《以撒的結合》是一款2D平面角色扮演、動作冒險類的獨立遊戲,遊戲的角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半RPG世界中闖蕩。而《以撒的結合:重生》是以撒的重做增強版,降低了難度,加了許多新的道具,更加靈活的電腦AI,怪物的造型難度也都有些改變。小編今天為大家帶來一篇關於《以撒的結合:重生》傷害計算的科普向文章,幫助大家科學的提升傷害。
坑爹屬性面板鎮
本文主要目的是討論面板顯示的傷害值。原因是這個傷害會因為多種道具的疊加而變化。其餘的固定傷害可在上面檔案中的 “Item Damage” 頁面找到。
另外像煤球這樣會變化的道具並不會顯示在面版當中,亦不在本文討論範圍內。
在本文中,我會對上面檔案進行一定的總結和補充。
傷害,是大多數遊戲中的最重要的屬性,這一條在以撒·重生中同樣適用。下圖是重生中通常情況下傷害的計算公式。
關於這個公式,我先做個簡單的解釋:
0,語文不好,禁止吐槽。
1,這個公式並不適用於所有道具,例外:聖心,大眼,等等。
2,面板傷害就眼淚的單次實際傷害,這個傷害的計算包括癌症,彎角等飾品,但煤球,血塊等效果隨時會變的道具並不會顯示在面板上。
3,傷害這條屬性是沒有上限,雖然它很容易就會到滿格(10.5+dmg)。
4,普通傷害提升的道具吃的越多,效果越差。舉個栗子。
以以撒為初始人物,初始傷害3.5。這個時候吃一個標準傷害增加的道具(即傷害+1的道具),以撒的實際傷害會變成5.19,增加了1.69的實際傷害。
此時再吃一個標準傷害增加的道具,實際傷害會變為6.45,再次增加了1.26。無疑第二次效果減弱了。
5,最終傷害的道具不會因為吃的多而效果減弱,但它(看上去)不享受倍數修正的加成。(大多數時候正確,但少數道具不符合。稍後解釋)
列幾個有最終傷害的道具:煤球,Blood Clot, Chemical peel, 吐根, 嗜血,飾品:彎角等
6,毫無疑問,有傷害倍數修正的道具是對實際傷害影響最大的道具。這個修正值越高,普通傷害提升的道具越有效。
此類道具包括:豆漿:0.2倍,
科技2:0.65倍
狗頭,魔法菇(Strength卡),貝書(Devil卡)+殉道者之血:這5個都是1.5倍修正
夏娃的睫毛膏:2倍
聖心:總傷害*2.3+1
大眼:(總傷害+4)*2
巧克力牛奶:蓄滿力4倍,速射0.3倍
突出眼球:初始2倍然後遞減
復活類道具:如猶大之影,將角色初始傷害改為7.
以上就是基礎部分。但是這個檔案實際還是有很多地方沒說清的:以下樓主都親自做過大量實驗,可放心食用。
7,關於天秤座:天秤座是永久平均傷害,射程,眼淚頻率,移動速度,這4樣屬性。並且天秤參與運算的時機非常晚。換句話說,就是所有的最終傷害,倍數修正都算完才會被天秤座平均。包括像彎角和癌症這樣的飾品也會被天秤平均。
8,有1.5倍倍數修正的道具有5組:狗頭,魔法菇(Strength卡),貝書(Devil卡)+殉道者之血。但是!這5組只有1個1.5倍倍數修正會發生作用!而其他屬性(如魔法菇+1hp)都可以正常疊加。
比如:以撒同時吃了狗頭和魔法菇,他的傷害是這樣計算的:3.5*1.5*((0.5+0.3)*1.2+1)^0.5=7.35。而不是7.35*1.5=11.025。
9,上一條的問題只發生在1.5倍倍數修正的道具身上,其他倍數修正道具都可以正常疊加。
10,誰才能拯救豆漿?反正不是吐根,彎角和嗜血。
說實話,我在看到吐根,彎角和嗜血都是加最終傷害的時候最先想到的就是:豆漿有救了?但事實並不是這樣的。事實是,吐根的+40最終傷害,彎角+2最終傷害,還有嗜血最多6.5的最終傷害都會被豆漿的0.2倍修正拉低,而不是像公式中那樣先算倍數修正,後算最終傷害。
於是,在加最終傷害的道具中,我只能將拯救豆漿的大任寄托於煤球,Blood Clot和 Chemical peel上了。由於這三個的加成並不顯示在面板上,我並未作出相關實驗。但是,我個人覺得煤球比較可靠,而其餘兩個很可能也會被豆漿拉低。
11,對於上一條,吐根結算先於豆漿的問題,我請教了Twinge,他表示對於很多道具那條公式並不符合。比如:吐根和睫毛膏在一起的時候吐根也會受到睫毛膏的加成,就是2*(3.5+40)=87傷害。
12,Reddit上還有人表示, “能完全無視豆漿的道具有兩個,(樓主注:無視不代表結算晚於豆漿結算),突出眼球和煤球。其中突出眼球是因為它是按百分比計算的。”
13,看到這裡不難發現,那些特殊道具還有吐根什麽的都不按常理出牌。像聖心大眼之流甚至連計算公式都和別人不一樣。
所以終極問題是:這些道具的結算順序是什麽?樓主我不打算去花時間找完整的答案,因為Twinge說他在做這個工作,所以我還是等大神的結果好了。這裡就說幾個我已經驗證過的:
彎角,癌症,吐根<聖心<大眼<豆漿<天秤座
更多相關資訊請關注:專題
來源:遊俠網