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《俠客風雲傳》天賦、武功及裝備等玩法心得分享

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2023-08-22

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《俠客風雲傳》不少玩家對遊戲的技巧有不同的總結,這裡帶來的是 “paniculate” 整理總結的《俠客風雲傳》天賦、武功及裝備等玩法心得分享,一起看下吧。

《俠客風雲傳》天賦、武功及裝備等玩法心得分享

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  【寫在前面】

隨著1.0.2.8版本和前傳的相繼發布,作為一款單機遊戲,《俠客風雲傳》也算是功成身退,儘管還留下了許多的遺憾,儘管還有不少bug,但遊戲本身的創意和構架,以及其中的各種用心細節,我想能當得起瑕不掩瑜的評價。更為重要的,當然是為我們這些玩家帶來的快樂和回憶。

作為一個老玩家,在遊戲過程中也總結了不少資料,收獲到一些心得,想在這最後盡量把這些東西分享出來。但卻猶豫多時,由於遊戲本身系統的龐雜,越思考就發現內容越多、線索越複雜,不知該用怎樣的形式來進行呈現。

我一直在思考的一個核心問題是:我們玩俠客,到底是在玩什麽?我自己總結了一下,大概可以分為兩大方面:

【一是劇情養成】【二是戰鬥】

先說第一點。

這裡包括遊戲劇本中包含的各種故事,也包含一些結局成就的達成(如大家最喜聞樂見的情聖),還包括隨處可見的彩蛋、吐槽讓你會心一笑或感人至深的對話等。客觀來說,《俠客》的劇情的確偏簡單,某些對話和情節比較幼稚、突兀和出戲,但我們不得不承認,就是這種幼稚的劇情,卻在某些時候會打動和影響我們。比如,至今許多玩家都表示,玩不下去龍王線,原因無非就是太虐心,承受不起。這對於一個遊戲來說,可以說非常難得。

這是為什麽?答案是【意境】。這裡所說的意境,不僅是遊戲,是指所有文藝作品,包括小說、電影、動漫等營造的一種獨特氛圍和世界觀。我舉個栗子讓大家便於理解——古龍的武俠小說,是毋庸置疑的經典。但如果你看過古龍的書就一定知道,古龍小說裡的人說話,用現實的標準去看,都是挺不正常的。比如:

“你來了。”

“我來了。”

“你本不該來的。”

“可我已經來了。”

or

“我的劍已在手。”

“只可惜你手中雖有劍,心中卻無劍。”

“心中無劍?”

“劍直,劍剛,心邪之人,胸中焉能藏劍?”

“此時此刻,我手中劍已經夠了。”

“哦?”

“手中的劍能傷人,心中的劍卻只能傷得自己。”

如果我們跳出來,用第三者的眼光去看這些對白,就會發現其實非常中二、尷尬和神經質的,如果平時有人這麽跟你說話,你肯定覺得他是神經病。但我們在看書的時候有這種感覺麽,沒有,或者說很少有,大家反而會稱讚其有哲理。原因就在於,古龍在自己的小說中,用自己的筆觸營造出了一種完美的意境,這種意境就叫作古龍的武俠世界,這個世界有它獨立的規則和運作模式,這個世界裡所有的人物事件,都服務於這個意境。當你沉浸在裡面,就不會感覺到他們說話、做事有點怪怪的。凡是成功的文藝作品,都符合這一規律。

同理,《俠客》也是如此。只不過,營造意境的能力和效果差了那麽一截,如果用古龍的意境為10分做一個標準,《俠客》最多也就能打個6分的及格分。

由於遊戲設定的原因,想要體驗比較完整的遊戲劇情,從零開始,一個人至少需要4-5個周目才能實現。我個人總結了一個四周目打出所有結局的流程,只要在最後5個回合存檔即可,僅供參考:

【一周目沈瀾線】攻略沈瀾,先走東廠線,再走大忠線,然後走龍王線(北風其涼和大漠孤魂)、盟主線,可以達成沈瀾相關所有結局,東廠線和大忠線結局、武林盟主結局。主要體驗一個少年,偶然進入逍遙谷,認識怪醫少女,最後幫助朝廷完成國家大事,與心愛的人共度10年時光的略帶悲情的故事。推薦武功暗器。該路線閒逛不多,難度較低,適合新手學習遊戲系統,適合用天生廢柴天賦通關一次。

【二周目辟邪仙音線】同樣不攻略任何妹子,風吹雪認妹妹,學辟邪劍法,最後分別走天王線、龍王線(可以壓低名聲,達成武林霸主結局)。體驗一把自宮的快感。用最強武功,輕鬆通關。感受完整的天王線劇情和龍王線劇情。一正一邪,加深你對遊戲的理解。同時可以在天王線把濟世救人、歡喜冤家、齊麗關偉、劍俠情緣這4個媒婆結局完成。由於閒逛少,時間充裕,同時可以把屬性練滿,所有技藝類結局達成。

【三周目夜叉薇霓情聖線】到第三周目了,對遊戲的理解基本到位,也算是老手了,可以開始攻略妹子了,這次一個都不放過,後宮10人+夜叉+薇霓,完全不衝突,走俠侶線體驗獨特的盟主劇情。最後讀檔甩掉夜叉,可以當掌門、去聖堂。走東廠線、大忠線可以達成西域結局,走天王線可以體驗最正、最主流的天王線結局,同時體驗下修羅場的滋味。有妹子的乞丐、討厭蛇的乞丐、東瀛浪客、共飲杜康、闔家團圓這幾個結局可以在周目完成,就不要去見沈瀾學毒功啦。

【四周目天下霸圖】最後再走一遍龍王線,其實這個放在三周目走也可以,但說實話,攻略了那麽多妹子,最後全背叛,感情上接受不了,劇情上也非常違和,所以乾脆單獨來一次,不用有任何的羈絆和牽掛,選你最喜歡的武功,大殺特殺吧。

說完劇情,再來說這次的主題,戰鬥。俠客的戰鬥系統是採用六格戰棋,從效果上來說,可以給出一個較高的分數,比起老武林簡直有天壤之別。經過多個版本的更新,武功、裝備種類極為豐富,平衡性也難得的不錯。

當然不足之處也很明顯,勝負判定方式單一,就是簡單的互相傷害,誰血量降為0誰就躺下,哪方最後一個人躺下哪方勝利,只有極少數戰鬥設定了特殊的戰鬥條件。同時與普通戰棋最大的不同,由於隊友無法養成,導致主角永遠是輸出主力,在宗師和隱藏難度更是如此,你想練個輔助主角,只能嗬嗬噠。其他比如戰鬥視角和戰鬥場景的簡陋,各種層出不窮的bug,某些戰鬥過於冗長等等,大家已經吐槽甚多,我就不多說了。

下面正題,內容較多,先列目錄,有大量資料,需要的可以直接取之:

一、天賦詳解

二、Buff和deBuff詳解

三、內功、武功套路詳解(附所有武功資料表)

四、裝備詳解

五、主角戰鬥屬性分析

六、一些玩法流派

一、天賦系統詳解

天賦系統也是本作的一大亮點,雖然遊戲裡有所有天賦的說明,但有些語焉不詳,有些資料不全,我專門將所有天賦的作用總結如下:

【一類天賦】

機敏聰慧:養成模式下,每次練習基本功、打雜會降低一級心情指數,練習招式、去忘憂谷、從事生產會提高一級心情指數。

刻苦耐勞:和上面正好相反。

【二類天賦】

多愁善感:藝能類屬性上限從100提升至120。藝能修煉提升*2。戰鬥中策略點數獲得額外+1,策略點上限為15。

技藝高手:技能類屬性上限從100提升至120。技能修煉提升*2。使用策略技能時點數-1。

搏擊大師:空手類招式屬性上限從100提升至120。空手類招式修煉經驗值*1.5。連擊和連踢機率*1.5(僅限空手3系武功)。

武器大師:武器類招式屬性上限從100提升至120。武器類招式修煉經驗值*1.5。裝備的武器攻擊力翻倍。

柔弱無骨:軟功屬性上限從100(反擊14%)提升至120(反擊17%)。軟功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時反擊+25%。

筋骨堅實:硬功屬性上限從100提升至120。硬功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時減傷+25%。

動如脫兔:輕功屬性上限從100提升至120。輕功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時閃避+15%。

耳聰目明:眼功、耳功屬性上限從100(暴擊17%、閃避10%)提升至120(暴擊20%,閃避12%)。眼功、耳功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時暴擊+10%。閃避+5%。

臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每個男性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%

風流倜儻:女性角色好感度提升*1.5。每個女性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%。(但女性角色一共只有17個)

人見人愛:所有角色好感度提升*1.5,每個角色好感度滿100,傷害加成3.5%,上限20人,傷害加成70%。(通關解鎖)

前世情緣:所有角色好感度提升*2,每個角色好感度滿100,傷害加成4.8%,上限21人,傷害加成100%(達成情聖結局解鎖)

武學奇才:基本功和套路經驗+15%,武學、實戰獲得時+1,所有招式屬性上限120。

轉世神童:所有經驗+30%,武學、實戰獲得時+1,所有基本功、招式、技能、藝能上限120(內功除外)。(用天生廢柴天賦通關解鎖)

天生廢柴:初始全屬性為0,氣血內力最低,策略點上限為8。(通關解鎖)

【三類天賦】

帶頭大哥:每10點名聲,傷害加成1.2%,上限60%。

俠義心腸:50點道德以上,每10點道德傷害加成1%,上限100道德,傷害加成50%。

心如蛇蠍:50點道德以下,每10點道德傷害加成1%,上限0道德,傷害加成50%。

救世菩薩:50點道德以上,每10點道德傷害加成1.6%,上限100道德,傷害加成80%。(通關解鎖)

混世魔王:50點道德以下,每10點道德傷害加成1.6%,上限0道德,傷害加成80%。(通關解鎖)

老子有錢:每1萬錢,傷害加成1%,上限100萬錢,傷害加成100%。(達成寶藏王、富甲天下結局解鎖)

心寬體胖:氣血內力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通關解鎖)

【點評】

碧血丹心dlc極大地豐富了天賦系統,但對老天賦卻沒有太多修改,另外新天賦完爆老天賦,也有點過於草率,直接導致一些老天賦(俠義心腸、心如蛇蠍、臭味相投、風流倜儻、武學奇才)完全失去了存在意義和價值。心寬體胖的加入絕對是神來之筆,不僅有趣,而且大大拓展了戰鬥可能性,我給滿分。但類似這種有趣的天賦著實太少。天賦與天賦之間的平衡性幾乎沒有,絕天賦都是加攻擊一個百分比了事。

一類天賦中,由於練內功本身是有屬性加成的,所以機敏聰慧幾乎在任何時候都優於刻苦耐勞。

二類天賦中,前世情緣的傷害加成最高(好感度加成也非常實用),搏擊大師和武器大師也差不了多少。技藝高手和多愁善感可以用對天書和道具需求較強烈的玩法中,由於目前版本,120點的技能收益比100要明顯高出一截,所以喜歡當礦工藥農的朋友,更建議選擇技藝高手。動如脫兔、柔若無骨和耳聰目明相對較弱,只能用在比較偏門的極端玩法裡。這裡要專門提到筋骨堅實,可能有些大俠會忽略這個天賦,這裡我要強調一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,這個天賦極為強大,是你打造不死小強的不二選擇。轉世神童除了不能壓武學,練功較快不能刷屬性外,非常好用,強烈推薦。天生廢柴原本用來挑戰極限,在有了隱藏難度後就意義不大了。

三類天賦中,老子有錢和心寬體胖,一攻一受,從資料上來看是唯二的選擇。但有不少玩家不喜歡賣東西而且喜歡賺,這樣要湊100萬還是蠻痛苦的,選個救世菩薩也不錯,差距也不是那麽明顯。

未完待續!~

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

更多 俠客風雲傳 攻略|新聞

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《俠客風雲傳》不少玩家對遊戲的技巧有不同的總結,這裡帶來的是 “paniculate” 整理總結的《俠客風雲傳》天賦、武功及裝備等玩法心得分享,一起看下吧。 https://gamemad.com/guide/263331 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/UUdNcTjg.jpg   【寫在前面】 隨著1.0.2.8版本和前傳的相繼發布,作為一款單機遊戲,《俠客風雲傳》也算是功成身退,儘管還留下了許多的遺憾,儘管還有不少bug,但遊戲本身的創意和構架,以及其中的各種用心細節,我想能當得起瑕不掩瑜的評價。更為重要的,當然是為我們這些玩家帶來的快樂和回憶。 作為一個老玩家,在遊戲過程中也總結了不少資料,收獲到一些心得,想在這最後盡量把這些東西分享出來。但卻猶豫多時,由於遊戲本身系統的龐雜,越思考就發現內容越多、線索越複雜,不知該用怎樣的形式來進行呈現。 我一直在思考的一個核心問題是:我們玩俠客,到底是在玩什麽?我自己總結了一下,大概可以分為兩大方面: 【一是劇情養成】【二是戰鬥】 先說第一點。 這裡包括遊戲劇本中包含的各種故事,也包含一些結局成就的達成(如大家最喜聞樂見的情聖),還包括隨處可見的彩蛋、吐槽讓你會心一笑或感人至深的對話等。客觀來說,《俠客》的劇情的確偏簡單,某些對話和情節比較幼稚、突兀和出戲,但我們不得不承認,就是這種幼稚的劇情,卻在某些時候會打動和影響我們。比如,至今許多玩家都表示,玩不下去龍王線,原因無非就是太虐心,承受不起。這對於一個遊戲來說,可以說非常難得。 這是為什麽?答案是【意境】。這裡所說的意境,不僅是遊戲,是指所有文藝作品,包括小說、電影、動漫等營造的一種獨特氛圍和世界觀。我舉個栗子讓大家便於理解——古龍的武俠小說,是毋庸置疑的經典。但如果你看過古龍的書就一定知道,古龍小說裡的人說話,用現實的標準去看,都是挺不正常的。比如: “你來了。” “我來了。” “你本不該來的。” “可我已經來了。” or “我的劍已在手。” “只可惜你手中雖有劍,心中卻無劍。” “心中無劍?” “劍直,劍剛,心邪之人,胸中焉能藏劍?” “此時此刻,我手中劍已經夠了。” “哦?” “手中的劍能傷人,心中的劍卻只能傷得自己。” 如果我們跳出來,用第三者的眼光去看這些對白,就會發現其實非常中二、尷尬和神經質的,如果平時有人這麽跟你說話,你肯定覺得他是神經病。但我們在看書的時候有這種感覺麽,沒有,或者說很少有,大家反而會稱讚其有哲理。原因就在於,古龍在自己的小說中,用自己的筆觸營造出了一種完美的意境,這種意境就叫作古龍的武俠世界,這個世界有它獨立的規則和運作模式,這個世界裡所有的人物事件,都服務於這個意境。當你沉浸在裡面,就不會感覺到他們說話、做事有點怪怪的。凡是成功的文藝作品,都符合這一規律。 同理,《俠客》也是如此。只不過,營造意境的能力和效果差了那麽一截,如果用古龍的意境為10分做一個標準,《俠客》最多也就能打個6分的及格分。 由於遊戲設定的原因,想要體驗比較完整的遊戲劇情,從零開始,一個人至少需要4-5個周目才能實現。我個人總結了一個四周目打出所有結局的流程,只要在最後5個回合存檔即可,僅供參考: 【一周目沈瀾線】攻略沈瀾,先走東廠線,再走大忠線,然後走龍王線(北風其涼和大漠孤魂)、盟主線,可以達成沈瀾相關所有結局,東廠線和大忠線結局、武林盟主結局。主要體驗一個少年,偶然進入逍遙谷,認識怪醫少女,最後幫助朝廷完成國家大事,與心愛的人共度10年時光的略帶悲情的故事。推薦武功暗器。該路線閒逛不多,難度較低,適合新手學習遊戲系統,適合用天生廢柴天賦通關一次。 【二周目辟邪仙音線】同樣不攻略任何妹子,風吹雪認妹妹,學辟邪劍法,最後分別走天王線、龍王線(可以壓低名聲,達成武林霸主結局)。體驗一把自宮的快感。用最強武功,輕鬆通關。感受完整的天王線劇情和龍王線劇情。一正一邪,加深你對遊戲的理解。同時可以在天王線把濟世救人、歡喜冤家、齊麗關偉、劍俠情緣這4個媒婆結局完成。由於閒逛少,時間充裕,同時可以把屬性練滿,所有技藝類結局達成。 【三周目夜叉薇霓情聖線】到第三周目了,對遊戲的理解基本到位,也算是老手了,可以開始攻略妹子了,這次一個都不放過,後宮10人+夜叉+薇霓,完全不衝突,走俠侶線體驗獨特的盟主劇情。最後讀檔甩掉夜叉,可以當掌門、去聖堂。走東廠線、大忠線可以達成西域結局,走天王線可以體驗最正、最主流的天王線結局,同時體驗下修羅場的滋味。有妹子的乞丐、討厭蛇的乞丐、東瀛浪客、共飲杜康、闔家團圓這幾個結局可以在周目完成,就不要去見沈瀾學毒功啦。 【四周目天下霸圖】最後再走一遍龍王線,其實這個放在三周目走也可以,但說實話,攻略了那麽多妹子,最後全背叛,感情上接受不了,劇情上也非常違和,所以乾脆單獨來一次,不用有任何的羈絆和牽掛,選你最喜歡的武功,大殺特殺吧。 說完劇情,再來說這次的主題,戰鬥。俠客的戰鬥系統是採用六格戰棋,從效果上來說,可以給出一個較高的分數,比起老武林簡直有天壤之別。經過多個版本的更新,武功、裝備種類極為豐富,平衡性也難得的不錯。 當然不足之處也很明顯,勝負判定方式單一,就是簡單的互相傷害,誰血量降為0誰就躺下,哪方最後一個人躺下哪方勝利,只有極少數戰鬥設定了特殊的戰鬥條件。同時與普通戰棋最大的不同,由於隊友無法養成,導致主角永遠是輸出主力,在宗師和隱藏難度更是如此,你想練個輔助主角,只能嗬嗬噠。其他比如戰鬥視角和戰鬥場景的簡陋,各種層出不窮的bug,某些戰鬥過於冗長等等,大家已經吐槽甚多,我就不多說了。 下面正題,內容較多,先列目錄,有大量資料,需要的可以直接取之: 一、天賦詳解 二、Buff和deBuff詳解 三、內功、武功套路詳解(附所有武功資料表) 四、裝備詳解 五、主角戰鬥屬性分析 六、一些玩法流派 一、天賦系統詳解 天賦系統也是本作的一大亮點,雖然遊戲裡有所有天賦的說明,但有些語焉不詳,有些資料不全,我專門將所有天賦的作用總結如下: 【一類天賦】 機敏聰慧:養成模式下,每次練習基本功、打雜會降低一級心情指數,練習招式、去忘憂谷、從事生產會提高一級心情指數。 刻苦耐勞:和上面正好相反。 【二類天賦】 多愁善感:藝能類屬性上限從100提升至120。藝能修煉提升*2。戰鬥中策略點數獲得額外+1,策略點上限為15。 技藝高手:技能類屬性上限從100提升至120。技能修煉提升*2。使用策略技能時點數-1。 搏擊大師:空手類招式屬性上限從100提升至120。空手類招式修煉經驗值*1.5。連擊和連踢機率*1.5(僅限空手3系武功)。 武器大師:武器類招式屬性上限從100提升至120。武器類招式修煉經驗值*1.5。裝備的武器攻擊力翻倍。 柔弱無骨:軟功屬性上限從100(反擊14%)提升至120(反擊17%)。軟功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時反擊+25%。 筋骨堅實:硬功屬性上限從100提升至120。硬功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時減傷+25%。 動如脫兔:輕功屬性上限從100提升至120。輕功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時閃避+15%。 耳聰目明:眼功、耳功屬性上限從100(暴擊17%、閃避10%)提升至120(暴擊20%,閃避12%)。眼功、耳功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時暴擊+10%。閃避+5%。 臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每個男性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50% 風流倜儻:女性角色好感度提升*1.5。每個女性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%。(但女性角色一共只有17個) 人見人愛:所有角色好感度提升*1.5,每個角色好感度滿100,傷害加成3.5%,上限20人,傷害加成70%。(通關解鎖) 前世情緣:所有角色好感度提升*2,每個角色好感度滿100,傷害加成4.8%,上限21人,傷害加成100%(達成情聖結局解鎖) 武學奇才:基本功和套路經驗+15%,武學、實戰獲得時+1,所有招式屬性上限120。 轉世神童:所有經驗+30%,武學、實戰獲得時+1,所有基本功、招式、技能、藝能上限120(內功除外)。(用天生廢柴天賦通關解鎖) 天生廢柴:初始全屬性為0,氣血內力最低,策略點上限為8。(通關解鎖) 【三類天賦】 帶頭大哥:每10點名聲,傷害加成1.2%,上限60%。 俠義心腸:50點道德以上,每10點道德傷害加成1%,上限100道德,傷害加成50%。 心如蛇蠍:50點道德以下,每10點道德傷害加成1%,上限0道德,傷害加成50%。 救世菩薩:50點道德以上,每10點道德傷害加成1.6%,上限100道德,傷害加成80%。(通關解鎖) 混世魔王:50點道德以下,每10點道德傷害加成1.6%,上限0道德,傷害加成80%。(通關解鎖) 老子有錢:每1萬錢,傷害加成1%,上限100萬錢,傷害加成100%。(達成寶藏王、富甲天下結局解鎖) 心寬體胖:氣血內力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通關解鎖) 【點評】 碧血丹心dlc極大地豐富了天賦系統,但對老天賦卻沒有太多修改,另外新天賦完爆老天賦,也有點過於草率,直接導致一些老天賦(俠義心腸、心如蛇蠍、臭味相投、風流倜儻、武學奇才)完全失去了存在意義和價值。心寬體胖的加入絕對是神來之筆,不僅有趣,而且大大拓展了戰鬥可能性,我給滿分。但類似這種有趣的天賦著實太少。天賦與天賦之間的平衡性幾乎沒有,絕天賦都是加攻擊一個百分比了事。 一類天賦中,由於練內功本身是有屬性加成的,所以機敏聰慧幾乎在任何時候都優於刻苦耐勞。 二類天賦中,前世情緣的傷害加成最高(好感度加成也非常實用),搏擊大師和武器大師也差不了多少。技藝高手和多愁善感可以用對天書和道具需求較強烈的玩法中,由於目前版本,120點的技能收益比100要明顯高出一截,所以喜歡當礦工藥農的朋友,更建議選擇技藝高手。動如脫兔、柔若無骨和耳聰目明相對較弱,只能用在比較偏門的極端玩法裡。這裡要專門提到筋骨堅實,可能有些大俠會忽略這個天賦,這裡我要強調一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,這個天賦極為強大,是你打造不死小強的不二選擇。轉世神童除了不能壓武學,練功較快不能刷屬性外,非常好用,強烈推薦。天生廢柴原本用來挑戰極限,在有了隱藏難度後就意義不大了。 三類天賦中,老子有錢和心寬體胖,一攻一受,從資料上來看是唯二的選擇。但有不少玩家不喜歡賣東西而且喜歡賺,這樣要湊100萬還是蠻痛苦的,選個救世菩薩也不錯,差距也不是那麽明顯。 未完待續!~ 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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