《俠客風雲傳》中的燒血流想必不少玩家不是很了解,今天小編要為大家帶來的是玩家 “夢回長橋” 分享的《俠客風雲傳》燒血流玩法推薦,一起來看看吧!
燒血流,顧名思義,不客氣的說,就是cos劍聖,想想劍聖有多變態就知道了。下面我從內功,武功,裝備,戰場等角度說一下這個流派。
在1.029的險惡環境下,由於敵人學會了變態(耍賴)的休息,主動輸出流派成為幾乎唯一的王道。被動流派中的反擊流,閃避流已經沒落(閃避流目前僅存中等閃避率的打法),反傷流風光不再,而相對來說,燒血不依賴敵人的行動,和難度甚至敵人血量無關,僅僅與走位有關,另外其對休息的克制也是其強勢的關鍵。
按照燒血比例,大致可以有以下幾個:
內功:五毒赤焰功(8%,兩格範圍,兩格效果減半)
裝備:太虛雙劍(7%,一格),蛇的雕像(5%,一格)
變相燒血,含光,承影(10%,有條件),宵練(5%,無條件)
武功:幽冥十三式(20%,兩格範圍,兩格效果減半),【號外】無敵極限流(0-60%)
另外再說一個回血比例,大家應該會有一個大致的理解
三大奶媽:香兒,湘芸,ceo,固定
休息:10%
聚氣:10-15%
ceo:8%,兩格(加上聚氣18%-23%)
關氏父子:15%,兩格
緊那羅:20%,兩格
因為休息至少10%的氣血回復,燒血比例必須大於這個數值,不然就沒有意義。這樣條件就非常苛刻,假設敵人始終在主角1格距離,五毒赤焰功+蛇的雕像可以穩定10%以上,適合所有流派。
然而事實上敵人是不會傻乎乎的在你一格範圍內等你燒的。只要敵人手比較長,他就會盡可能在遠距離出手(避免反擊),而且你是先手,敵人掉血在我方回合開始!!這也導致了敵人可以用風騷的走位躲開危險區域,讓你空歡喜一場,這也是燒血流或者說以燒血作為核心輸出方式的固有問題。
所以燒血並沒有想像中的那麽爽,反而非常苦惱,空有陷阱,敵人卻不往裡面跳,不是開開心心的等敵人掉血,而是要屁顛屁顛貼向敵人求掉血
然而即使你做到了這一點,大型團戰是有隊友存在的,你要燒血,必須無雙或者小範圍無雙拉強制仇恨,那就比較難享受隊友的最後一戰或者用最後一戰支援隊友。燒血,注定是孤獨的。
但是有一個東西拯救了這許多問題,那就是戰鬥地圖並不大,卡zoc燒血成為了可能,實戰中大多數都需要這種情況下完成。
下面說一下常用搭配
幽冥十三式劍氣縱橫
既然是劍聖的成名絕技,那自然是cos劍聖的主力軍。
第三招兩格範圍,帶有最大的燒血比例和相當關鍵的定身效果,仿佛天生為燒血準備的。
圍繞幽冥,有兩種大方向,純燒血和燒血複合其他輸出手段。
純燒血就是基本放棄大部分主動輸出,主動回合休息居多,練功階段基本放棄攻擊力,全堆防禦。天賦,內功,裝備大致有如下幾種組合
筋骨堅實+心寬體胖+太虛雙劍+正氣甲(或雪狼大衣)+蛇的雕像+九陽神功
筋骨堅實+心寬體胖+太虛雙劍+正氣甲+神農避毒珠+五毒赤焰功
以及把蛇的雕像換成蟾蜍的雕像的燒血藍的變種
這種打法就是一個字,硬,超乎尋常的硬,硬得敵人都不想碰。越是強大的敵人,越懼怕這種,天王5回合,龍王8回合,劍聖(對燒)7回合就可以擺平,完全無視什麽反彈。但是面對眾多小兵或者小Boss或者強奶+小兵,相當蛋疼
幽冥十三式燒血反傷流
這種打法是上古時代遺留的被動打法的最後版本,儘管不再獨霸,但是依舊強力,且有效應付諸多情況。
練功均衡攻防,天賦胖子即可,二天賦隨意(有人直接廢柴)
心寬體胖+太虛雙劍(或者護手雙鉤)+霹靂寶甲+尚方寶劍(或者蛇的雕像)+禪宗蓮花功
燒血/反傷比例:偏燒血32%/80%,偏反傷20%/100%
這種打法特別適合對抗手長且有高輸出的家夥,不至於一籌莫展,說的就是你,柯幫主,對兩格彈琴的和曹岱也有一定的製約效果
但是依然有被動流派的硬傷,敵人遠離你休息,真心無語
幽冥十三式燒血輸出流
幽冥這個武功有這樣的特點,第一招無視大範圍,是輸出向的,二三兩招恐懼捉影,燒血定身,是被動向的,這兩種彼此矛盾的特點糅合在一個武功裡也是比較奇怪的。但既然這樣也可以充分利用。幽冥第一招因為自帶必中,可以解放防具,因為帶連斬武器,可以解放內功,堪稱搭配最靈活的武功
融合上述不足,適應時代潮流,燒血輸出流自然橫空出世了
依然分為偏燒血和偏輸出
二天賦前世情緣
前者主要搭配:
心寬體胖+太乙刀劍(或太虛雙劍)+正氣甲+神農避毒珠+五毒赤焰功
後者主要搭配:
心寬體胖+太乙刀劍(或太虛雙劍)+正氣甲+鷹形金冠飾+九陽神功
這兩種的特點就是回合開始的燒血和回合內的連斬輸出結合,威力相當強大,可謂攻防兼備。除了輸出比真輸出流欠缺之外穩定性容錯率等都遠強於輸出流,輸出流沒把握的可以考慮採用
劍法本來和燒血完全搭不到邊,但是三把神兵的出現一下就把他們撮合成了一對,百分比掉血說明了一切
根據三把劍的特定,自然分為閃避燒血流,暴擊燒血流和連擊燒血流
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