話就得用第一式,第三式作為備用吧,盟主線可以機率直接秒殺二師兄和第一形態魔蛇。接下來裝備,前期沒有螳螂拳就用黑天甲和蟋蟀幫助疊加反擊率,有了螳螂拳之後用免疫內傷護甲,五毒珠。有一點我要說一下,螳螂拳反擊流必須用小無相功,因為第一式本身傷害低,如果是原招式反擊的話傷害還是不夠,螳螂拳反擊流的特點是穩定反擊,缺點是面對非空手就沒那麽強了。

接下來大概說一下實戰中的表現吧,由於我不會電腦截圖,手機截圖截不到好的,於是就沒有圖了,只有文字(包涵包涵)。由於NPC是沒有攻擊力的,因此他們的武功面板傷害很高,這就是小無相功所依存的傷害來源。我注意到一點,反擊的時候右上角的具體傷害在括號裡是減了一部分傷害的,這可能是怕傷害太變態而設計的算法吧,但是依然很強就是了。打武林大會時有一點很好玩,就是江天熊第三招帶狂怒,結果怎麽樣呢,他一上來用第三招,我一個反擊就拿到狂怒了(汗),結果後面來的都是一回合over,這真是實力坑隊友。說說盟主戰最後一戰,麻煩的是反擊流需要別人打你,但是ai很聰明不會優先打你(這就很尷尬),所以需要卡好位置,又由於大師兄全屏擋傷害,所以很多時候沒辦法觸發反擊,不過也是足夠了的。我反擊師叔(第二形態)傷害最高的能打出上萬傷害,反擊龍王也是一萬多傷害(13000左右吧),可以說傷害是可以的。不過我感覺遊戲有bug.,因為偶爾明明達到反擊的要求了,但是就是不反擊,然後也有過反擊率疊加到超過百分之百不反擊π_π,還有一點,偶爾反擊會神之miss,連續反擊幾次都打不中(嚇得我趕緊洗臉)。而且由於太浪了,最後只剩龍王最後的霸業,我要主角和他單挑,然後莫名其妙不反擊,一不小心就被打死了,剩下的人就嗬嗬,後來又因為卡位不好被二師兄收割,整個過程我是不用天書和毒的,因此二師兄傷害實在可怕,可以秒殺我和二師兄以外的所有人π_π,最後一站乞丐了三次,後來注意了就沒問題。有一次極限的情況是場上就我一個,面對二師兄龍王師叔(全部滿血)還有三個小兵一條蛇,靠著嗑藥反擊硬是殺得只剩下龍王,只可惜後來一直沒觸發反擊(不知為何)被龍王一個大招秒了。奇怪的是龍王最後的霸業是可以反擊的(反擊過)但是卻不是百分之百了(第一式有bug?)機率變得很低。最後成功的那次剩下好多人一起懟龍王,主角夜叉和尚輪流上點穴,和尚上內傷,不費力把龍王幹掉……總的來說吧,無相反擊流很有趣,傷害高,但有時候有bug不反擊或者miss(還是看臉麽),打大戰時ai不打你就很尷尬,優缺點並存,個人是覺得非常爽的,建議大家可以試一試。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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今天小編給大家帶來一位玩家分享的《俠客風雲傳》碧血丹心無相反擊流打法技巧心得,下面一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/263035 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/GqXHenJy.jpg 首先武功前期逍遙拳不解釋(只有這個),中期學習進階武功小無相功+天山六陽掌,後期螳螂拳+小無相功。小無相功這個版本增強了,增加了無限反擊和反擊回內力,使得反擊流的實現成為可能,無限反擊指一回合可以無限次反擊(一般情況是每回合最多反擊一次)小無相功最變態的就是模仿別人的同類武學,也就是說空手對空手,刀對刀……巴拉巴拉……,而遊戲中空手的還是很多的,例人中之龍王天王都是空手,因此可以用別人的武功好好爽一爽(遊戲中有時候不知道是設定有問題還是bug,有些武器招式也能模仿,比如丹青的筆攻我就反擊回去了π_π)。想像一下你可以一口毒藥把毒噴成傻子了,也可以和古實用太極拳互相推來 ♂推去,可以學嫖提前shejing,也可以使用浪的倒懸打飛機(我中了B站的毒π_π)……總之只要用同類武功就可以回敬對手。再說一下螳螂拳,螳螂拳面板傷害不高,第一式是神技,效果是一回合必定反擊且增加防禦,厲害的是這個必定反擊可以配合無限反擊,也就是一回合誰打你都反擊,而且是無視狀態的,也就是說你即使是眩暈了也能反擊,這點非常變態! 有了這個你可以真的開啟反擊模式一點道理不講,第二式很垃圾,破綻神行單體,傷害還低沒什麽用,第三式也是神技,第三式的效果是攻擊必定暴擊且百分之百嗜血(攻略裡沒說,這是實測出來的)而且帶點穴,暴擊不必說,嗜血是怎麽回事呢,就是說你打敵人多少血你就回多少血,這個技能傷害比較高,而且是不考慮敵人內功的,比如打魔呼羅家也暴擊,我在後期第三式傷害在五千左右(第一式1800)用完血量增加五千左右,真心厲害,不過問題是要反擊的話就得用第一式,第三式作為備用吧,盟主線可以機率直接秒殺二師兄和第一形態魔蛇。接下來裝備,前期沒有螳螂拳就用黑天甲和蟋蟀幫助疊加反擊率,有了螳螂拳之後用免疫內傷護甲,五毒珠。有一點我要說一下,螳螂拳反擊流必須用小無相功,因為第一式本身傷害低,如果是原招式反擊的話傷害還是不夠,螳螂拳反擊流的特點是穩定反擊,缺點是面對非空手就沒那麽強了。 接下來大概說一下實戰中的表現吧,由於我不會電腦截圖,手機截圖截不到好的,於是就沒有圖了,只有文字(包涵包涵)。由於NPC是沒有攻擊力的,因此他們的武功面板傷害很高,這就是小無相功所依存的傷害來源。我注意到一點,反擊的時候右上角的具體傷害在括號裡是減了一部分傷害的,這可能是怕傷害太變態而設計的算法吧,但是依然很強就是了。打武林大會時有一點很好玩,就是江天熊第三招帶狂怒,結果怎麽樣呢,他一上來用第三招,我一個反擊就拿到狂怒了(汗),結果後面來的都是一回合over,這真是實力坑隊友。說說盟主戰最後一戰,麻煩的是反擊流需要別人打你,但是ai很聰明不會優先打你(這就很尷尬),所以需要卡好位置,又由於大師兄全屏擋傷害,所以很多時候沒辦法觸發反擊,不過也是足夠了的。我反擊師叔(第二形態)傷害最高的能打出上萬傷害,反擊龍王也是一萬多傷害(13000左右吧),可以說傷害是可以的。不過我感覺遊戲有bug.,因為偶爾明明達到反擊的要求了,但是就是不反擊,然後也有過反擊率疊加到超過百分之百不反擊π_π,還有一點,偶爾反擊會神之miss,連續反擊幾次都打不中(嚇得我趕緊洗臉)。而且由於太浪了,最後只剩龍王最後的霸業,我要主角和他單挑,然後莫名其妙不反擊,一不小心就被打死了,剩下的人就嗬嗬,後來又因為卡位不好被二師兄收割,整個過程我是不用天書和毒的,因此二師兄傷害實在可怕,可以秒殺我和二師兄以外的所有人π_π,最後一站乞丐了三次,後來注意了就沒問題。有一次極限的情況是場上就我一個,面對二師兄龍王師叔(全部滿血)還有三個小兵一條蛇,靠著嗑藥反擊硬是殺得只剩下龍王,只可惜後來一直沒觸發反擊(不知為何)被龍王一個大招秒了。奇怪的是龍王最後的霸業是可以反擊的(反擊過)但是卻不是百分之百了(第一式有bug?)機率變得很低。最後成功的那次剩下好多人一起懟龍王,主角夜叉和尚輪流上點穴,和尚上內傷,不費力把龍王幹掉……總的來說吧,無相反擊流很有趣,傷害高,但有時候有bug不反擊或者miss(還是看臉麽),打大戰時ai不打你就很尷尬,優缺點並存,個人是覺得非常爽的,建議大家可以試一試。 來源:遊俠網
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