《俠客風雲傳》碧血丹心四種難度差異分析 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》碧血丹心四種難度差異分析

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2023-08-22

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《俠客風雲傳》碧血丹心中有四種難度供玩家們選擇,小編這裡給大家帶來了《俠客風雲傳》碧血丹心四種難度差異分析,一起看一下吧。

《俠客風雲傳》碧血丹心四種難度差異分析

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猴子通關沒聖堂之力,宗師NPC自帶50%減傷

前3個難度,因為沒有宗師的減傷,實在是太好過了,真的沒一點區別,敵人3000血還是4000血跟主角沒關係,因為主角一般都可以打4000傷害,前3個難度溢出的傷害更多一點,宗師減傷50%以後主角連斬沒那麽順了,就需要稍微動點腦子了


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》碧血丹心中有四種難度供玩家們選擇,小編這裡給大家帶來了《俠客風雲傳》碧血丹心四種難度差異分析,一起看一下吧。 https://gamemad.com/guide/263124 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/YEDh5Xqu.jpg 猴子通關沒聖堂之力,宗師NPC自帶50%減傷 前3個難度,因為沒有宗師的減傷,實在是太好過了,真的沒一點區別,敵人3000血還是4000血跟主角沒關係,因為主角一般都可以打4000傷害,前3個難度溢出的傷害更多一點,宗師減傷50%以後主角連斬沒那麽順了,就需要稍微動點腦子了 來源:遊俠網
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