《柏德之門3》戰士投擲流後期分享 - 遊戲狂
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《柏德之門3》戰士投擲流後期分享

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2023-08-25

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柏德之門3中戰士的投擲流玩法在後期有著T0級的強度。小編本次為大家帶來了一期柏德之門3戰士投擲流後期分享,感興趣的玩家一起來看看吧。

投擲流後期怎麽玩

投擲蠻作為大家非常喜歡的前中期T0build很多人也是非常喜歡,後期也想繼續沿用投擲流的思路,但是我相信很多人進入第三章直奔馬戲團拿到傳奇三叉戟這個所謂的畢業武器之後就會意識到因為拉瑞安給三叉戟設定的逆天拋物線導致第三章非常非常多室內戰鬥三叉戟永遠都是路線被阻擋,而且三叉戟自帶的範圍雷鳴傷害很多時候也非常高血壓。

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我給大家一套後期投擲流空降向的BD,強度從11級開始比起5蠻3賊2戰的構築只高不低,適合11級的投擲流玩家們洗點空降。

BD基於12級純職戰士子職奧騎,開卡加點17力14敏16體8智10感8魅,如果隊內對體質23項鏈的需求不高的話可以給投擲戰,加點變為17力16敏8體10智14感8魅。

介紹BD之前首先先科普一下關於附傷流的知識,吧裡玩過正義之怒的玩家應該都很熟悉了。有構築價值的附傷大體可以分為A類附傷以及B類附傷,大家最喜歡的酒館毆鬥者就屬於A類附傷。兩者的區別在於計算傷害時每個A類附傷都可以附加所有的B類附傷。比如現在我們有兩個A類附傷A1和A2,三個B類附傷B1、B2和B3,那麽我們最後的傷害就是(A1+B1+B2+B3)+(A2+B1+B2+B3),可以看到在有充足的B類附傷的情況下我們應該盡可能去增加A類附傷來提高B類附傷計算的次數。投擲流的核心裝備投擲戒指和不羈手套都屬於B類附傷,那麽我們構築的核心思路就是增加A類附傷來充分利用這兩件裝備。

這也就是為什麽後期我們放棄5蠻3賊為核心的常態4打去選擇11戰為基底的原因。狂暴對於投擲的加成屬於B類附傷,在我們B類附傷已經非常充足的前提下並不關鍵,常態4打加速術後6打也和戰士常態3打加速術後6打區別不大,畢竟後期菜刀基本都能做到加速常駐。這套構築中增加的A類附傷一共有兩個,第一個是我們從第二章就可以拿到的畢業武器——閃電混語,出處在大陵寢傳送點海邊的一波魚人中的一隻身上。

面板看上去平平無奇,但是這個投擲附贈的閃電傷害居然很神奇的是A類附傷,這就意味著它能夠附加我們的投擲手套以及戒指的傷害,另外短矛的拋物線也比三叉戟友好不要太多,室內戰鬥隨便扔基本不會被擋路線。

第二個A類附傷是獵人印記,這個法術不在奧騎的法表內所以我們需要用別的方式擴到這個法術,我推薦的手段有兩個,都是通過裝備擴獵人印記。第一個是非常前期就能獲得的狩獵短弓,出處為林地商人售賣。

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第二個是第一章後期精金熔爐處Boss掉落的精金頭盔。

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獵人印記附贈的1d6穿刺傷害同樣是我們投擲流非常寶貴的A類附傷。雖然獵人印記本身需要專注,但是我們的加點有高體+體質熟練項,實戰中維持專注非常簡單,後期更是可以通過23體戒指進一步提升保專注的能力。可以看到閃電混語不帶有回手詞條,獵人印記是需要專注的法術更是和狂暴衝突,兩者都與投擲蠻衝突,因此我們選擇放棄5蠻為核心的構築轉向純職奧騎。

純職奧騎第一個優點是給的綁定武器能力可以配合我們的畢業武器閃電混語,第二個優點是專長非常非常多,比傳統的5蠻3賊4戰構築多2個專長,第三個優點是擁有施法能力,自身法表中的護盾術可以極大提升生存能力屬於必拿法術,迷蹤步調整自身位置也是必拿,其他可以拿一些儀式法術解放一下隊內法師的準備位。當然最重要的當然還是常態3打這個能力保證了奧騎的強度。專長的話給一個推薦路線:4級必點酒館鬥毆把力量補到18,6級出警覺堆先攻,8級+2力量補到20力,12級這個專長很自由,不知道點啥可以點幸運一定沒錯。

分享這套BD的核心裝備,上文放過的畢業武器閃電混語和精金頭狩獵短弓就不重複放了。首先是最關鍵的B類附傷三件套:投擲戒指(出自林地商人)、不羈手套(出自幽暗地域蘑菇村矮人商人任務)和無情光芒之戒(出自第二章莎爾神殿)。

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智能盾牌(出處第二章月出之塔熊地精商人)配合警覺專長以及高敏保證先攻。

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23體項鏈(出處為第三章拉斐爾希望之邸)屬於奢侈品,要是隊內沒有很需求的職業可以給投擲戰提升強度。

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最後算一個每次投擲的傷害來直觀感受一下這個BD的強度,畢竟前面粗略講了一下AB類附傷可能還是比較晦澀,首先是本體矛的傷害:1d6穿刺+2d4(投擲手套、戒指)+2(光戒指)+5+1(力調、武器附魔);然後是酒館毆鬥者:5(力調)+2d4+2(三個B類);然後是閃電混語的閃電:1d4+2d4+2;最後是獵人印記:1d6穿刺+2d4+2。總計為2d6+9d4+19,期望為48.5/打,這個還是拋去高地的重量傷害沒算的值。戰士吃加速保底每輪6打,配合動潮一輪9打,強度還是非常線上的,此外還有重甲+護盾術高AC,高體高感加點的高豁免,高敏配合警覺專長智能盾牌的高先攻,自帶迷蹤步的高機動配合投擲本身離譜的射程保證每輪打滿傷害,屬於是菜刀BD裡面濫強的那種。當然這個BD本身強度來源於戰士的11級3打,11級以前是肯定不能和5蠻3賊碰瓷的,所以再強調一下這個BD屬於空降向的後期T0 build,前中期還得是投擲蠻。

補充一下樓裡兄弟提到的提高build強度的一些額外手段。

第一個是如果不在意rp的話可以用費恩頭或者一環法術偽裝成矮人然後畢業武器用這把錘子,出處為第三章外城區莎爾信徒偽裝的商人。

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這個附傷同樣是A類,比起閃電混語武器骰更大,武器附魔多1,附傷的骰子也更大,但是就是偽裝矮人不咋rp感覺不是每個人都願意。

第二個是第一章幽暗地域獲得的長劍生死離別的每短休一次的雷鳴歌。這個效果同樣是A類附傷,可以給隊裡對主手比較無所謂的角色(沒錯影心老婆就是你),一個群上A類附傷Buff的最後一戰對附傷流的提升還是很大的。

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第三點我還沒有實測過但是很多兄弟跟我提到所以我估計是可行的,就是子職不選奧騎選擇冠軍勇士增加重擊率,武器的回手交給傭兵綁完之後換給隊裡的投擲戰。我不是很喜歡猴戲向操作感覺很麻煩,所以利用傭兵的操作我就不展開了。這樣build的話輸出方面肯定會更加暴力,而且非常契合本身有回手詞條的武器比如上文提到的矮人投手。

至於閃電套,閃電充能確實是A類附傷,但是投擲流很難比較舒服的獲取閃電充能所以我暫且不做推薦,要是有人有比較舒服的觸發閃電充能的方式可以分享一下。然後閃電混語畢業並不是指我們只能用這一把哈,傳奇三叉戟也可以塞在包裡面平時要是有敵人多個集中且附近沒有隊友的場合aoe的雷鳴傷害也是非常客觀的,主打一個看情況換著扔。

貼一下這個build完全體的傷害,雷鳴歌這個能觸發所有A類附傷的bug肯定會修復我估計,太變態了。

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現版本的雷鳴歌除了自己的A類附傷之外還能把武器本身的1d4A類和獵人印記再觸發一遍,相對於在本身build的基礎上額外增加了1d6+8d4+6的傷害,每發投擲的期望來到了78傷,太變態了。

擺拍向也就是這個附傷流build的上限就是附上閃電充能然後給敵人造個潮濕電易傷,每發投擲的傷害期望來到了3d6+24d4+29=99.5,單發破百不是問題,然後單回合九打,真的非常哈人。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

柏德之門3 (Baldur's Gate 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 拉瑞安工作室
發行: 拉瑞安工作室
上市: 2023年8月3日

召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神諭:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

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柏德之門3中戰士的投擲流玩法在後期有著T0級的強度。小編本次為大家帶來了一期柏德之門3戰士投擲流後期分享,感興趣的玩家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/264398 投擲流後期怎麽玩投擲蠻作為大家非常喜歡的前中期T0build很多人也是非常喜歡,後期也想繼續沿用投擲流的思路,但是我相信很多人進入第三章直奔馬戲團拿到傳奇三叉戟這個所謂的畢業武器之後就會意識到因為拉瑞安給三叉戟設定的逆天拋物線導致第三章非常非常多室內戰鬥三叉戟永遠都是路線被阻擋,而且三叉戟自帶的範圍雷鳴傷害很多時候也非常高血壓。 我給大家一套後期投擲流空降向的BD,強度從11級開始比起5蠻3賊2戰的構築只高不低,適合11級的投擲流玩家們洗點空降。 BD基於12級純職戰士子職奧騎,開卡加點17力14敏16體8智10感8魅,如果隊內對體質23項鏈的需求不高的話可以給投擲戰,加點變為17力16敏8體10智14感8魅。 介紹BD之前首先先科普一下關於附傷流的知識,吧裡玩過正義之怒的玩家應該都很熟悉了。有構築價值的附傷大體可以分為A類附傷以及B類附傷,大家最喜歡的酒館毆鬥者就屬於A類附傷。兩者的區別在於計算傷害時每個A類附傷都可以附加所有的B類附傷。比如現在我們有兩個A類附傷A1和A2,三個B類附傷B1、B2和B3,那麽我們最後的傷害就是(A1+B1+B2+B3)+(A2+B1+B2+B3),可以看到在有充足的B類附傷的情況下我們應該盡可能去增加A類附傷來提高B類附傷計算的次數。投擲流的核心裝備投擲戒指和不羈手套都屬於B類附傷,那麽我們構築的核心思路就是增加A類附傷來充分利用這兩件裝備。 這也就是為什麽後期我們放棄5蠻3賊為核心的常態4打去選擇11戰為基底的原因。狂暴對於投擲的加成屬於B類附傷,在我們B類附傷已經非常充足的前提下並不關鍵,常態4打加速術後6打也和戰士常態3打加速術後6打區別不大,畢竟後期菜刀基本都能做到加速常駐。這套構築中增加的A類附傷一共有兩個,第一個是我們從第二章就可以拿到的畢業武器——閃電混語,出處在大陵寢傳送點海邊的一波魚人中的一隻身上。 面板看上去平平無奇,但是這個投擲附贈的閃電傷害居然很神奇的是A類附傷,這就意味著它能夠附加我們的投擲手套以及戒指的傷害,另外短矛的拋物線也比三叉戟友好不要太多,室內戰鬥隨便扔基本不會被擋路線。 第二個A類附傷是獵人印記,這個法術不在奧騎的法表內所以我們需要用別的方式擴到這個法術,我推薦的手段有兩個,都是通過裝備擴獵人印記。第一個是非常前期就能獲得的狩獵短弓,出處為林地商人售賣。 https://img2.gamemad.com/2023/08/25/hvHwZTXw.jpg 第二個是第一章後期精金熔爐處Boss掉落的精金頭盔。 https://img2.gamemad.com/2023/08/25/hmXg3kEj.jpg 獵人印記附贈的1d6穿刺傷害同樣是我們投擲流非常寶貴的A類附傷。雖然獵人印記本身需要專注,但是我們的加點有高體+體質熟練項,實戰中維持專注非常簡單,後期更是可以通過23體戒指進一步提升保專注的能力。可以看到閃電混語不帶有回手詞條,獵人印記是需要專注的法術更是和狂暴衝突,兩者都與投擲蠻衝突,因此我們選擇放棄5蠻為核心的構築轉向純職奧騎。 純職奧騎第一個優點是給的綁定武器能力可以配合我們的畢業武器閃電混語,第二個優點是專長非常非常多,比傳統的5蠻3賊4戰構築多2個專長,第三個優點是擁有施法能力,自身法表中的護盾術可以極大提升生存能力屬於必拿法術,迷蹤步調整自身位置也是必拿,其他可以拿一些儀式法術解放一下隊內法師的準備位。當然最重要的當然還是常態3打這個能力保證了奧騎的強度。專長的話給一個推薦路線:4級必點酒館鬥毆把力量補到18,6級出警覺堆先攻,8級+2力量補到20力,12級這個專長很自由,不知道點啥可以點幸運一定沒錯。 分享這套BD的核心裝備,上文放過的畢業武器閃電混語和精金頭狩獵短弓就不重複放了。首先是最關鍵的B類附傷三件套:投擲戒指(出自林地商人)、不羈手套(出自幽暗地域蘑菇村矮人商人任務)和無情光芒之戒(出自第二章莎爾神殿)。 https://img2.gamemad.com/2023/08/25/UrsXzrpU.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/25/vESRF9Y2.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/25/QYd89jkp.jpg 智能盾牌(出處第二章月出之塔熊地精商人)配合警覺專長以及高敏保證先攻。 https://img2.gamemad.com/2023/08/25/xSfC3tmv.jpg 23體項鏈(出處為第三章拉斐爾希望之邸)屬於奢侈品,要是隊內沒有很需求的職業可以給投擲戰提升強度。 https://img2.gamemad.com/2023/08/25/2nXcHTS2.jpg 最後算一個每次投擲的傷害來直觀感受一下這個BD的強度,畢竟前面粗略講了一下AB類附傷可能還是比較晦澀,首先是本體矛的傷害:1d6穿刺+2d4(投擲手套、戒指)+2(光戒指)+5+1(力調、武器附魔);然後是酒館毆鬥者:5(力調)+2d4+2(三個B類);然後是閃電混語的閃電:1d4+2d4+2;最後是獵人印記:1d6穿刺+2d4+2。總計為2d6+9d4+19,期望為48.5/打,這個還是拋去高地的重量傷害沒算的值。戰士吃加速保底每輪6打,配合動潮一輪9打,強度還是非常線上的,此外還有重甲+護盾術高AC,高體高感加點的高豁免,高敏配合警覺專長智能盾牌的高先攻,自帶迷蹤步的高機動配合投擲本身離譜的射程保證每輪打滿傷害,屬於是菜刀BD裡面濫強的那種。當然這個BD本身強度來源於戰士的11級3打,11級以前是肯定不能和5蠻3賊碰瓷的,所以再強調一下這個BD屬於空降向的後期T0 build,前中期還得是投擲蠻。 補充一下樓裡兄弟提到的提高build強度的一些額外手段。 第一個是如果不在意rp的話可以用費恩頭或者一環法術偽裝成矮人然後畢業武器用這把錘子,出處為第三章外城區莎爾信徒偽裝的商人。 https://img2.gamemad.com/2023/08/25/ysXsc8wJ.jpg 這個附傷同樣是A類,比起閃電混語武器骰更大,武器附魔多1,附傷的骰子也更大,但是就是偽裝矮人不咋rp感覺不是每個人都願意。 第二個是第一章幽暗地域獲得的長劍生死離別的每短休一次的雷鳴歌。這個效果同樣是A類附傷,可以給隊裡對主手比較無所謂的角色(沒錯影心老婆就是你),一個群上A類附傷Buff的最後一戰對附傷流的提升還是很大的。 https://img2.gamemad.com/2023/08/25/FddHPrXJ.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/25/feqgbf2u.jpg 第三點我還沒有實測過但是很多兄弟跟我提到所以我估計是可行的,就是子職不選奧騎選擇冠軍勇士增加重擊率,武器的回手交給傭兵綁完之後換給隊裡的投擲戰。我不是很喜歡猴戲向操作感覺很麻煩,所以利用傭兵的操作我就不展開了。這樣build的話輸出方面肯定會更加暴力,而且非常契合本身有回手詞條的武器比如上文提到的矮人投手。 至於閃電套,閃電充能確實是A類附傷,但是投擲流很難比較舒服的獲取閃電充能所以我暫且不做推薦,要是有人有比較舒服的觸發閃電充能的方式可以分享一下。然後閃電混語畢業並不是指我們只能用這一把哈,傳奇三叉戟也可以塞在包裡面平時要是有敵人多個集中且附近沒有隊友的場合aoe的雷鳴傷害也是非常客觀的,主打一個看情況換著扔。 貼一下這個build完全體的傷害,雷鳴歌這個能觸發所有A類附傷的bug肯定會修復我估計,太變態了。 https://img2.gamemad.com/2023/08/25/bnxMj9MP.jpg 現版本的雷鳴歌除了自己的A類附傷之外還能把武器本身的1d4A類和獵人印記再觸發一遍,相對於在本身build的基礎上額外增加了1d6+8d4+6的傷害,每發投擲的期望來到了78傷,太變態了。 擺拍向也就是這個附傷流build的上限就是附上閃電充能然後給敵人造個潮濕電易傷,每發投擲的傷害期望來到了3d6+24d4+29=99.5,單發破百不是問題,然後單回合九打,真的非常哈人。 https://img2.gamemad.com/2023/08/25/V3wCYASB.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/25/NkwNMqWX.jpg 來源:遊俠網
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