《電馭叛客2077》武器進階與升級系統講解 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》武器進階與升級系統講解

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2021-04-09

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武器進階

就是在原有武器上重新再做一把武器,做出來的武器跟人物當前等級一樣。也就是說如果你有一把不朽武器,不要急著升級,等級高了進階一次直接可以白嫖等級。所以與其叫做「進階」,我想把他稱作「重鑄」更合適。

這是我直接進階所得的黑獨角獸:

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這是我升級之後進階的黑獨角獸:

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那麼也許有人會問,你這dps明顯不一樣呀,那麼就會引出來我們下一個規律:武器詞條。

:武器詞條

先說結論:武器進階會多增加一個詞條,如果多出來的詞條與武器原有詞條一樣,那麼這兩個詞條會變成一個更強的詞條。也有機率會減少一個詞條,增加兩個詞條

對比圖一和圖二,會發現:圖一是在原有詞條基礎上增加了「攻擊耐力消耗減免」這一詞條,圖二則是在原有基礎上增加了「攻速」這一詞條,攻速由於與原有詞條重合,所以從3.07增加到5。

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對比圖一和圖二,會發現:圖一增加了「耐力消耗減免」這一詞條,圖二增加了「耐力消耗減免」和「暴擊傷害」這一詞條的同時,消除了「暴擊率」這一詞條。但是總歸來說,還是增加了一個詞條。

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就刀而言,詞條有:

1.暴擊率

2.暴擊傷害

3.攻擊速度(個人感覺比較雞肋,以為你揮刀速度再快也只能揮三次,衝刺狀態會揮四次)

4.揮刀時耐力消耗減免減免

綜上所述,武器dps只是單純的一個資料,怎麼算不得而知,但是並不是代表dps越高越好!

藍武器升紫武器會淨增加一個詞條,紫武器升橙武器會淨增加兩個詞條。所以,我們在做武器的時候,可以不停的DL,直到做出自己心儀的武器。如圖:我這兩把橙刀dps是一樣的,但是這兩把橙刀的收益哪個更好?個人認為是第二個,因為覺這把刀不缺暴擊傷害,缺的是基礎傷害和暴擊率。那麼還有沒有可能會更好?有,如果能獲得增加暴擊率的詞條,砍人肯定更加帶感,如果能獲得增加基礎傷害的詞條,那就更無敵。

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來源:電馭叛客2077吧
作者:袁地溝烈酒《電馭叛客2077》武器進階與升級系統講解

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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武器進階就是在原有武器上重新再做一把武器,做出來的武器跟人物當前等級一樣。也就是說如果你有一把不朽武器,不要急著升級,等級高了進階一次直接可以白嫖等級。所以與其叫做「進階」,我想把他稱作「重鑄」更合適。 https://gamemad.com/guide/26387 這是我直接進階所得的黑獨角獸: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54d1613cd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54d47097b.jpg 這是我升級之後進階的黑獨角獸: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54d68e735.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54d8a23a6.jpg 那麼也許有人會問,你這dps明顯不一樣呀,那麼就會引出來我們下一個規律:武器詞條。 :武器詞條 先說結論:武器進階會多增加一個詞條,如果多出來的詞條與武器原有詞條一樣,那麼這兩個詞條會變成一個更強的詞條。也有機率會減少一個詞條,增加兩個詞條 對比圖一和圖二,會發現:圖一是在原有詞條基礎上增加了「攻擊耐力消耗減免」這一詞條,圖二則是在原有基礎上增加了「攻速」這一詞條,攻速由於與原有詞條重合,所以從3.07增加到5。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54dab9cfb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54dc9fa36.jpg 對比圖一和圖二,會發現:圖一增加了「耐力消耗減免」這一詞條,圖二增加了「耐力消耗減免」和「暴擊傷害」這一詞條的同時,消除了「暴擊率」這一詞條。但是總歸來說,還是增加了一個詞條。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54de2b46d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54e033c90.jpg 就刀而言,詞條有: 1.暴擊率 2.暴擊傷害 3.攻擊速度(個人感覺比較雞肋,以為你揮刀速度再快也只能揮三次,衝刺狀態會揮四次) 4.揮刀時耐力消耗減免減免 綜上所述,武器dps只是單純的一個資料,怎麼算不得而知,但是並不是代表dps越高越好! 藍武器升紫武器會淨增加一個詞條,紫武器升橙武器會淨增加兩個詞條。所以,我們在做武器的時候,可以不停的DL,直到做出自己心儀的武器。如圖:我這兩把橙刀dps是一樣的,但是這兩把橙刀的收益哪個更好?個人認為是第二個,因為覺這把刀不缺暴擊傷害,缺的是基礎傷害和暴擊率。那麼還有沒有可能會更好?有,如果能獲得增加暴擊率的詞條,砍人肯定更加帶感,如果能獲得增加基礎傷害的詞條,那就更無敵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54e23d656.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54e444255.jpg 來源:電馭叛客2077吧 作者:袁地溝烈酒《電馭叛客2077》武器進階與升級系統講解
https://gamemad.com/guide/26387
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