《俠客風雲傳》老司機通關心得感想 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》老司機通關心得感想

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2023-08-22

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今天小編要為大家帶來的是《俠客風雲傳》老司機通關心得感想,一起來看看他是怎麽看待遊戲的吧!

《俠客風雲傳》老司機通關心得感想

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本人資深RPG玩家,10幾年前的仙1、金庸、絕代雙驕開始入RPG神坑!

在此,本人並不是黑粉,也不是俠客風雲傳的死忠,只是想說說一個普通通關後的看法與感覺!相信對新人朋友有些用處!

作為一款萬眾期待的繼 金庸群俠傳 之後的續集(對,我就是這麽看待這款遊戲的),畫面不是重點,激昂的音樂才是主題,進入遊戲的一瞬間,就讓我感受到了N年前玩金庸的那種蕩氣回腸的英雄氣概!

而,相隔十餘年,這款遊戲除音樂的感覺還在,我真的找不到那種熱血沸騰的武俠風的感覺!

1,遊戲雖改良了很多,但是且不談BUG,只談物品的分隔,礦石、雜貨、魚、藥品,皆混為一談,美其名曰:雜貨! 這一點,瞬間拔高了玩家的耐心,而裝備只有三類:武器,鎧甲,飾品!也全部歸於武器一欄,這真的是製作的不負責,歸類的詳細直接表達你做遊戲的細心程度!我玩的過程中,為了把一樣東西賣掉,翻來覆去找了1分鐘左右才成功賣出!實在是無法形容如果我要靠買賣來賺錢的話,該是多麽艱難,眼睛必須盯著看,就怕賣了不該賣的!

2,不只是支線,包括主線也無明顯的提示,我承認我智商不高,如果我不看攻略的話,這款遊戲剛進入杜康村我就玩不下去了,看了攻略我也是玩了三次才在規定的時間內把杜康村的支線做完,也許這些支線可以忽略,但是做為玩家,我不想錯過遊戲的任何一個特色或者精彩!可當我做完整個遊戲的支線的時候,起碼覺得50%的支線沒太大的意義,包括獎勵都是那麽蒼白!講到這裡,做為一個愛看攻略的玩家,我還是能接受這款遊戲,如果是一些愛體驗原汁原味不看攻略的玩家,那就慘了,完全摸不到風啊,不知道該怎麽繼續啊,也許前期好不容易找到點頭緒時間又到了,除了抓狂就是抓狂!

3,此遊戲最讓我失望的地方就是無法像 金庸群俠傳 一樣有代入感,金庸群俠傳中貫穿的風雪連天射白鹿、笑書神俠倚碧鴛的劇情,做為武俠情節的玩家,雖然畫面的粗糙,都不能阻止我愛上這款遊戲!但是俠客風雲傳,也許是因為客觀的原因,不能直接提及金庸作品中的情節和人物,但是卻想極力的去打擦邊球,反而讓我很反感,這也是我非常不爽的地方!其中的一些招式名字都是金庸武俠中的,但是內功心法又另辟一徑,完全感覺天外飛仙!記得,玩金庸群俠傳時,結識段譽的開心,收獲小龍女和楊過的興奮,這款遊戲裡完全感覺不到,此為我深深失望的原因!

也許故事是發生在小蝦米大俠後的三十多年了,已經是不同的格局了,但是我本人渴望的是金庸作品中的蕩氣回腸,亦或是古龍裡的快意恩仇!在俠客風雲傳裡我感覺不到這些,Q版的人物設定無所謂,遊手好閒的各種美眉支線也無所謂,但是體驗不到武俠的感覺,我有所謂!

說到這裡,我還是很支援這款遊戲的,畢竟我吐槽的是一些缺點,遊戲中很多亮點還是讓我體驗到了些許武俠的感覺,比如招式的修煉!花50塊值得,起碼支援了中國大陸研發的遊戲,我在此說這些,也是想中國大陸研發遊戲,特別是讓大家感覺頗深的遊戲的續作,能越來越好!

從仙3開始,除了軒轅劍天之痕外,我再沒玩過破解版的中國大陸研發RPG,就是想做為一個資深中國大陸研發RPG玩家,對國RPG遊戲做一點點小小的貢獻,希望中國大陸研發遊戲能真的做好,一點點的進步,我都會支援,我會花錢購買,哪怕讓我失望,我還是會堅持,只要讓我看到中國大陸研發遊戲的努力,哪怕一點點!!

吐槽結束,接下來我要去玩雲之遙、穹之扉和仙六了!繼續支援中國大陸研發遊戲!也希望河洛能做出一款讓我感覺回味無窮的遊戲!


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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今天小編要為大家帶來的是《俠客風雲傳》老司機通關心得感想,一起來看看他是怎麽看待遊戲的吧! https://gamemad.com/guide/263269 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/XArbzkkq.jpg 本人資深RPG玩家,10幾年前的仙1、金庸、絕代雙驕開始入RPG神坑! 在此,本人並不是黑粉,也不是俠客風雲傳的死忠,只是想說說一個普通通關後的看法與感覺!相信對新人朋友有些用處! 作為一款萬眾期待的繼 金庸群俠傳 之後的續集(對,我就是這麽看待這款遊戲的),畫面不是重點,激昂的音樂才是主題,進入遊戲的一瞬間,就讓我感受到了N年前玩金庸的那種蕩氣回腸的英雄氣概! 而,相隔十餘年,這款遊戲除音樂的感覺還在,我真的找不到那種熱血沸騰的武俠風的感覺! 1,遊戲雖改良了很多,但是且不談BUG,只談物品的分隔,礦石、雜貨、魚、藥品,皆混為一談,美其名曰:雜貨! 這一點,瞬間拔高了玩家的耐心,而裝備只有三類:武器,鎧甲,飾品!也全部歸於武器一欄,這真的是製作的不負責,歸類的詳細直接表達你做遊戲的細心程度!我玩的過程中,為了把一樣東西賣掉,翻來覆去找了1分鐘左右才成功賣出!實在是無法形容如果我要靠買賣來賺錢的話,該是多麽艱難,眼睛必須盯著看,就怕賣了不該賣的! 2,不只是支線,包括主線也無明顯的提示,我承認我智商不高,如果我不看攻略的話,這款遊戲剛進入杜康村我就玩不下去了,看了攻略我也是玩了三次才在規定的時間內把杜康村的支線做完,也許這些支線可以忽略,但是做為玩家,我不想錯過遊戲的任何一個特色或者精彩!可當我做完整個遊戲的支線的時候,起碼覺得50%的支線沒太大的意義,包括獎勵都是那麽蒼白!講到這裡,做為一個愛看攻略的玩家,我還是能接受這款遊戲,如果是一些愛體驗原汁原味不看攻略的玩家,那就慘了,完全摸不到風啊,不知道該怎麽繼續啊,也許前期好不容易找到點頭緒時間又到了,除了抓狂就是抓狂! 3,此遊戲最讓我失望的地方就是無法像 金庸群俠傳 一樣有代入感,金庸群俠傳中貫穿的風雪連天射白鹿、笑書神俠倚碧鴛的劇情,做為武俠情節的玩家,雖然畫面的粗糙,都不能阻止我愛上這款遊戲!但是俠客風雲傳,也許是因為客觀的原因,不能直接提及金庸作品中的情節和人物,但是卻想極力的去打擦邊球,反而讓我很反感,這也是我非常不爽的地方!其中的一些招式名字都是金庸武俠中的,但是內功心法又另辟一徑,完全感覺天外飛仙!記得,玩金庸群俠傳時,結識段譽的開心,收獲小龍女和楊過的興奮,這款遊戲裡完全感覺不到,此為我深深失望的原因! 也許故事是發生在小蝦米大俠後的三十多年了,已經是不同的格局了,但是我本人渴望的是金庸作品中的蕩氣回腸,亦或是古龍裡的快意恩仇!在俠客風雲傳裡我感覺不到這些,Q版的人物設定無所謂,遊手好閒的各種美眉支線也無所謂,但是體驗不到武俠的感覺,我有所謂! 說到這裡,我還是很支援這款遊戲的,畢竟我吐槽的是一些缺點,遊戲中很多亮點還是讓我體驗到了些許武俠的感覺,比如招式的修煉!花50塊值得,起碼支援了中國大陸研發的遊戲,我在此說這些,也是想中國大陸研發遊戲,特別是讓大家感覺頗深的遊戲的續作,能越來越好! 從仙3開始,除了軒轅劍天之痕外,我再沒玩過破解版的中國大陸研發RPG,就是想做為一個資深中國大陸研發RPG玩家,對國RPG遊戲做一點點小小的貢獻,希望中國大陸研發遊戲能真的做好,一點點的進步,我都會支援,我會花錢購買,哪怕讓我失望,我還是會堅持,只要讓我看到中國大陸研發遊戲的努力,哪怕一點點!! 吐槽結束,接下來我要去玩雲之遙、穹之扉和仙六了!繼續支援中國大陸研發遊戲!也希望河洛能做出一款讓我感覺回味無窮的遊戲! 來源:遊俠網
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