《俠客風雲傳》1.028搭配推薦一覽 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》1.028搭配推薦一覽

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2023-08-22

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《俠客風雲傳》1.028版本已經完成更新,想必大家都體驗了遊戲,那麽在遊戲中怎麽樣搭配比較好,下面小編就為大家帶來,一起來看看吧!

《俠客風雲傳》1.028搭配推薦一覽

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不知道這個會不會是俠客的最後一版。這個版本中由於更新了大量武器,使得套路的選擇變得更加多樣化,但是肯定有一些套路還是比其他套路更好使的。

現在分析幾個我自己的思路,當然這些套路都是在1.027的常見套路基礎上稍加變化而來。

首先,所有的套路我都會保留神農避毒珠,目前看來在飾品欄沒有能夠超越這個性價比的東西,而且除了這個,也沒有其他合適的清負面狀態的東西(五毒珠的效果略差而且也是占飾品欄)

其次,玩隱藏難度的時候應該沒有劇情/閒逛黨了吧,對於資料黨來說,壓悟性壓心情練功在隱藏難度是很好的選擇,因為開局就有所有的內功,所以我一般保持悟性0,第一天賦聰慧,刻意保持心情最差。

此外本版本的裸攻收益是大於裸防的,裸防過1000點之後幾乎就不漲減傷了,裸攻還會線性增加攻擊力。

首先,反傷流

慈悲刀法+北冥/禪宗+胖子+噬氣吸血刀+必中/反傷甲

第二天賦可以是前世情緣或者減一策略點消耗的那啥(方便吃藥)

個人認為這個天賦應該是單回合傷害最大的,特別是對手暴擊了的話,理想狀態下龍王都可以一下反死。

缺點是因為壓防禦,所以特別脆,即使是胖子估計也要老吃藥。

需要說明的是其實這個天賦清敵人真不慢,對方都是奶媽除外,但是我實測還是過了西遊記(儘管過的比較艱苦)。

劍氣縱橫流

幽冥+五毒+堅實+胖子+必中甲(心劍實測不打到沒用)+太虛

純粹使用劍氣縱橫進行殺傷,防禦可以堆到近乎100%減傷。

缺點:在敵人回合進行殺傷,站在一格內的敵人損血36% (8+8+20), 2格內敵人損血18% (8+10),2格外敵人損血是0.

隱藏難度敵人一般站在自己的最遠距離對你進行攻擊,嚴重的削弱了有效性。

當然本套路也可以向傳統的北冥+連斬組合轉化

  純輸出流

辟邪(套路)+殘花+5%減血劍或無視劍或暴擊劍/北冥+連斬劍+情緣+有錢+必中甲

平均每回合能連擊4次。。。防禦最後也能刷的不錯

缺點:略脆,續航和極限輸出之間也很難平衡。

此外,蠱血實測不是按敵人血量百分比減血,好像是按傷害的百分比減血,可能是個bug,極大的削弱了蠱血的實用性(不知道其他人測試結果如何)

空手流從資料上分析沒有看出特別強大的地方,連擊數應該無法超過辟邪吧。

以上套路都是偏重於殺傷的,畢竟偏防禦的一來打的慢,二來隊友都死光了也沒啥成就感,有的戰役還會被判定強制失敗 (比如天王被打死了。。。。)


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》1.028版本已經完成更新,想必大家都體驗了遊戲,那麽在遊戲中怎麽樣搭配比較好,下面小編就為大家帶來,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/263272 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/duknwAGE.jpg 不知道這個會不會是俠客的最後一版。這個版本中由於更新了大量武器,使得套路的選擇變得更加多樣化,但是肯定有一些套路還是比其他套路更好使的。 現在分析幾個我自己的思路,當然這些套路都是在1.027的常見套路基礎上稍加變化而來。 首先,所有的套路我都會保留神農避毒珠,目前看來在飾品欄沒有能夠超越這個性價比的東西,而且除了這個,也沒有其他合適的清負面狀態的東西(五毒珠的效果略差而且也是占飾品欄) 其次,玩隱藏難度的時候應該沒有劇情/閒逛黨了吧,對於資料黨來說,壓悟性壓心情練功在隱藏難度是很好的選擇,因為開局就有所有的內功,所以我一般保持悟性0,第一天賦聰慧,刻意保持心情最差。 此外本版本的裸攻收益是大於裸防的,裸防過1000點之後幾乎就不漲減傷了,裸攻還會線性增加攻擊力。 首先,反傷流 慈悲刀法+北冥/禪宗+胖子+噬氣吸血刀+必中/反傷甲 第二天賦可以是前世情緣或者減一策略點消耗的那啥(方便吃藥) 個人認為這個天賦應該是單回合傷害最大的,特別是對手暴擊了的話,理想狀態下龍王都可以一下反死。 缺點是因為壓防禦,所以特別脆,即使是胖子估計也要老吃藥。 需要說明的是其實這個天賦清敵人真不慢,對方都是奶媽除外,但是我實測還是過了西遊記(儘管過的比較艱苦)。 劍氣縱橫流 幽冥+五毒+堅實+胖子+必中甲(心劍實測不打到沒用)+太虛 純粹使用劍氣縱橫進行殺傷,防禦可以堆到近乎100%減傷。 缺點:在敵人回合進行殺傷,站在一格內的敵人損血36% (8+8+20), 2格內敵人損血18% (8+10),2格外敵人損血是0. 隱藏難度敵人一般站在自己的最遠距離對你進行攻擊,嚴重的削弱了有效性。 當然本套路也可以向傳統的北冥+連斬組合轉化   純輸出流 辟邪(套路)+殘花+5%減血劍或無視劍或暴擊劍/北冥+連斬劍+情緣+有錢+必中甲 平均每回合能連擊4次。。。防禦最後也能刷的不錯 缺點:略脆,續航和極限輸出之間也很難平衡。 此外,蠱血實測不是按敵人血量百分比減血,好像是按傷害的百分比減血,可能是個bug,極大的削弱了蠱血的實用性(不知道其他人測試結果如何) 空手流從資料上分析沒有看出特別強大的地方,連擊數應該無法超過辟邪吧。 以上套路都是偏重於殺傷的,畢竟偏防禦的一來打的慢,二來隊友都死光了也沒啥成就感,有的戰役還會被判定強制失敗 (比如天王被打死了。。。。) 來源:遊俠網
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