《俠客風雲傳》1.028版本更新後,遊戲的傷害公式計算方法也隨著改變,那麽究竟改變了什麽?變化大不大?下面小編就為大家帶來《俠客風雲傳》傷害公式變化內容解析攻略,一起來看看吧!
這是1028版出來後給出的傷害公式計算方式。其中【攻擊力換算公式】讓諸多玩家表示裸攻收益被削弱,堆裸攻意義降低。
但根據測試,Steam版本的裸攻公式仍然不變,和之前的測試結果一致。同時根據在下的測試,PC端的裸攻折算也與他所給出的表格相符,亦即,攻擊力折算的所謂 “sqrt(10*攻擊力)+0.3*攻擊力” 這個公式,在客戶端和Steam版,都沒有得到更新
那麽為什麽會出現這種情況呢?我們來看看之前的裸攻折算:
注意觀察1000以前的11組資料,不難發現,收益=sqrt(100*攻擊力)+0.3*攻擊力。對比一下第一張圖裡給出的新公式,有理由相信,並不是 “1028版裸攻收益被削弱” ,而是微博在攻擊力折算公式裡,1/2次冪項的系數少寫了一個零
順帶一提,第一張圖提示了防禦力的線性部分到D=1000時取到最大值,有理由猜測攻擊力的線性部分也是A=1000時取到最大值。
拿兔子帝給出的測試結果來計算一下,sqrt(110000)+300=331.6+300=631.6,sqrt(150000)+300=387.3+300=687,與上述表格的最後二組資料相符合。
什麽你說1100攻擊的資料不對?一定是兔子帝寫錯了
換言之,其實裸攻收益根本就沒變,而且無論攻防,裸值的線性部分都只到1000為止,之後的增長是1/2次冪,效益極低。
另:NPC的攻擊折算,是拿玩家裸攻的1/2代入折算公式的。由於折算公式中1/2次冪的部分在攻擊力較低的時候占主要部分,因此沒什麽壓裸攻的意義。
不說了,開局殘花虎嘯走起
來源:遊俠網