《俠客風雲傳》傷害公式變化內容解析攻略 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》傷害公式變化內容解析攻略

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2023-08-22

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《俠客風雲傳》1.028版本更新後,遊戲的傷害公式計算方法也隨著改變,那麽究竟改變了什麽?變化大不大?下面小編就為大家帶來《俠客風雲傳》傷害公式變化內容解析攻略,一起來看看吧!

《俠客風雲傳》傷害公式變化內容解析攻略

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這是1028版出來後給出的傷害公式計算方式。其中【攻擊力換算公式】讓諸多玩家表示裸攻收益被削弱,堆裸攻意義降低。

但根據測試,Steam版本的裸攻公式仍然不變,和之前的測試結果一致。同時根據在下的測試,PC端的裸攻折算也與他所給出的表格相符,亦即,攻擊力折算的所謂 “sqrt(10*攻擊力)+0.3*攻擊力” 這個公式,在客戶端和Steam版,都沒有得到更新

那麽為什麽會出現這種情況呢?我們來看看之前的裸攻折算:

《俠客風雲傳》傷害公式變化內容解析攻略

注意觀察1000以前的11組資料,不難發現,收益=sqrt(100*攻擊力)+0.3*攻擊力。對比一下第一張圖裡給出的新公式,有理由相信,並不是 “1028版裸攻收益被削弱” ,而是微博在攻擊力折算公式裡,1/2次冪項的系數少寫了一個零

順帶一提,第一張圖提示了防禦力的線性部分到D=1000時取到最大值,有理由猜測攻擊力的線性部分也是A=1000時取到最大值。

拿兔子帝給出的測試結果來計算一下,sqrt(110000)+300=331.6+300=631.6,sqrt(150000)+300=387.3+300=687,與上述表格的最後二組資料相符合。

什麽你說1100攻擊的資料不對?一定是兔子帝寫錯了

換言之,其實裸攻收益根本就沒變,而且無論攻防,裸值的線性部分都只到1000為止,之後的增長是1/2次冪,效益極低。

另:NPC的攻擊折算,是拿玩家裸攻的1/2代入折算公式的。由於折算公式中1/2次冪的部分在攻擊力較低的時候占主要部分,因此沒什麽壓裸攻的意義。

不說了,開局殘花虎嘯走起


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》1.028版本更新後,遊戲的傷害公式計算方法也隨著改變,那麽究竟改變了什麽?變化大不大?下面小編就為大家帶來《俠客風雲傳》傷害公式變化內容解析攻略,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/263278 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/sKfsJdHe.jpg 這是1028版出來後給出的傷害公式計算方式。其中【攻擊力換算公式】讓諸多玩家表示裸攻收益被削弱,堆裸攻意義降低。 但根據測試,Steam版本的裸攻公式仍然不變,和之前的測試結果一致。同時根據在下的測試,PC端的裸攻折算也與他所給出的表格相符,亦即,攻擊力折算的所謂 “sqrt(10*攻擊力)+0.3*攻擊力” 這個公式,在客戶端和Steam版,都沒有得到更新 那麽為什麽會出現這種情況呢?我們來看看之前的裸攻折算: https://img2.gamemad.com/2023/08/22/fkAsTvqx.jpg 注意觀察1000以前的11組資料,不難發現,收益=sqrt(100*攻擊力)+0.3*攻擊力。對比一下第一張圖裡給出的新公式,有理由相信,並不是 “1028版裸攻收益被削弱” ,而是微博在攻擊力折算公式裡,1/2次冪項的系數少寫了一個零 順帶一提,第一張圖提示了防禦力的線性部分到D=1000時取到最大值,有理由猜測攻擊力的線性部分也是A=1000時取到最大值。 拿兔子帝給出的測試結果來計算一下,sqrt(110000)+300=331.6+300=631.6,sqrt(150000)+300=387.3+300=687,與上述表格的最後二組資料相符合。 什麽你說1100攻擊的資料不對?一定是兔子帝寫錯了 換言之,其實裸攻收益根本就沒變,而且無論攻防,裸值的線性部分都只到1000為止,之後的增長是1/2次冪,效益極低。 另:NPC的攻擊折算,是拿玩家裸攻的1/2代入折算公式的。由於折算公式中1/2次冪的部分在攻擊力較低的時候占主要部分,因此沒什麽壓裸攻的意義。 不說了,開局殘花虎嘯走起 來源:遊俠網
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