《俠客風雲傳》低周目玩家玩法經驗推薦 (2) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》低周目玩家玩法經驗推薦 (2)

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2023-08-22

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⑥一位吧友所發的盲恐流:紫京(目盲恐懼)+滿天花雨2式(目盲閃避)+霹靂九天1式(目盲恐懼)/臭垢功(大恐懼、大點穴,最大氣血傷害)+魚雕啥的+九陽啥的。

(很巧,我正好也剛通了一次隱藏天王暗器。。。然而本人最終用的是。。蜀道難+淩波+藥王神針。沿途蠱血殺炮,然後主角一個人頂到橋對面吸收所有火炮、小兵傷害,一夫當關,完全不可能死!90閃避,小兵都會攻擊我,平均兩下打到一下,然後閃避清負,三折肱不暴擊恢複8000。隊友慢慢蠶食了F4、之後推進磨死將軍、百病身能夠眩暈鉉離,千金方全體爆炸。在沒有使用任何物品、任何天書的情況下,31回合付出三個隊友死亡的代價後勝利。。。)

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⑦其餘的常見重疊Buff套路還有:琴功+忠略+禪宗,螳螂拳+金蠶衣/伏羲+小無相。

所以,綜上所述,選一個效果,用天賦、裝備、武功Buff(尤其注重第一式)、內功、隊友最後一戰去堆疊它。就是一個標準的進階玩法(不要問我基礎玩法是什麽,全部隨意+殘花+宗師以下難度,就是基礎玩法)

6. 神行真的是個好Buff,正背攻擊+30%命中,+20%暴擊,-敵人20%反擊。不知要比五色10%暴擊要高到哪裡去了。

而在鼻血淡腥版本中,移動等級這個屬性相較以前單一的無視阻礙以外,有了更加實質的意義:如果目標被降低移動等級到0(或者是1?反正也看不出),無論顯示可以移動幾格,統統最多隻能移動一格。也就是說,哪怕你基礎100格移動,只要被斷個筋,或者離火玄冰鏢打一下,你接下來都只能移動一格。而只有老二和迦樓羅、老鷹的內功天生增加移動等級。而神行:增加1格移動力,4點移動等級。所以神行真的是個好Buff~~(龍王不就是靠它,每次都像條魚一樣到你後排秒掉你的奶嘛~)

再順帶一提,儘管現在天王守衛戰難度暴減,但萌新也請不要急早地攻擊浪,因為他(它?)的半血劇情Buff是全體友軍+15%傷害,-15%防禦,神行。這個巫山雲雨一出,你就會發覺所有忍者那個移動都是從地圖的這一側直接跑到另一側去攻擊你的脆皮。

7. 關於小李飛刀的吐槽。我曾經發過兩個吐槽武功孱弱的帖子。第一個是九陰白骨抓,因為它叫九陰(開玩笑的,其實是因為比它早出世的兄弟武功要甩他一百萬條街,是的,就是六脈神劍,一陽指等。而那時的九陰爪也沒什麽劇毒,無視的效果,1式就一個單體連擊,逍遙拳法嗎?而現如今杭州後面那個蠶絲八爪我也還是覺得比九陰好用);第二個是如來神掌,因為它叫如來(沒開玩笑,它叫如來神掌啊!你想不想學?我教你啊)

現在第三個來了。。它叫小李飛刀啊~超光速因果律武器啊~ “曾經有個二貨明明揍得我滿頭包,但他非要看我出一刀,所以他死了。死了。。了。。。8.關於傷害加成,在戰鬥介面中,武器的綠字加成和Buff綠字加成會算在一起,然而當前版本對傷害的提升效果是截然不同的。詳細公式這裡不說了,粗略概括就是,武器的數值和基礎攻擊力提升是呈曲線的。而當這個攻擊力過千後,加成會極端薄弱。而Buff綠字(天火之力,任劍南最後一戰,蕭遙最後一戰,最無極、日月神功)是可以直接加到招式面板上的數字。

順帶一提,俠客中基礎攻擊力只看4位數,也就是說,如果用修改器調到1W攻。。。YEAH,等同於0攻。

然後戰鬥介面中,最最暴力的加成,就是綠字百分比。和上面的都要套公式不同,這個加成是算在公式最後直接相乘的。同理,紅字百分比的削弱傷害也是一樣誇張。而紅字為-100%時,傷害即為0。不打任何折扣,不看任何其他條件

簡單、直白、粗略地來說。一個正常養成到大地圖的角色。一把200攻的武器不如Buff+60,Buff+100遠遠不如+50%9.實戰+40,流血重傷。官方永續BUG兩款。2年7月中打贏少林寺戰鬥,有多少人認為是+40實戰的。。。恩,其實是+10實戰,+30名聲。前後一對比就知道了,就這樣了。(我也好久沒再看過了,要我說的不對。來打我呀!)

又是個重點,流血重傷中毒損耗氣血BUG。懂的人早就都懂了。

先用我那淺薄的邏輯說明一下(理論不一定正確,結果絕對正確):所有傷害型Buff,其傷害比例全都取決於Buff來源。舉例:走劍行刀,傷害1000,流血22%。則該回合流血傷害為220。而當Buff來源為 “無來源” 時,Buff傷害會轉為最大氣血傷害。舉例:毒術天書,所有敵人每回合減少10%最大氣血傷害。而你用招式劇毒。它會和毒術天書同樣在目標氣血上顯示-10%。然而實際上傷害天差地別(除非你這一招能直接秒殺目標,否則你的招式毒永遠也不可能比毒術天書傷血更多。而直接秒殺了也就沒必要看什麽毒不毒的了)。同理,內功的毒害氣血,也因為沒有Buff傷害源,所以是最大氣血傷害。

於是接下來是萬年老BUG了:當傷害來源為0時(注意,是傷害來源。而非最終效果),同樣會被算作 “無來源” 。

用最簡單的例子來舉:邪線最終戰,天王會開場大恐懼,然後梵天內功貼身減傷50%,再加上乾達婆內功減傷,剛好可以達成貼身-100%。嗯,然後商鶴鳴第三式:重傷、流血。這時候別忘了用主角或者無戒去補個內傷。友軍別站三格直線(最好在一圈七格裡站上四個單位,AI會根據傷害總和最高來使用招式,天上天下)。第二回合開場天王必死。別說3W,4W5。就是3億也是一樣的結果。因為重傷+流血的比例兩回合相加超過了100%。最大氣血的100%。。

還有一個能夠比較輕易手動達成的情況,就是盟主線最終戰,龍王一格內-30%,玄冥子一格內-50%,龍王一定血量就會劇情恐懼(好像是70%左右吧),或者一式龍擒功恐懼也一樣。貼他們身的人就達到了-100%。。。商仲人,楊雲,秦紅殤。。隨意選吧,一個0傷重傷就足以三回合必殺任何單位。但龍王有清負(2個)所以實際戰況還要自行考量10.友方NPCBUG,現任官方BUG之一。眾所周知,現在的友方NPC也會在宗師難度以及隱藏難度下獲得同等加成。但是來了。。。但是,官方把大地圖召集的隊友給漏了。全養成階段,以及大地圖階段固定NPC都是有這些加成的,唯獨主角隊伍NPC沒有

在大地圖召喚的隊友,沒有50%氣血內力加成,沒有10%反閃暴加成,沒有30%命中,防反,防暴加成。。最要命的是,沒有50%減傷效果,而敵人都是有額外傷害加成的。這也是玩家覺得宗師隱藏盟主龍王為啥這麽誇張(因為都是主角隊友,本來應該3-5回合才能弄死的人,現在一回合一個暴擊直接秒掉了),而天王最終戰F4為啥就一般(因為大都是劇情隊友,大家變硬,無因柯降龍曹岱吊著F4打)

《俠客風雲傳》低周目玩家玩法經驗推薦


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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⑥一位吧友所發的盲恐流:紫京(目盲恐懼)+滿天花雨2式(目盲閃避)+霹靂九天1式(目盲恐懼)/臭垢功(大恐懼、大點穴,最大氣血傷害)+魚雕啥的+九陽啥的。 https://gamemad.com/guide/263480 (很巧,我正好也剛通了一次隱藏天王暗器。。。然而本人最終用的是。。蜀道難+淩波+藥王神針。沿途蠱血殺炮,然後主角一個人頂到橋對面吸收所有火炮、小兵傷害,一夫當關,完全不可能死!90閃避,小兵都會攻擊我,平均兩下打到一下,然後閃避清負,三折肱不暴擊恢複8000。隊友慢慢蠶食了F4、之後推進磨死將軍、百病身能夠眩暈鉉離,千金方全體爆炸。在沒有使用任何物品、任何天書的情況下,31回合付出三個隊友死亡的代價後勝利。。。) ⑦其餘的常見重疊Buff套路還有:琴功+忠略+禪宗,螳螂拳+金蠶衣/伏羲+小無相。 所以,綜上所述,選一個效果,用天賦、裝備、武功Buff(尤其注重第一式)、內功、隊友最後一戰去堆疊它。就是一個標準的進階玩法(不要問我基礎玩法是什麽,全部隨意+殘花+宗師以下難度,就是基礎玩法) 6. 神行真的是個好Buff,正背攻擊+30%命中,+20%暴擊,-敵人20%反擊。不知要比五色10%暴擊要高到哪裡去了。 而在鼻血淡腥版本中,移動等級這個屬性相較以前單一的無視阻礙以外,有了更加實質的意義:如果目標被降低移動等級到0(或者是1?反正也看不出),無論顯示可以移動幾格,統統最多隻能移動一格。也就是說,哪怕你基礎100格移動,只要被斷個筋,或者離火玄冰鏢打一下,你接下來都只能移動一格。而只有老二和迦樓羅、老鷹的內功天生增加移動等級。而神行:增加1格移動力,4點移動等級。所以神行真的是個好Buff~~(龍王不就是靠它,每次都像條魚一樣到你後排秒掉你的奶嘛~) 再順帶一提,儘管現在天王守衛戰難度暴減,但萌新也請不要急早地攻擊浪,因為他(它?)的半血劇情Buff是全體友軍+15%傷害,-15%防禦,神行。這個巫山雲雨一出,你就會發覺所有忍者那個移動都是從地圖的這一側直接跑到另一側去攻擊你的脆皮。 7. 關於小李飛刀的吐槽。我曾經發過兩個吐槽武功孱弱的帖子。第一個是九陰白骨抓,因為它叫九陰(開玩笑的,其實是因為比它早出世的兄弟武功要甩他一百萬條街,是的,就是六脈神劍,一陽指等。而那時的九陰爪也沒什麽劇毒,無視的效果,1式就一個單體連擊,逍遙拳法嗎?而現如今杭州後面那個蠶絲八爪我也還是覺得比九陰好用);第二個是如來神掌,因為它叫如來(沒開玩笑,它叫如來神掌啊!你想不想學?我教你啊) 現在第三個來了。。它叫小李飛刀啊~超光速因果律武器啊~ “曾經有個二貨明明揍得我滿頭包,但他非要看我出一刀,所以他死了。死了。。了。。。8.關於傷害加成,在戰鬥介面中,武器的綠字加成和Buff綠字加成會算在一起,然而當前版本對傷害的提升效果是截然不同的。詳細公式這裡不說了,粗略概括就是,武器的數值和基礎攻擊力提升是呈曲線的。而當這個攻擊力過千後,加成會極端薄弱。而Buff綠字(天火之力,任劍南最後一戰,蕭遙最後一戰,最無極、日月神功)是可以直接加到招式面板上的數字。 順帶一提,俠客中基礎攻擊力只看4位數,也就是說,如果用修改器調到1W攻。。。YEAH,等同於0攻。 然後戰鬥介面中,最最暴力的加成,就是綠字百分比。和上面的都要套公式不同,這個加成是算在公式最後直接相乘的。同理,紅字百分比的削弱傷害也是一樣誇張。而紅字為-100%時,傷害即為0。不打任何折扣,不看任何其他條件 簡單、直白、粗略地來說。一個正常養成到大地圖的角色。一把200攻的武器不如Buff+60,Buff+100遠遠不如+50%9.實戰+40,流血重傷。官方永續BUG兩款。2年7月中打贏少林寺戰鬥,有多少人認為是+40實戰的。。。恩,其實是+10實戰,+30名聲。前後一對比就知道了,就這樣了。(我也好久沒再看過了,要我說的不對。來打我呀!) 又是個重點,流血重傷中毒損耗氣血BUG。懂的人早就都懂了。 先用我那淺薄的邏輯說明一下(理論不一定正確,結果絕對正確):所有傷害型Buff,其傷害比例全都取決於Buff來源。舉例:走劍行刀,傷害1000,流血22%。則該回合流血傷害為220。而當Buff來源為 “無來源” 時,Buff傷害會轉為最大氣血傷害。舉例:毒術天書,所有敵人每回合減少10%最大氣血傷害。而你用招式劇毒。它會和毒術天書同樣在目標氣血上顯示-10%。然而實際上傷害天差地別(除非你這一招能直接秒殺目標,否則你的招式毒永遠也不可能比毒術天書傷血更多。而直接秒殺了也就沒必要看什麽毒不毒的了)。同理,內功的毒害氣血,也因為沒有Buff傷害源,所以是最大氣血傷害。 於是接下來是萬年老BUG了:當傷害來源為0時(注意,是傷害來源。而非最終效果),同樣會被算作 “無來源” 。 用最簡單的例子來舉:邪線最終戰,天王會開場大恐懼,然後梵天內功貼身減傷50%,再加上乾達婆內功減傷,剛好可以達成貼身-100%。嗯,然後商鶴鳴第三式:重傷、流血。這時候別忘了用主角或者無戒去補個內傷。友軍別站三格直線(最好在一圈七格裡站上四個單位,AI會根據傷害總和最高來使用招式,天上天下)。第二回合開場天王必死。別說3W,4W5。就是3億也是一樣的結果。因為重傷+流血的比例兩回合相加超過了100%。最大氣血的100%。。 還有一個能夠比較輕易手動達成的情況,就是盟主線最終戰,龍王一格內-30%,玄冥子一格內-50%,龍王一定血量就會劇情恐懼(好像是70%左右吧),或者一式龍擒功恐懼也一樣。貼他們身的人就達到了-100%。。。商仲人,楊雲,秦紅殤。。隨意選吧,一個0傷重傷就足以三回合必殺任何單位。但龍王有清負(2個)所以實際戰況還要自行考量10.友方NPCBUG,現任官方BUG之一。眾所周知,現在的友方NPC也會在宗師難度以及隱藏難度下獲得同等加成。但是來了。。。但是,官方把大地圖召集的隊友給漏了。全養成階段,以及大地圖階段固定NPC都是有這些加成的,唯獨主角隊伍NPC沒有 在大地圖召喚的隊友,沒有50%氣血內力加成,沒有10%反閃暴加成,沒有30%命中,防反,防暴加成。。最要命的是,沒有50%減傷效果,而敵人都是有額外傷害加成的。這也是玩家覺得宗師隱藏盟主龍王為啥這麽誇張(因為都是主角隊友,本來應該3-5回合才能弄死的人,現在一回合一個暴擊直接秒掉了),而天王最終戰F4為啥就一般(因為大都是劇情隊友,大家變硬,無因柯降龍曹岱吊著F4打) https://img2.gamemad.com/2023/08/22/zpAfVEFq.jpg 來源:遊俠網
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