《電馭叛客2077》神槍、黑手及命定插件分析 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》神槍、黑手及命定插件分析

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2021-04-09

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採用控制變量的對照法。

說在前面,本次測試資料完全來源於角色面板。

實際戰鬥中更多還受到技能點和武器的影響,測試可以用於討論、糾正和排雷。

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結論

結論一:「神槍」插件完全坑人,一點面板屬性都不加。應該是bug

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結論二:「命定」插件全身只能生效一個,無法疊加

結論三:「黑手」插件全身只能生效一個,無法疊加

結論四:「黑手」與「命定」的算法邏輯幾乎等價,甚至共享同一個bug(結論五)

結論五:若兩個「黑手」插件置於不同的衣物,則將其中一個「黑手」摧毀/更換,那麼兩個「黑手」將都不再提供屬性。直到下一次讀檔,」黑手「才能正確地提供屬性。」命定「同理

論證過程

附上一張5無武器、無插件的屬性圖,用作對照。

暴擊率:26

爆傷:140

《電馭叛客2077》神槍、黑手及命定插件分析

結論一

「神槍」插件完全坑人,一點面板屬性都不加。應該是bug

第二張圖的140被擋住了一部分

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結論二

「命定」插件全身只能生效一個,無法疊加

結論三

「黑手」插件全身只能生效一個,無法疊加

無論是否插在同一衣服內,全身的「命定」只會生效其中一個。「黑手」同理

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結論二、三補充

這裡又有一個文本上的bug,同一件衣物在裝備多個「命定」時,滑鼠移上去的預覽會顯示屬性成功疊加,然而實際面板卻仍然隻算其中一個。

如下圖,在插入兩個「命定」後,裝備詞條加成由15%變成了30%,看似提升了,實際面板卻仍然是隻算了一個

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結論五

若兩個「黑手」插件置於不同的衣物,則將其中一個「黑手」摧毀/更換,那麼兩個「黑手」將都不再提供屬性。直到下一次讀檔,」黑手「才能正確地提供屬性。」命定「同理

比如我原本的暴擊率是15%,我在帽子上裝了一個命定,會變成30%。此時我繼續在眼鏡上裝一個命定,由於命定不能疊加,因此暴擊率仍然是30%。

但是這時候,如果我換一副眼鏡,或者是用其他插件頂掉了其中一個命定,那麼暴擊率會直接變成初始的15%。身上裝著一個命定,卻仍然是初始暴擊,也就是說這個命定被浪費了。

不過好在這個bug可以通過存檔讀檔的方式,讓暴擊率重新正確計算。

排雷與建議

像我圖裡那樣肝插件是白費功夫,黑手和命定只要一個就可以了。留著格子裝龜甲不香嘛

最無腦的插件配置方式如下,一個黑手一個命定,剩下的全都放紫色龜甲。適合大部分流派及小白。

龜甲很廉價,並且等級越高,製造出來的龜甲防禦就越高,品質也越高,正常玩家完全有能力升一級換一組。

神槍根本就是笑話,現版本不建議裝,已經裝了就算了,千萬別拆,等更新修復

來源:電馭叛客2077吧
作者:鉤鉤愛玩英靈殿《電馭叛客2077》神槍、黑手及命定插件分析

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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採用控制變量的對照法。 https://gamemad.com/guide/26389 說在前面,本次測試資料完全來源於角色面板。 實際戰鬥中更多還受到技能點和武器的影響,測試可以用於討論、糾正和排雷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54da33963.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54dc19ac1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54ddc21d7.jpg 結論結論一:「神槍」插件完全坑人,一點面板屬性都不加。應該是bug 結論二:「命定」插件全身只能生效一個,無法疊加 結論三:「黑手」插件全身只能生效一個,無法疊加 結論四:「黑手」與「命定」的算法邏輯幾乎等價,甚至共享同一個bug(結論五) 結論五:若兩個「黑手」插件置於不同的衣物,則將其中一個「黑手」摧毀/更換,那麼兩個「黑手」將都不再提供屬性。直到下一次讀檔,」黑手「才能正確地提供屬性。」命定「同理 論證過程附上一張5無武器、無插件的屬性圖,用作對照。 暴擊率:26 爆傷:140 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54e029884.jpg 結論一 「神槍」插件完全坑人,一點面板屬性都不加。應該是bug 第二張圖的140被擋住了一部分 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54e266061.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54e3cda29.jpg 結論二 「命定」插件全身只能生效一個,無法疊加 結論三 「黑手」插件全身只能生效一個,無法疊加 無論是否插在同一衣服內,全身的「命定」只會生效其中一個。「黑手」同理 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54e60e498.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54e8ca693.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54ea7c238.jpg 結論二、三補充 這裡又有一個文本上的bug,同一件衣物在裝備多個「命定」時,滑鼠移上去的預覽會顯示屬性成功疊加,然而實際面板卻仍然隻算其中一個。 如下圖,在插入兩個「命定」後,裝備詞條加成由15%變成了30%,看似提升了,實際面板卻仍然是隻算了一個 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54ec085c9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f54ed798b0.jpg 結論五 若兩個「黑手」插件置於不同的衣物,則將其中一個「黑手」摧毀/更換,那麼兩個「黑手」將都不再提供屬性。直到下一次讀檔,」黑手「才能正確地提供屬性。」命定「同理 比如我原本的暴擊率是15%,我在帽子上裝了一個命定,會變成30%。此時我繼續在眼鏡上裝一個命定,由於命定不能疊加,因此暴擊率仍然是30%。 但是這時候,如果我換一副眼鏡,或者是用其他插件頂掉了其中一個命定,那麼暴擊率會直接變成初始的15%。身上裝著一個命定,卻仍然是初始暴擊,也就是說這個命定被浪費了。 不過好在這個bug可以通過存檔讀檔的方式,讓暴擊率重新正確計算。 排雷與建議像我圖裡那樣肝插件是白費功夫,黑手和命定只要一個就可以了。留著格子裝龜甲不香嘛 最無腦的插件配置方式如下,一個黑手一個命定,剩下的全都放紫色龜甲。適合大部分流派及小白。 龜甲很廉價,並且等級越高,製造出來的龜甲防禦就越高,品質也越高,正常玩家完全有能力升一級換一組。 神槍根本就是笑話,現版本不建議裝,已經裝了就算了,千萬別拆,等更新修復 來源:電馭叛客2077吧 作者:鉤鉤愛玩英靈殿《電馭叛客2077》神槍、黑手及命定插件分析
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