《電馭叛客2077》最高難度心得分享 - 遊戲狂
廣告

《電馭叛客2077》最高難度心得分享

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-09

廣告

任務類型

第一類:打黑拳,這類任務可以說是遊戲中最難的任務。因為武器、裝備、駭客程式沒有任何用處。因此要想在最高難度打通這類任務就必須有強大的肉體屬性、關鍵的運動專長、關鍵的義體組件和插件,以及優秀的操作技術

廣告

第二類:要求靜悄悄地完成任務,這類任務要求有一定的潛行、或者駭客能力,總之比較燒腦,但難度並沒有打黑拳要求那麼苛刻

第三類:完成任務方式隨意,任何流派都能過

技能

提升各種相應的技能要求是你要用這個技能才會增長,並且增長是單線程的,每個系列的技能等級都無需做出選擇,因此簡單交代一下就行了。

這裡隻強調一下製作技能的升級(不利用BUG和修改工具)。製作技能的升級需要消耗大量的材料,獲得的經驗和與消耗的材料數量而非品質成正比。儘管高級材料製作物品能獲得更高的經驗,但是提升幅度與付出代價並不成比例,因此,提升製造技能的思路以製作精良裝備(綠裝)為主,普通裝備(無色裝)為輔。換句話說,就是有綠裝就造綠裝,材料不夠造綠裝了就造無色裝。造完後分解成材料,用分解的材料繼續製造,直到材料耗完。同時,由於中後期可以以花費10萬塊的代價購買專長重置,因此建議升級製作技能的時候點了與節約製作材料有關的專長,以此極大幅度降低耗材。待製造技能升滿20再重置專長去掉和提升物品品質無關的製造專長。

屬性

雖然屬性的提升會帶來一些與該屬性相關能力的提升。但是這裡並不推薦為了提升這些相關能力而點屬性。舉例來說,反應屬性可提升暴擊率,但這裡並不推薦為了提升暴擊率而點反應。就是這個意思。那麼升屬性的初衷是什麼呢?當然是為了專長!

《電馭叛客2077》最高難度心得分享

分支專長

肉體

運動

軟硬不吃(運動20級):護甲和抗性+10%,專長每升1級+1%,持續10秒

不疼不癢1 被動(肉體20點):受到的所有傷害-10%

根深蒂固1 被動(肉體20點):敵人無法將你擊倒

固若金湯1 被動(肉體18點):護甲+10%

職業軍人2 被動(肉體16點):回血+15%

金剛不壞2 被動(肉體16點):回血啟動速度+50%

長跑專家1 被動(肉體14點):衝刺不消耗耐力

有恃無恐1 被動(肉體14點):鉗製敵人時護甲+20%

有氧療法1 被動(肉體12點):移動時回血+25%

一致對敵1 被動(肉體12點):增加背負他人時造成的傷害

火線轉移1 被動(肉體12點):允許你在背負他人時使用單手槍攻擊或衝刺

遊刃有餘1 被動(肉體11點):允許你在衝刺、翻越、滑鏟時裝彈

鋼筋鐵骨2 被動(肉體9點):格擋近戰攻擊時-20%耐力消耗

短兵相接2 被動(肉體9點):近戰傷害+10%

不藥而愈3 被動(肉體7點):脫離戰鬥後直接回血至血量的70%

飄然落地3 被動(肉體7點):墜落傷害-5%

堅韌不屈3 被動(肉體5點):最大耐力+10%

天下無敵3 被動(肉體5點):最大血量+10%

肩挑手抗1 被動(肉體3點):負重+60

恢復元氣1 被動(肉體3點):戰鬥時緩慢回血

殲滅

血腥屠殺(殲滅20級):分解敵人讓武器後坐力-50%,專長每升1級+1%,持續6秒

運動射擊1 被動(肉體20點):移動時射擊不會增加散射

斷肢爆漿2 被動(肉體18點):散彈槍分解敵人機率+25%

倒地不起2 被動(肉體18點):對失衡和被擊倒的敵人傷害+10%

快步流星1 被動(肉體16點):移動越快傷害越高

怒火焚身1 被動(肉體16點):燃燒效果持續時間加倍

暴跳如雷1 (肉體14點):戰鬥移動速度+20%,持續10秒

勢如破竹1 (肉體14點):分解一名敵人射速+10%,最多可疊加3次,持續8秒

重型彈藥1 被動(肉體12點):增加散彈槍和輕機槍擊退敵人的力度

飛碟打靶1 被動(肉體12點):對移動目標造成傷害+15%

銳不可當3 (肉體11點):擊敗一名敵人移動速度+10%,持續10秒

無情虐殺3  被動(肉體11點):使用散彈槍和輕機槍造成的暴擊傷害+15%

油手滑腳1 被動(肉體9點):裝彈時迴避+25%

摧枯拉朽1 被動(肉體9點):使用散彈槍和輕機槍時暴擊率+10%

身體命脈2 被動(肉體7點):對軀幹傷害+10%

浴血衝鋒2 被動(肉體7點):戰鬥中攜帶散彈槍和輕機槍時移動速度+5%

放馬過來2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後坐力-10%

迫不及待2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後裝彈時間-20%

槍林彈雨3被動(肉體3點):散彈槍和輕機槍傷害+3%

鬥毆

神出鬼沒(鬥毆20級):暴擊傷害+60%,專長每升1級+2%,持續10秒

伺機而動3(肉體18點):使用鈍器格擋血量+5%

趕盡殺絕3(肉體18點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人血量+5%,耐力+5%

粉碎鞭撻1 被動(肉體15點):鈍器重擊讓目標護甲-30%

怒火攻心1 被動(肉體15點):擊敗一名敵人後鈍器傷害+100%

踹息空間2 被動(肉體12點):使用鈍器格擋時耐力恢復+50%

乘勝追擊2 (肉體12點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人恢復20%耐力

重整旗鼓3(肉體10點):使用鈍器重擊擊敗一名敵人+10%耐力

打擊報復3 被動(肉體10點):使用鈍器時血量每-1%,傷害+1%

趁人之危1 被動( 肉體8點):用鈍器對受到擊暈效果的敵人攻擊時傷害+50%

銅牆鐵壁1 被動( 肉體8點):使用鈍器格擋攻擊時消耗耐力-50%

挺身速攻2 被動( 肉體6點):使用鈍器成功攻擊在2秒內血量+3%

效率打擊2 被動( 肉體6點):使用鈍器時所有耐力消耗-25%

暈頭轉向2 被動( 肉體4點):鈍器攻擊擊暈機率+15%

滴水不漏2 被動( 肉體4點):鈍器格擋護盾+15%

碾壓打擊3 被動( 肉體3點):鈍器重擊傷害+30%

連環猛擊3 被動( 肉體3點):鈍器連擊傷害+30%

反應

突擊

絕對懲戒(突擊20級):使用步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人後武器擺動歸零,武器散射不會增加,持續10秒,專長每升1級+0.2秒

靜極思動1 被動(反應20點):站立不動時使用步槍和衝鋒槍造成傷害+35%

一覽無遺1 被動(反應18點):步槍和衝鋒槍發射的子彈可以額外反彈2次

百步穿楊1 被動(反應18點):距離越遠,步槍和衝鋒槍傷害越高

嫻熟據槍1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍後坐力-10%

堅守陣地1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時護甲和抗性+15%

針鋒相對1 被動(反應14點):步槍和衝鋒槍暴擊傷害+15%

當頭一槍1 (反應14點):步槍和衝鋒槍每次爆頭後坐力-5%,最多可疊加5次,持續10秒

深溝固堡2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時傷害+5%

獵人之手2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時後坐力-20%

行雲流水2 被動(反應11點):突擊步槍和衝鋒槍裝填時間-10%

鋼鐵意誌2 被動(反應11點):狙擊步槍和精準步槍造成的爆頭傷害+20%

打鳥行家2 被動(反應9點):步槍和衝鋒槍對移動中的敵人造成傷害+10%

空倉掛機2(反應9點):步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人時裝彈時間-20%,持續5秒

正中目標1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍瞄準時造成的傷害+10%

強制處刑1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍對血量大於50%的敵人造成的傷害+25%

保持距離2 被動(反應5點):使用步槍和衝鋒槍進行敏捷近戰攻擊造成的傷害+50%

掩護擊殺2 被動(反應5點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時暴擊率+10%

眼明手快3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍開鏡時間-10%

子彈狂人3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍傷害+3%

手槍

黃金鏢客 (手槍20級):手槍或左輪手槍成功暴擊後傷害+30%,護甲+30%,持續5秒,專長每升1級+1%

腦力勞動1(反應20點):手槍和左輪手槍成功爆頭後暴擊率+25%,持續5秒

英雄本色1(反應18點):手槍和左輪手槍閃躲時可以開槍

西部世界1 被動(反應16點):手槍和左輪手槍完全改造時暴擊率+10%

雪球效應1(反應16點):擊敗一名敵人後手槍和左輪手槍射速+5%,可以疊加5次,持續6秒

靶上連環1 被動(反應14點):手槍和左輪手槍對同一目標連續射擊時傷害+10%

西部狂野1 被動(反應14點):從遠距離射擊時移除手槍和左輪手槍的傷害懲罰

雜技演員1(反應12點):手槍和左輪手槍瞄準時可以躲閃

隆重收場1 被動(反應12點):手槍和左輪手槍彈夾內最後一發子彈傷害+100%

四肢白骸2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍對四肢造成的傷害+7%

賽博鏢客2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍暴擊傷害+10%

雙手穩健1 被動(反應9點):手槍和左輪手槍後坐力-30%

魅影無形1(反應9點):使用手槍和左輪手槍閃避後迴避+25%,持續6秒

百忙不亂2 被動(反應7點):拔出和收起手槍和左輪手的時間-25%

取長補短2 被動(反應7點):手槍和左輪手槍對5米以外的敵人傷害+15%

亡命之徒3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍傷害+3%

荒野鏢客3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍爆頭傷害倍率+10%

午時已到3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍暴擊率+4%

駕輕就熟3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍裝彈時間-10%

刀劍

龍斬(刀劍20級):使用刀劍造成的暴擊傷害+25%,專長每升1級+1%

介錯1(反應18點):刀劍擊敗一名敵人血量+20%,速度+30%,持續5秒

黃泉1 被動(反應18點):刀劍的流血效果可以疊加3次

斬鐵3 被動(反應15點):刀劍對滿血敵人傷害+50%

無取3 被動(反應15點):敵人血量每-1%刀劍傷害+1%

奉納2(反應12點):使用刀劍時敵人流血則自身血量+7%

受流2(反應12點):閃躲使刀劍傷害+25%,持續5秒

看破1 被動(反應10點):使用刀劍成功反擊血量+25%耐力+25%

神樂1 被動(反應10點):刀劍暴擊率+20%

演武3 被動(反應8點):躲閃耐力+15%

心中3 被動(反應8點):流血時間+3秒

浮舟2 被動(反應6點):刀劍所有攻擊耐力-30%

待打2 被動(反應6點):刀劍防禦攻擊傷害+200%

不破2 被動(反應4點):移動時護甲+15%

逢魔2 被動(反應4點)::刀劍連擊流血機率+15%

止水3 被動(反應3點):刀劍重擊傷害+30%

鐮鼬3 被動(反應3點):刀劍攻擊速度+10%

技術

製作

瘋狂科學(製作20級)製作的物品售價+10%,專長每升1級+1%

尖端前沿1 被動(技術20點)製作出的武器傷害及傷害相關屬性+5%

登峰造極1 被動(技術18點)允許製作傳說物品

回收利用1 被動(技術16點)拆解一件物品時可以回收其插件

脫穎而出1 被動(技術16點)允許你把低品質組件升級為高品質組件

點石成金2 被動(技術14點)升級物品消耗組件-10%

成本優化2 被動(技術14點)製作物品消耗組件-15%

鬼斧神工1 被動(技術12點)允許你製作史詩物品

高效升級1 被動(技術12點)10%機率免費升級

無中生有1 被動(技術12點)20%機率免費製作

事半功倍2 被動(技術11點)製作的服裝護甲+2.5%

戰地技師2 被動(技術11點)製作的武器傷害+2.5%

發明創造2 被動(技術9點)消耗品效果+25%

專業工兵2 被動(技術9點)手雷傷害+10%

便攜工坊3 被動(技術7點)拆解物品有5%機率獲得一件與被拆解物品同等品質組件

別有匠心1 被動(技術5點)允許製作稀有物品

變廢為寶1 被動(技術5點)自動拆解垃圾物品

熟練機修1 被動(技術3點)拆解時可以獲得更多組件

工程

翻修改造(工程20級)技術武器造成的傷害+25%,所有可充能武器和義體造成的充能傷害+10%,專長每升1級充能傷害+1%

正中頭獎1 被動(技術20點)手雷可以暴擊

超導材料1 被動(技術20點)技術武器可以無視護甲

速戰速決2 被動(技術18點)技術武器充能時間-10%

角度刁鑽1 被動(技術16點)跳彈造成的傷害增加50%

操翻所有的牆1 被動(技術16點)技術武器穿牆所需充能-30%

操控自如1 被動(技術14點)完全充能的技術武器不會自動射擊

絕緣材料1 被動(技術14點)對電擊免疫

超級充能1 被動(技術14點)完全充電的技術武器傷害+50%

閃電雷鳴3 被動(技術12點)使用技術武器時暴擊+3%

電離充能3 被動(技術12點)技術武器充能倍率+15%

裝藥加強5 被動(技術11點)手雷傷害+5%

舞槍弄彈2 被動(技術9點)智能武器裝彈速度+5%

極限充能2 被動(技術9點)技術武器最高充能至75%

銀翼殺手2 被動(技術9點)對無人機、機甲、機器人傷害+20%

殺傷彈片1 被動(技術7點)除原有效果以外,所有手雷傷害+20

擲彈尖兵1 被動(技術5點)可以看見手雷的爆炸範圍

安全距離1 被動(技術5點)對自己手雷的效果免疫

防爆盾牌3 被動(技術3點)受到的爆炸傷害-10%

機甲回收3 被動(技術3點)搜刮無人機、機甲、機器人時有25%機率得到一個武器插件或配件

智力

入侵協議

輪回轉生(入侵16級)入侵協議的破解時間+50%,專長每升1級+5%

優化緩衝1 被動(智力20點)魔偶效果的持續時間+100%

壓縮算法1 被動(智力20點)上傳魔偶所需的序列長度-1,最低降到2

克敵先機1 被動(智力18點)在入侵協議開始時自動上傳列表中的第一個魔偶

連續破解1 被動(智力18點)在同一個協議中上傳不少於3個魔偶後,快速破解的冷卻時間-33%,持續5分鐘

集體薄弱1 被動(智力16點)升級魔偶:集體薄弱,使得快速破解對網路中的敵人造成的傷害+30%

徹底召回1 被動(智力16點)魔偶:冰錐可以使所有快速破解佔用的RAM額外-1單位

雲端快取2  被動(智力14點)入侵協議完成後你的下一次快速破解佔用的RAM降低幅度為上傳魔偶數量的一倍

性能高效2  被動(智力14點)在同一入侵協議中上傳不少於3個魔偶後,網路接入倉的RAM恢復速率每60秒+3單位。持續5分鐘

炮塔指使2 被動(智力12點)解鎖魔偶:炮塔指使,將網路中全部炮塔狀態設為友好,持續3分鐘

挖掘巨匠2 被動(智力12點)升級魔偶:資料挖掘,從接入點獲得快速破解機率+50%

全面召回1 被動(智力11點)魔偶:冰錐可以使所有快速破解佔用的RAM額外降低1單位

挖掘達人2 被動(智力9點)升級魔偶:資料挖掘,從接入點獲得的組件數量+50%

炮塔關閉2 被動(智力9點)解鎖魔偶:炮塔關閉,關閉網路中警戒炮塔,持續3分鐘

集體薄弱1 被動(智力7點)升級魔偶:集體薄弱,網路中敵人的所有抗性-30%

擴展接口1 被動(智力7點)自動高亮附近的接入點

高級挖掘2 被動(智力5點)升級魔偶:資料挖掘,從接入點獲得的歐元數量+50%

馬上就好2 被動(智力5點)入侵協議的破解時間+20%

集體薄弱2 被動(智力3點)解鎖魔偶:集體薄弱,網路中所有敵人的物理抗性-30%,持續3分鐘

睡眼惺忪2 被動(智力3點)解鎖魔偶:睡眼惺忪,網路中所有攝像頭關閉,持續3分鐘

快速破解

主存釋放(快破20級)RAM恢復速率+50%,專長每升1級+1%

記憶體優化1 被動(智力20點)快速破解佔用的RAM-1

巴氏傳承1 被動(智力20點)解鎖傳說快速破解的製作規範

靈光乍現3 被動(智力18點)網路接入倉的RAM不會降到2單位以下

嚴重錯誤1 被動(智力16點)快速破解造成的暴擊取決於你的暴擊率和暴擊傷害屬性

駭客主宰1 被動(智力16點)解鎖史詩快速破解的製作規範

惡性傳染3 被動(智力14點)快速破解散佈時會對額外一個目標造成影響

傳播擴散1 被動(智力12點)快速破解散佈距離增加2倍

優化記憶體1 被動(智力12點)對已經收到快速破解影響的敵人使用快速破解佔用的RAM-2

漏洞專家1 被動(智力12點)解鎖稀有快速破解的製作規範

潛移默化2 被動(智力11點)快速破解對無防備目標造成傷害+50%

信號支援2 被動(智力9點)快速破解持續時間+25%

薄弱連接3 被動(智力7點)快速破解佔用的網路接入倉RAM-1

擊鼓傳花3 被動(智力7點)消滅一名快速破解影響的目標後,其它所有啟動的快速破解的現有冷卻時間-10%

駭客手冊1 被動(智力5點)解鎖精良快速破解的製作規範

間諜反製1 被動(智力5點)暴露一名試圖對你進行入侵的敵方網路駭客

廢物利用1 被動(智力5點)消滅一名受快速破解影響的敵人RAM+1

增傷破解3 被動(智力3點)快速破解造成的傷害+10%

生物協同3 被動(智力3點)允許在戰鬥中恢復RAM,每60秒RAM+4

鎮定

潛行

毒物毒理(潛行20級)中毒效果+5秒,專長每升1級+0.2秒

忍術修行1 被動(鎮定20點)潛行時使用近戰武器進行蹲伏攻擊造成的傷害+100%,並且一定暴擊

以毒攻毒1 被動(鎮定18點)對中毒的敵人造成傷害+20%

神經毒素1 被動(鎮定18點)中毒效果造成的傷害加倍

死裡逃生1 (鎮定18點)當血量低於50%時,受到的所有傷害-50%,持續10秒,每分鐘只能觸發一次

沉默處決1 被動(鎮定16點)使用小刀攻擊時可必殺血量低於15%的敵人,對威脅等級非常高的敵人無效

溜之大吉1 被動(鎮定16點)被一名敵人偵測到時暫時增加移動速度50%,持續5秒

遁影藏蹤1 被動(鎮定16點)潛行時血量恢復+25%

淬毒匕首1 被動(鎮定14點)所有小刀附加中毒效果

毒蛇猛獸1 被動(鎮定14點)中毒效果增加減速效果

獨闖龍潭1 被動(鎮定14點)在水下時不會被發現

一躍而出2 被動(鎮定12點)暴擊率+25%,持續7秒

鬼影棟棟2 被動(鎮定12點)被發現的時間+20%

抗毒血清1 被動(鎮定11點)對中毒免疫

清理現場1 (鎮定11點)長按E可以立即擊倒對方並扛起

暈頭轉向1 (鎮定11點)使用遠程武器進行敏捷近戰攻擊可以使敵人失衡,讓你有機會鉗製對方

暗箭難防2 被動(鎮定9點)脫離戰鬥時造成的爆頭傷害+30%

有的放矢2 被動(鎮定9點)飛刀造成的傷害+30%

鬼魅伏擊1 被動(鎮定7點)潛行時暴擊率+15%

腳下生風1(鎮定7點)成功擊倒敵人後移動速度+30%,持續10秒

暗殺刺客1 被動(鎮定7點)對人類造成傷害+15%

千刀萬剮1(鎮定5點)允許你投擲小刀,長按右鍵瞄準按下左鍵投擲

藏龍在天1(鎮定5點)允許你對無防備目標實施非致命空中擊倒

臥虎於林1 被動(鎮定3點)潛行時移動速度+20%

奪命消音1 被動(鎮定3點)使用消音武器造成的傷害增加25%

冷血

殘酷無情(冷血20級)茹毛飲血啟動時暴擊率+10%暴擊傷害+25%,專長每升1級暴擊率+1%,暴擊傷害+3%

效果免疫1 被動(鎮定20點)茹毛飲血啟動時對流血、中毒、燃燒、電擊免疫

雷打不動1 被動(鎮定18點)茹毛飲血啟動時受到的傷害-5%

紋絲不動1 被動(鎮定16點)茹毛飲血最大疊加層數+1

抽絲剝繭1 被動(鎮定16點)逐個移除茹毛飲血的層數而不是全部移除

精於計算1 被動(鎮定14點)暴擊命中時有20%機率施加1層茹毛飲血效果

血氣方剛1 被動(鎮定14點)生命值達到45%時自動啟動最大疊加層數的茹毛飲血

頭破血流2 被動(鎮定12點)茹毛飲血啟動時近戰武器造成傷害+5%

身手矯健2 被動(鎮定12點)每擁有一層茹毛飲血時攻擊速度+10%

快速傳輸2 被動(鎮定12點)每擁有一層茹毛飲血時快速破解上傳時間-1%

喪心病狂1 被動(鎮定11點)茹毛飲血最大疊加層數+1

血肉模糊1 被動(鎮定11點)爆頭傷害+50%

血脈膨脹2 被動(鎮定9點)每擁有一層茹毛飲血時進入和脫離戰鬥血量恢復+50%

防禦凝血2 被動(鎮定9點)每擁有一層茹毛飲血時護甲+10%

低溫突處2 被動(鎮定7點)每擁有一層茹毛飲血時快速破解冷卻時間-3%

臨危不懼2 被動(鎮定7點)茹毛飲血持續時間+5秒

求生意誌2 被動(鎮定5點)每擁有一層茹毛飲血時所有抗性+2.5%

冰如鐵石2 被動(鎮定5點)每擁有一層茹毛飲血時武器後坐力-2.5%

茹毛飲血3 被動(鎮定3點)擊敗一名敵人後獲得茹毛飲血效果,移動速度+2%,最多可疊加1次,持續10秒

人物培養

遊戲中的流派我把它分成駭客流、肉體反應流、無情鈍器流、各種槍械流、蓄能穿牆狙技術流

駭客流

因為駭客最特殊!駭客的戰鬥力是這個遊戲裡唯一只需要升級駭客相關屬性、技能、專長、義體,而不需要其它屬性、專長、技能、義體配合的流派。因此駭客流成型最快,並且對武器、服裝的要求不敏感。因此駭客流只需主加智力屬性,並提升智力屬性下屬的兩項相關專長即可。這裡需要說明一下,駭客流你可以把它理解成法師流,快速破解程式是你的技能(魔法)。RAM(也就是記憶體)是你的藍(魔法值),RAM恢復速度就是回藍速度,各種入侵協議可以理解成各種正面和負面BUFF(也就是各種正面和負面狀態)。而義體中的作業系統可以理解成技能欄位,作業系統越強大,技能數越多,效果越好。額皮質(也就是大腦義體組件)可以理解成你的藍條增強和技能效果增強插件。而快速破解程式主要是戰鬥類(殺敵用的)和控制類(各種戲耍)。此外,智力屬性越高,越能開一些只有高智力才能開的門。好了,有了這些概念。駭客流就不需要多說了。因此,總結一下,駭客流的屬性就是主智力、副肉體或鎮定無需技術和反應。至於專長選擇如果以直接殺敵為主的話,主快速破解副入侵協議。至於副肉體還是副鎮定,這要就要看你是走潛行駭客流,還是硬鋼駭客流了。駭客流的優點是能夠很好地處理那些需要靜悄悄地完成的任務,而且過劇情會有很多高智力對話選項,缺點是幾乎打不了黑拳。且最終殺傷力會受到很大的限制。

肉體反應流

這個流派說白了就是武士刀流。以反應為主屬性升武士刀相關專長,再輔以肉體屬性提升運動專長,最後如果可能的話再點鎮定中的無情進一步提升戰鬥力,或者點技術中製造提升武器裝備品質。這個流派打黑拳能力強,但是處理那種需要靜悄悄完成的任務不行

無情鈍器流

這個流派以肉體為主屬性鎮定為副屬性。專長方面升肉體中的鬥毆和運動,然後升級鎮定中的無情。成型後近戰牛逼,打黑拳能力也強,缺點和肉體反應流一樣,總是會搞出大動靜不適合完成那種需要靜悄悄完成的任務

再來簡單說一下槍械流,槍械流的主屬性自然是你想提升的那種類型槍械所屬屬性,副屬性肯定是技術(提升製造技能以造出最好的槍械)。最後如果可能,點無情專長線。這個流派就不多說了。優點你選定的槍械很牛逼,缺點是黑拳打不了。同時也不適合完成那種需要靜悄悄完成的任務

蓄能穿牆狙技術流

由於蓄能穿牆狙的專長在技術中的工程系裡,同時蓄能穿牆狙所需的槍械又在技術中的製造系裡。因此這個流派主升技術中的製造、副升技術中的工程,由於主副專長線都在同一個屬性裡,因此很早就能成型。至於這個流派的副屬性就因人而異了,點肉體可以打黑拳,點智力中的控制系列。可以成為控制型狙擊流。這個流派可以說是我最喜歡的流派。

武器裝備

遊戲中要想獲得最頂級的裝備,就必須點技術中的製造系專長。並升級製造技能。此外還要獲得相應武器裝備的製作規範。而最強的武器裝備製作規範有一部分會在製造技能相應等級解鎖。而有一部分則需要探索世界以收集不朽製作規範,其中一部分只能通過探索世界獲得,而一部分可以通過刷商店獲得。至於怎麼刷商店,其實和《刺客教條 奧德賽》刷商店的方法差不多,就是第一次去某個商店之前存檔。然後第一次對話有機率隨機刷出傳說甚至不朽裝備,如果裡面有你想要的存檔,沒有提檔重刷。最後再來說說不朽裝備,不朽裝備分成可憑空製造的,和只能通過升級獲得的兩類。所以要小心,碰到了只能通過升級獲得不朽裝備一定要小心不要分解了,因為全世界只有這一件。

一句話總結

屬性一定不能升錯,專長可以洗點,商店不要亂開。

來源:3DM論壇
作者:xzyouxi《電馭叛客2077》最高難度心得分享

廣告

廣告

遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

更多 電馭叛客2077 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/26304 任務類型技能屬性分支專長肉體反應技術智力鎮定人物培養駭客流肉體反應流無情鈍器流蓄能穿牆狙技術流武器裝備一句話總結任務類型第一類:打黑拳,這類任務可以說是遊戲中最難的任務。因為武器、裝備、駭客程式沒有任何用處。因此要想在最高難度打通這類任務就必須有強大的肉體屬性、關鍵的運動專長、關鍵的義體組件和插件,以及優秀的操作技術 第二類:要求靜悄悄地完成任務,這類任務要求有一定的潛行、或者駭客能力,總之比較燒腦,但難度並沒有打黑拳要求那麼苛刻 第三類:完成任務方式隨意,任何流派都能過 技能提升各種相應的技能要求是你要用這個技能才會增長,並且增長是單線程的,每個系列的技能等級都無需做出選擇,因此簡單交代一下就行了。 這裡隻強調一下製作技能的升級(不利用BUG和修改工具)。製作技能的升級需要消耗大量的材料,獲得的經驗和與消耗的材料數量而非品質成正比。儘管高級材料製作物品能獲得更高的經驗,但是提升幅度與付出代價並不成比例,因此,提升製造技能的思路以製作精良裝備(綠裝)為主,普通裝備(無色裝)為輔。換句話說,就是有綠裝就造綠裝,材料不夠造綠裝了就造無色裝。造完後分解成材料,用分解的材料繼續製造,直到材料耗完。同時,由於中後期可以以花費10萬塊的代價購買專長重置,因此建議升級製作技能的時候點了與節約製作材料有關的專長,以此極大幅度降低耗材。待製造技能升滿20再重置專長去掉和提升物品品質無關的製造專長。 屬性雖然屬性的提升會帶來一些與該屬性相關能力的提升。但是這裡並不推薦為了提升這些相關能力而點屬性。舉例來說,反應屬性可提升暴擊率,但這裡並不推薦為了提升暴擊率而點反應。就是這個意思。那麼升屬性的初衷是什麼呢?當然是為了專長! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f50ba3f65b.jpg 分支專長肉體運動 軟硬不吃(運動20級):護甲和抗性+10%,專長每升1級+1%,持續10秒 不疼不癢1 被動(肉體20點):受到的所有傷害-10% 根深蒂固1 被動(肉體20點):敵人無法將你擊倒 固若金湯1 被動(肉體18點):護甲+10% 職業軍人2 被動(肉體16點):回血+15% 金剛不壞2 被動(肉體16點):回血啟動速度+50% 長跑專家1 被動(肉體14點):衝刺不消耗耐力 有恃無恐1 被動(肉體14點):鉗製敵人時護甲+20% 有氧療法1 被動(肉體12點):移動時回血+25% 一致對敵1 被動(肉體12點):增加背負他人時造成的傷害 火線轉移1 被動(肉體12點):允許你在背負他人時使用單手槍攻擊或衝刺 遊刃有餘1 被動(肉體11點):允許你在衝刺、翻越、滑鏟時裝彈 鋼筋鐵骨2 被動(肉體9點):格擋近戰攻擊時-20%耐力消耗 短兵相接2 被動(肉體9點):近戰傷害+10% 不藥而愈3 被動(肉體7點):脫離戰鬥後直接回血至血量的70% 飄然落地3 被動(肉體7點):墜落傷害-5% 堅韌不屈3 被動(肉體5點):最大耐力+10% 天下無敵3 被動(肉體5點):最大血量+10% 肩挑手抗1 被動(肉體3點):負重+60 恢復元氣1 被動(肉體3點):戰鬥時緩慢回血 殲滅 血腥屠殺(殲滅20級):分解敵人讓武器後坐力-50%,專長每升1級+1%,持續6秒 運動射擊1 被動(肉體20點):移動時射擊不會增加散射 斷肢爆漿2 被動(肉體18點):散彈槍分解敵人機率+25% 倒地不起2 被動(肉體18點):對失衡和被擊倒的敵人傷害+10% 快步流星1 被動(肉體16點):移動越快傷害越高 怒火焚身1 被動(肉體16點):燃燒效果持續時間加倍 暴跳如雷1 (肉體14點):戰鬥移動速度+20%,持續10秒 勢如破竹1 (肉體14點):分解一名敵人射速+10%,最多可疊加3次,持續8秒 重型彈藥1 被動(肉體12點):增加散彈槍和輕機槍擊退敵人的力度 飛碟打靶1 被動(肉體12點):對移動目標造成傷害+15% 銳不可當3 (肉體11點):擊敗一名敵人移動速度+10%,持續10秒 無情虐殺3  被動(肉體11點):使用散彈槍和輕機槍造成的暴擊傷害+15% 油手滑腳1 被動(肉體9點):裝彈時迴避+25% 摧枯拉朽1 被動(肉體9點):使用散彈槍和輕機槍時暴擊率+10% 身體命脈2 被動(肉體7點):對軀幹傷害+10% 浴血衝鋒2 被動(肉體7點):戰鬥中攜帶散彈槍和輕機槍時移動速度+5% 放馬過來2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後坐力-10% 迫不及待2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後裝彈時間-20% 槍林彈雨3被動(肉體3點):散彈槍和輕機槍傷害+3% 鬥毆 神出鬼沒(鬥毆20級):暴擊傷害+60%,專長每升1級+2%,持續10秒 伺機而動3(肉體18點):使用鈍器格擋血量+5% 趕盡殺絕3(肉體18點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人血量+5%,耐力+5% 粉碎鞭撻1 被動(肉體15點):鈍器重擊讓目標護甲-30% 怒火攻心1 被動(肉體15點):擊敗一名敵人後鈍器傷害+100% 踹息空間2 被動(肉體12點):使用鈍器格擋時耐力恢復+50% 乘勝追擊2 (肉體12點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人恢復20%耐力 重整旗鼓3(肉體10點):使用鈍器重擊擊敗一名敵人+10%耐力 打擊報復3 被動(肉體10點):使用鈍器時血量每-1%,傷害+1% 趁人之危1 被動( 肉體8點):用鈍器對受到擊暈效果的敵人攻擊時傷害+50% 銅牆鐵壁1 被動( 肉體8點):使用鈍器格擋攻擊時消耗耐力-50% 挺身速攻2 被動( 肉體6點):使用鈍器成功攻擊在2秒內血量+3% 效率打擊2 被動( 肉體6點):使用鈍器時所有耐力消耗-25% 暈頭轉向2 被動( 肉體4點):鈍器攻擊擊暈機率+15% 滴水不漏2 被動( 肉體4點):鈍器格擋護盾+15% 碾壓打擊3 被動( 肉體3點):鈍器重擊傷害+30% 連環猛擊3 被動( 肉體3點):鈍器連擊傷害+30% 反應突擊 絕對懲戒(突擊20級):使用步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人後武器擺動歸零,武器散射不會增加,持續10秒,專長每升1級+0.2秒 靜極思動1 被動(反應20點):站立不動時使用步槍和衝鋒槍造成傷害+35% 一覽無遺1 被動(反應18點):步槍和衝鋒槍發射的子彈可以額外反彈2次 百步穿楊1 被動(反應18點):距離越遠,步槍和衝鋒槍傷害越高 嫻熟據槍1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍後坐力-10% 堅守陣地1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時護甲和抗性+15% 針鋒相對1 被動(反應14點):步槍和衝鋒槍暴擊傷害+15% 當頭一槍1 (反應14點):步槍和衝鋒槍每次爆頭後坐力-5%,最多可疊加5次,持續10秒 深溝固堡2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時傷害+5% 獵人之手2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時後坐力-20% 行雲流水2 被動(反應11點):突擊步槍和衝鋒槍裝填時間-10% 鋼鐵意誌2 被動(反應11點):狙擊步槍和精準步槍造成的爆頭傷害+20% 打鳥行家2 被動(反應9點):步槍和衝鋒槍對移動中的敵人造成傷害+10% 空倉掛機2(反應9點):步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人時裝彈時間-20%,持續5秒 正中目標1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍瞄準時造成的傷害+10% 強制處刑1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍對血量大於50%的敵人造成的傷害+25% 保持距離2 被動(反應5點):使用步槍和衝鋒槍進行敏捷近戰攻擊造成的傷害+50% 掩護擊殺2 被動(反應5點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時暴擊率+10% 眼明手快3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍開鏡時間-10% 子彈狂人3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍傷害+3% 手槍 黃金鏢客 (手槍20級):手槍或左輪手槍成功暴擊後傷害+30%,護甲+30%,持續5秒,專長每升1級+1% 腦力勞動1(反應20點):手槍和左輪手槍成功爆頭後暴擊率+25%,持續5秒 英雄本色1(反應18點):手槍和左輪手槍閃躲時可以開槍 西部世界1 被動(反應16點):手槍和左輪手槍完全改造時暴擊率+10% 雪球效應1(反應16點):擊敗一名敵人後手槍和左輪手槍射速+5%,可以疊加5次,持續6秒 靶上連環1 被動(反應14點):手槍和左輪手槍對同一目標連續射擊時傷害+10% 西部狂野1 被動(反應14點):從遠距離射擊時移除手槍和左輪手槍的傷害懲罰 雜技演員1(反應12點):手槍和左輪手槍瞄準時可以躲閃 隆重收場1 被動(反應12點):手槍和左輪手槍彈夾內最後一發子彈傷害+100% 四肢白骸2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍對四肢造成的傷害+7% 賽博鏢客2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍暴擊傷害+10% 雙手穩健1 被動(反應9點):手槍和左輪手槍後坐力-30% 魅影無形1(反應9點):使用手槍和左輪手槍閃避後迴避+25%,持續6秒 百忙不亂2 被動(反應7點):拔出和收起手槍和左輪手的時間-25% 取長補短2 被動(反應7點):手槍和左輪手槍對5米以外的敵人傷害+15% 亡命之徒3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍傷害+3% 荒野鏢客3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍爆頭傷害倍率+10% 午時已到3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍暴擊率+4% 駕輕就熟3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍裝彈時間-10% 刀劍 龍斬(刀劍20級):使用刀劍造成的暴擊傷害+25%,專長每升1級+1% 介錯1(反應18點):刀劍擊敗一名敵人血量+20%,速度+30%,持續5秒 黃泉1 被動(反應18點):刀劍的流血效果可以疊加3次 斬鐵3 被動(反應15點):刀劍對滿血敵人傷害+50% 無取3 被動(反應15點):敵人血量每-1%刀劍傷害+1% 奉納2(反應12點):使用刀劍時敵人流血則自身血量+7% 受流2(反應12點):閃躲使刀劍傷害+25%,持續5秒 看破1 被動(反應10點):使用刀劍成功反擊血量+25%耐力+25% 神樂1 被動(反應10點):刀劍暴擊率+20% 演武3 被動(反應8點):躲閃耐力+15% 心中3 被動(反應8點):流血時間+3秒 浮舟2 被動(反應6點):刀劍所有攻擊耐力-30% 待打2 被動(反應6點):刀劍防禦攻擊傷害+200% 不破2 被動(反應4點):移動時護甲+15% 逢魔2 被動(反應4點)::刀劍連擊流血機率+15% 止水3 被動(反應3點):刀劍重擊傷害+30% 鐮鼬3 被動(反應3點):刀劍攻擊速度+10% 技術製作 瘋狂科學(製作20級)製作的物品售價+10%,專長每升1級+1% 尖端前沿1 被動(技術20點)製作出的武器傷害及傷害相關屬性+5% 登峰造極1 被動(技術18點)允許製作傳說物品 回收利用1 被動(技術16點)拆解一件物品時可以回收其插件 脫穎而出1 被動(技術16點)允許你把低品質組件升級為高品質組件 點石成金2 被動(技術14點)升級物品消耗組件-10% 成本優化2 被動(技術14點)製作物品消耗組件-15% 鬼斧神工1 被動(技術12點)允許你製作史詩物品 高效升級1 被動(技術12點)10%機率免費升級 無中生有1 被動(技術12點)20%機率免費製作 事半功倍2 被動(技術11點)製作的服裝護甲+2.5% 戰地技師2 被動(技術11點)製作的武器傷害+2.5% 發明創造2 被動(技術9點)消耗品效果+25% 專業工兵2 被動(技術9點)手雷傷害+10% 便攜工坊3 被動(技術7點)拆解物品有5%機率獲得一件與被拆解物品同等品質組件 別有匠心1 被動(技術5點)允許製作稀有物品 變廢為寶1 被動(技術5點)自動拆解垃圾物品 熟練機修1 被動(技術3點)拆解時可以獲得更多組件 工程 翻修改造(工程20級)技術武器造成的傷害+25%,所有可充能武器和義體造成的充能傷害+10%,專長每升1級充能傷害+1% 正中頭獎1 被動(技術20點)手雷可以暴擊 超導材料1 被動(技術20點)技術武器可以無視護甲 速戰速決2 被動(技術18點)技術武器充能時間-10% 角度刁鑽1 被動(技術16點)跳彈造成的傷害增加50% 操翻所有的牆1 被動(技術16點)技術武器穿牆所需充能-30% 操控自如1 被動(技術14點)完全充能的技術武器不會自動射擊 絕緣材料1 被動(技術14點)對電擊免疫 超級充能1 被動(技術14點)完全充電的技術武器傷害+50% 閃電雷鳴3 被動(技術12點)使用技術武器時暴擊+3% 電離充能3 被動(技術12點)技術武器充能倍率+15% 裝藥加強5 被動(技術11點)手雷傷害+5% 舞槍弄彈2 被動(技術9點)智能武器裝彈速度+5% 極限充能2 被動(技術9點)技術武器最高充能至75% 銀翼殺手2 被動(技術9點)對無人機、機甲、機器人傷害+20% 殺傷彈片1 被動(技術7點)除原有效果以外,所有手雷傷害+20 擲彈尖兵1 被動(技術5點)可以看見手雷的爆炸範圍 安全距離1 被動(技術5點)對自己手雷的效果免疫 防爆盾牌3 被動(技術3點)受到的爆炸傷害-10% 機甲回收3 被動(技術3點)搜刮無人機、機甲、機器人時有25%機率得到一個武器插件或配件 智力入侵協議 輪回轉生(入侵16級)入侵協議的破解時間+50%,專長每升1級+5% 優化緩衝1 被動(智力20點)魔偶效果的持續時間+100% 壓縮算法1 被動(智力20點)上傳魔偶所需的序列長度-1,最低降到2 克敵先機1 被動(智力18點)在入侵協議開始時自動上傳列表中的第一個魔偶 連續破解1 被動(智力18點)在同一個協議中上傳不少於3個魔偶後,快速破解的冷卻時間-33%,持續5分鐘 集體薄弱1 被動(智力16點)升級魔偶:集體薄弱,使得快速破解對網路中的敵人造成的傷害+30% 徹底召回1 被動(智力16點)魔偶:冰錐可以使所有快速破解佔用的RAM額外-1單位 雲端快取2  被動(智力14點)入侵協議完成後你的下一次快速破解佔用的RAM降低幅度為上傳魔偶數量的一倍 性能高效2  被動(智力14點)在同一入侵協議中上傳不少於3個魔偶後,網路接入倉的RAM恢復速率每60秒+3單位。持續5分鐘 炮塔指使2 被動(智力12點)解鎖魔偶:炮塔指使,將網路中全部炮塔狀態設為友好,持續3分鐘 挖掘巨匠2 被動(智力12點)升級魔偶:資料挖掘,從接入點獲得快速破解機率+50% 全面召回1 被動(智力11點)魔偶:冰錐可以使所有快速破解佔用的RAM額外降低1單位 挖掘達人2 被動(智力9點)升級魔偶:資料挖掘,從接入點獲得的組件數量+50% 炮塔關閉2 被動(智力9點)解鎖魔偶:炮塔關閉,關閉網路中警戒炮塔,持續3分鐘 集體薄弱1 被動(智力7點)升級魔偶:集體薄弱,網路中敵人的所有抗性-30% 擴展接口1 被動(智力7點)自動高亮附近的接入點 高級挖掘2 被動(智力5點)升級魔偶:資料挖掘,從接入點獲得的歐元數量+50% 馬上就好2 被動(智力5點)入侵協議的破解時間+20% 集體薄弱2 被動(智力3點)解鎖魔偶:集體薄弱,網路中所有敵人的物理抗性-30%,持續3分鐘 睡眼惺忪2 被動(智力3點)解鎖魔偶:睡眼惺忪,網路中所有攝像頭關閉,持續3分鐘 快速破解 主存釋放(快破20級)RAM恢復速率+50%,專長每升1級+1% 記憶體優化1 被動(智力20點)快速破解佔用的RAM-1 巴氏傳承1 被動(智力20點)解鎖傳說快速破解的製作規範 靈光乍現3 被動(智力18點)網路接入倉的RAM不會降到2單位以下 嚴重錯誤1 被動(智力16點)快速破解造成的暴擊取決於你的暴擊率和暴擊傷害屬性 駭客主宰1 被動(智力16點)解鎖史詩快速破解的製作規範 惡性傳染3 被動(智力14點)快速破解散佈時會對額外一個目標造成影響 傳播擴散1 被動(智力12點)快速破解散佈距離增加2倍 優化記憶體1 被動(智力12點)對已經收到快速破解影響的敵人使用快速破解佔用的RAM-2 漏洞專家1 被動(智力12點)解鎖稀有快速破解的製作規範 潛移默化2 被動(智力11點)快速破解對無防備目標造成傷害+50% 信號支援2 被動(智力9點)快速破解持續時間+25% 薄弱連接3 被動(智力7點)快速破解佔用的網路接入倉RAM-1 擊鼓傳花3 被動(智力7點)消滅一名快速破解影響的目標後,其它所有啟動的快速破解的現有冷卻時間-10% 駭客手冊1 被動(智力5點)解鎖精良快速破解的製作規範 間諜反製1 被動(智力5點)暴露一名試圖對你進行入侵的敵方網路駭客 廢物利用1 被動(智力5點)消滅一名受快速破解影響的敵人RAM+1 增傷破解3 被動(智力3點)快速破解造成的傷害+10% 生物協同3 被動(智力3點)允許在戰鬥中恢復RAM,每60秒RAM+4 鎮定潛行 毒物毒理(潛行20級)中毒效果+5秒,專長每升1級+0.2秒 忍術修行1 被動(鎮定20點)潛行時使用近戰武器進行蹲伏攻擊造成的傷害+100%,並且一定暴擊 以毒攻毒1 被動(鎮定18點)對中毒的敵人造成傷害+20% 神經毒素1 被動(鎮定18點)中毒效果造成的傷害加倍 死裡逃生1 (鎮定18點)當血量低於50%時,受到的所有傷害-50%,持續10秒,每分鐘只能觸發一次 沉默處決1 被動(鎮定16點)使用小刀攻擊時可必殺血量低於15%的敵人,對威脅等級非常高的敵人無效 溜之大吉1 被動(鎮定16點)被一名敵人偵測到時暫時增加移動速度50%,持續5秒 遁影藏蹤1 被動(鎮定16點)潛行時血量恢復+25% 淬毒匕首1 被動(鎮定14點)所有小刀附加中毒效果 毒蛇猛獸1 被動(鎮定14點)中毒效果增加減速效果 獨闖龍潭1 被動(鎮定14點)在水下時不會被發現 一躍而出2 被動(鎮定12點)暴擊率+25%,持續7秒 鬼影棟棟2 被動(鎮定12點)被發現的時間+20% 抗毒血清1 被動(鎮定11點)對中毒免疫 清理現場1 (鎮定11點)長按E可以立即擊倒對方並扛起 暈頭轉向1 (鎮定11點)使用遠程武器進行敏捷近戰攻擊可以使敵人失衡,讓你有機會鉗製對方 暗箭難防2 被動(鎮定9點)脫離戰鬥時造成的爆頭傷害+30% 有的放矢2 被動(鎮定9點)飛刀造成的傷害+30% 鬼魅伏擊1 被動(鎮定7點)潛行時暴擊率+15% 腳下生風1(鎮定7點)成功擊倒敵人後移動速度+30%,持續10秒 暗殺刺客1 被動(鎮定7點)對人類造成傷害+15% 千刀萬剮1(鎮定5點)允許你投擲小刀,長按右鍵瞄準按下左鍵投擲 藏龍在天1(鎮定5點)允許你對無防備目標實施非致命空中擊倒 臥虎於林1 被動(鎮定3點)潛行時移動速度+20% 奪命消音1 被動(鎮定3點)使用消音武器造成的傷害增加25% 冷血 殘酷無情(冷血20級)茹毛飲血啟動時暴擊率+10%暴擊傷害+25%,專長每升1級暴擊率+1%,暴擊傷害+3% 效果免疫1 被動(鎮定20點)茹毛飲血啟動時對流血、中毒、燃燒、電擊免疫 雷打不動1 被動(鎮定18點)茹毛飲血啟動時受到的傷害-5% 紋絲不動1 被動(鎮定16點)茹毛飲血最大疊加層數+1 抽絲剝繭1 被動(鎮定16點)逐個移除茹毛飲血的層數而不是全部移除 精於計算1 被動(鎮定14點)暴擊命中時有20%機率施加1層茹毛飲血效果 血氣方剛1 被動(鎮定14點)生命值達到45%時自動啟動最大疊加層數的茹毛飲血 頭破血流2 被動(鎮定12點)茹毛飲血啟動時近戰武器造成傷害+5% 身手矯健2 被動(鎮定12點)每擁有一層茹毛飲血時攻擊速度+10% 快速傳輸2 被動(鎮定12點)每擁有一層茹毛飲血時快速破解上傳時間-1% 喪心病狂1 被動(鎮定11點)茹毛飲血最大疊加層數+1 血肉模糊1 被動(鎮定11點)爆頭傷害+50% 血脈膨脹2 被動(鎮定9點)每擁有一層茹毛飲血時進入和脫離戰鬥血量恢復+50% 防禦凝血2 被動(鎮定9點)每擁有一層茹毛飲血時護甲+10% 低溫突處2 被動(鎮定7點)每擁有一層茹毛飲血時快速破解冷卻時間-3% 臨危不懼2 被動(鎮定7點)茹毛飲血持續時間+5秒 求生意誌2 被動(鎮定5點)每擁有一層茹毛飲血時所有抗性+2.5% 冰如鐵石2 被動(鎮定5點)每擁有一層茹毛飲血時武器後坐力-2.5% 茹毛飲血3 被動(鎮定3點)擊敗一名敵人後獲得茹毛飲血效果,移動速度+2%,最多可疊加1次,持續10秒 人物培養遊戲中的流派我把它分成駭客流、肉體反應流、無情鈍器流、各種槍械流、蓄能穿牆狙技術流 駭客流因為駭客最特殊!駭客的戰鬥力是這個遊戲裡唯一只需要升級駭客相關屬性、技能、專長、義體,而不需要其它屬性、專長、技能、義體配合的流派。因此駭客流成型最快,並且對武器、服裝的要求不敏感。因此駭客流只需主加智力屬性,並提升智力屬性下屬的兩項相關專長即可。這裡需要說明一下,駭客流你可以把它理解成法師流,快速破解程式是你的技能(魔法)。RAM(也就是記憶體)是你的藍(魔法值),RAM恢復速度就是回藍速度,各種入侵協議可以理解成各種正面和負面BUFF(也就是各種正面和負面狀態)。而義體中的作業系統可以理解成技能欄位,作業系統越強大,技能數越多,效果越好。額皮質(也就是大腦義體組件)可以理解成你的藍條增強和技能效果增強插件。而快速破解程式主要是戰鬥類(殺敵用的)和控制類(各種戲耍)。此外,智力屬性越高,越能開一些只有高智力才能開的門。好了,有了這些概念。駭客流就不需要多說了。因此,總結一下,駭客流的屬性就是主智力、副肉體或鎮定無需技術和反應。至於專長選擇如果以直接殺敵為主的話,主快速破解副入侵協議。至於副肉體還是副鎮定,這要就要看你是走潛行駭客流,還是硬鋼駭客流了。駭客流的優點是能夠很好地處理那些需要靜悄悄地完成的任務,而且過劇情會有很多高智力對話選項,缺點是幾乎打不了黑拳。且最終殺傷力會受到很大的限制。 肉體反應流這個流派說白了就是武士刀流。以反應為主屬性升武士刀相關專長,再輔以肉體屬性提升運動專長,最後如果可能的話再點鎮定中的無情進一步提升戰鬥力,或者點技術中製造提升武器裝備品質。這個流派打黑拳能力強,但是處理那種需要靜悄悄完成的任務不行 無情鈍器流這個流派以肉體為主屬性鎮定為副屬性。專長方面升肉體中的鬥毆和運動,然後升級鎮定中的無情。成型後近戰牛逼,打黑拳能力也強,缺點和肉體反應流一樣,總是會搞出大動靜不適合完成那種需要靜悄悄完成的任務 再來簡單說一下槍械流,槍械流的主屬性自然是你想提升的那種類型槍械所屬屬性,副屬性肯定是技術(提升製造技能以造出最好的槍械)。最後如果可能,點無情專長線。這個流派就不多說了。優點你選定的槍械很牛逼,缺點是黑拳打不了。同時也不適合完成那種需要靜悄悄完成的任務 蓄能穿牆狙技術流由於蓄能穿牆狙的專長在技術中的工程系裡,同時蓄能穿牆狙所需的槍械又在技術中的製造系裡。因此這個流派主升技術中的製造、副升技術中的工程,由於主副專長線都在同一個屬性裡,因此很早就能成型。至於這個流派的副屬性就因人而異了,點肉體可以打黑拳,點智力中的控制系列。可以成為控制型狙擊流。這個流派可以說是我最喜歡的流派。 武器裝備遊戲中要想獲得最頂級的裝備,就必須點技術中的製造系專長。並升級製造技能。此外還要獲得相應武器裝備的製作規範。而最強的武器裝備製作規範有一部分會在製造技能相應等級解鎖。而有一部分則需要探索世界以收集不朽製作規範,其中一部分只能通過探索世界獲得,而一部分可以通過刷商店獲得。至於怎麼刷商店,其實和《刺客教條 奧德賽》刷商店的方法差不多,就是第一次去某個商店之前存檔。然後第一次對話有機率隨機刷出傳說甚至不朽裝備,如果裡面有你想要的存檔,沒有提檔重刷。最後再來說說不朽裝備,不朽裝備分成可憑空製造的,和只能通過升級獲得的兩類。所以要小心,碰到了只能通過升級獲得不朽裝備一定要小心不要分解了,因為全世界只有這一件。 一句話總結屬性一定不能升錯,專長可以洗點,商店不要亂開。 來源:3DM論壇 作者:xzyouxi《電馭叛客2077》最高難度心得分享
https://gamemad.com/guide/26304
0