《俠客風雲傳》隱藏難度心得感受 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》隱藏難度心得感受

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2023-08-22

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今天小編要為大家帶來的是玩家 “clark射手” 分享的《俠客風雲傳》隱藏難度心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

《俠客風雲傳》隱藏難度心得感受

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剛感受了一下隱藏難度,真心只能說一句,策劃你們設計這個難度到底用意是什麽?想讓玩家體驗什麽?

可以理解為了給玩家一點補償,繼承之前的東西,但是請不要這麽粗糙的所有都繼承,稍微設計一下好麽?

這種繼承讓隱藏難度前期完全碾壓NPC,只有後期戰鬥有意義,那玩家為什麽還要玩一遍前期相同的劇情?你直接隱藏難度傳送玩家再打一遍後期戰鬥不就行了麽。。。

建議:

1. 要不你就重新設計一個難度高於宗師

2. 要繼承就要限制,讓玩家自己選擇,這樣前期玩才有意思,比如,武器護甲裝備類,一共能繼承1件,自己挑

3. 內功食物類不能繼承,內功繼承實在太bug,武學可以繼承一個

4. 道具類像射雕弓這種東西,一共就能繼承一個,自己挑


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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今天小編要為大家帶來的是玩家 “clark射手” 分享的《俠客風雲傳》隱藏難度心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/263491 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/TsMSCYsY.jpg 剛感受了一下隱藏難度,真心只能說一句,策劃你們設計這個難度到底用意是什麽?想讓玩家體驗什麽? 可以理解為了給玩家一點補償,繼承之前的東西,但是請不要這麽粗糙的所有都繼承,稍微設計一下好麽? 這種繼承讓隱藏難度前期完全碾壓NPC,只有後期戰鬥有意義,那玩家為什麽還要玩一遍前期相同的劇情?你直接隱藏難度傳送玩家再打一遍後期戰鬥不就行了麽。。。 建議: 1. 要不你就重新設計一個難度高於宗師 2. 要繼承就要限制,讓玩家自己選擇,這樣前期玩才有意思,比如,武器護甲裝備類,一共能繼承1件,自己挑 3. 內功食物類不能繼承,內功繼承實在太bug,武學可以繼承一個 4. 道具類像射雕弓這種東西,一共就能繼承一個,自己挑 來源:遊俠網
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