《俠客風雲傳》日月神功與天龍八部功內功傷害實測對比 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》日月神功與天龍八部功內功傷害實測對比

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2023-08-22

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俠客風雲傳中日月神功與天龍八部功到底哪個內功傷害更高,不少玩家都在測試,下面小編就為大家帶來俠客風雲傳日月神功與天龍八部功內功傷害實測,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

《俠客風雲傳》日月神功與天龍八部功內功傷害實測對比

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在不考慮極不穩定的反擊率的情況下進行測試

先說為什麽不考慮反擊,因為首先,敵人在你背後攻擊是有30%防反的;其次,面對很多遠距離Boss的時候由於1式的攻擊範圍限制,通常無法反擊;最後,在沒有無限反擊效果(此效果我目前能想的起來的只有四個東西有:灌鉛骰子,小無相功,鬥轉星移扇,以及醉棍第一式,如有缺漏歡迎補充)時,一回合只能反擊一次。綜上,在打群架時,一個不穩定的一回合最多一次的只限使用第一式的反擊,效果是十分有限的。

日月神功 vs. 天龍八部功

即 400的Buff攻擊 vs. 40%暴擊

受這兩個內功影響的只有傷害計算公式第一部分的基礎傷害,即:

裸攻收益+裝備攻擊加成總和+(招式傷害+Buff攻擊)x套路等級系數x額外加成系數

裸攻按1000,也就是收益616來算,招式傷害按500來算,暴擊時隨機1.5-2倍傷害就按1.75倍算,設裝備攻擊加成總和為x,額外加成系數為y (這兩個設為變量是因為在不同情況下變化較大)

日月神功:A=616+x+(500+400)*1*(1+y%)=1516+x+9y

天龍八部功:B=(616+x+500*1*(1+y%))*(0.4*1.75+.6)=1450+1.3x+6.5y

A-B=66-0.3x+2.5y

當A220+8.3y

而y這個額外加成系數情況是大於25%的,也就是說裝備攻擊加成總和大約要超過400,天龍八部功才會造成比日月神功更高的傷害,然而這是非常難的。。有些人會說,我可以武器大師,然而:

某些天賦如武器大師可使套路等級達到120,即套路等級系數達到1.4,這種情況下

A=616+x+(500+400)*1.4*(1+y%)=1876+x+12.6y

B=(616+x+500*1.4*(1+y%))*(0.4*1.75+.6)=1710+1.3x+9.1y

A-B=166-0.3x+3.5y

當A553+11.7y

也就是說當套路等級達到120時,裝備攻擊加成總和大約要超過800,日月神功的傷害才會比天龍八部功要低。。。(注:在兔神的1.028a傷害計算原帖裡他提到了:武器大師裝備鷹形金冠飾在戰鬥時右鍵自己可看到鷹形金冠飾加了400傷害,這是個BUG,實際上只加200傷害。金剛甲同理。)

綜上所述,不考慮天龍八部功的反擊加成的話,日月神功的傷害加成是高於天龍八部功的。

天龍八部功的優勢在於40%閃避,這一點顯然要優於日月神功的400防禦,但是面對必中的敵人(龍王天王兩兄弟)的時候(以及隱藏難度)日月神功相比於天龍八部功就擁有絕對優勢了。。

忘記了天龍八部功還有40%的傷害累加,這個失誤有點大哈。。那麽天龍八部功確實是要優於日月神功的,此帖的確是沒什麽意義,最多就是說明了400的傷害加成是要優於40%的暴擊加成的,但是40%傷害加成確實是非常強大的。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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俠客風雲傳中日月神功與天龍八部功到底哪個內功傷害更高,不少玩家都在測試,下面小編就為大家帶來俠客風雲傳日月神功與天龍八部功內功傷害實測,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/263863 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/GGJSEC89.jpg 在不考慮極不穩定的反擊率的情況下進行測試 先說為什麽不考慮反擊,因為首先,敵人在你背後攻擊是有30%防反的;其次,面對很多遠距離Boss的時候由於1式的攻擊範圍限制,通常無法反擊;最後,在沒有無限反擊效果(此效果我目前能想的起來的只有四個東西有:灌鉛骰子,小無相功,鬥轉星移扇,以及醉棍第一式,如有缺漏歡迎補充)時,一回合只能反擊一次。綜上,在打群架時,一個不穩定的一回合最多一次的只限使用第一式的反擊,效果是十分有限的。 日月神功 vs. 天龍八部功 即 400的Buff攻擊 vs. 40%暴擊 受這兩個內功影響的只有傷害計算公式第一部分的基礎傷害,即: 裸攻收益+裝備攻擊加成總和+(招式傷害+Buff攻擊)x套路等級系數x額外加成系數 裸攻按1000,也就是收益616來算,招式傷害按500來算,暴擊時隨機1.5-2倍傷害就按1.75倍算,設裝備攻擊加成總和為x,額外加成系數為y (這兩個設為變量是因為在不同情況下變化較大) 日月神功:A=616+x+(500+400)*1*(1+y%)=1516+x+9y 天龍八部功:B=(616+x+500*1*(1+y%))*(0.4*1.75+.6)=1450+1.3x+6.5y A-B=66-0.3x+2.5y 當A220+8.3y 而y這個額外加成系數情況是大於25%的,也就是說裝備攻擊加成總和大約要超過400,天龍八部功才會造成比日月神功更高的傷害,然而這是非常難的。。有些人會說,我可以武器大師,然而: 某些天賦如武器大師可使套路等級達到120,即套路等級系數達到1.4,這種情況下 A=616+x+(500+400)*1.4*(1+y%)=1876+x+12.6y B=(616+x+500*1.4*(1+y%))*(0.4*1.75+.6)=1710+1.3x+9.1y A-B=166-0.3x+3.5y 當A553+11.7y 也就是說當套路等級達到120時,裝備攻擊加成總和大約要超過800,日月神功的傷害才會比天龍八部功要低。。。(注:在兔神的1.028a傷害計算原帖裡他提到了:武器大師裝備鷹形金冠飾在戰鬥時右鍵自己可看到鷹形金冠飾加了400傷害,這是個BUG,實際上只加200傷害。金剛甲同理。) 綜上所述,不考慮天龍八部功的反擊加成的話,日月神功的傷害加成是高於天龍八部功的。 天龍八部功的優勢在於40%閃避,這一點顯然要優於日月神功的400防禦,但是面對必中的敵人(龍王天王兩兄弟)的時候(以及隱藏難度)日月神功相比於天龍八部功就擁有絕對優勢了。。 忘記了天龍八部功還有40%的傷害累加,這個失誤有點大哈。。那麽天龍八部功確實是要優於日月神功的,此帖的確是沒什麽意義,最多就是說明了400的傷害加成是要優於40%的暴擊加成的,但是40%傷害加成確實是非常強大的。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/263863
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