《以撒的結合:胎衣》攻擊傷害與射擊頻率測試分析 - 遊戲狂
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《以撒的結合:胎衣》攻擊傷害與射擊頻率測試分析

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2023-08-26

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《以撒的結合:胎衣》關於攻擊傷害和射擊頻率一直很讓人頭疼,不知道道具具體提升屬性是多少,面板根本難以展現出來。下面小編帶來玩家 “司馬塵戀” 分享的《以撒的結合:胎衣》攻擊傷害與射擊頻率測試分析,一起來看吧。

以下內容均為以前版本,但是很多資料現在依然適用

首先說一下攻擊

以撒是沒有防禦屬性這一說的,所以了解攻擊力最直接了當的方式,就是對敵人造成的傷害。

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這裡要引進三個概念:

1. 角色標準傷害:3.5,即以撒的傷害值

2. 基礎傷害:0,計算角色傷害的基礎值,初始為0,吃道具後基本上就是更改這個值

3. 角色傷害修正:

該隱最終傷害=傷害×1.2

???=傷害×1.05

猶大=傷害×1.35

夏娃=傷害×0.75

接著是計算傷害的公式:

最終傷害=標準傷害×(1+1.2×基礎傷害)^0.5(^0.5:次方)

各個道具增加傷害的情況各不相同,大部分是增加基礎傷害,有些在不同情況下增加的基礎傷害不同,少部分道具計算方法特殊。

這裡先拿幾個增加基礎傷害的道具來實驗一下:

荊棘頭環:基礎傷害+1

天使最後一戰:基礎傷害+0.3

五芒星:基礎傷害+1

契約:基礎傷害+0.5

我們用以撒先看看,初始傷害3.5

添加荊棘頭環後,傷害=3.5*(1+1.2*1)^0.5≈5.191(SpiderMod5.19)

添加天使最後一戰後,傷害=3.5*(1+1.2*1.3)^0.5=5.6(SpiderMod5.59)

添加五芒星後,傷害=3.5*(1+1.2*2.3)^0.5≈6.787(SpiderMod6.78)

添加契約後,傷害=3.5*(1+1.2*2.8)^0.5≈7.308(SpiderMod7.3)

計算結果差0.01,不過已經是至今見到最準確的了。

下面是各個道具增加的基礎傷害:

《以撒的結合:胎衣》攻擊傷害與射擊頻率測試分析

《以撒的結合:胎衣》攻擊傷害與射擊頻率測試分析

《以撒的結合:胎衣》攻擊傷害與射擊頻率測試分析

然後是一些特殊計算的道具:

《以撒的結合:胎衣》攻擊傷害與射擊頻率測試分析

關於一些特殊傷害修正:

1. 除了以撒,其他人最終傷害要乘以傷害修正

2. 如果彎曲的角(Curved Horn)啟動,最終傷害+2

3. 如果聖心(Sacred Heart)啟動,最終傷害*2.3+1

4. 對於科技2(Technology2)的雷射攻擊,最終傷害*0.65

5. 如果是嚴厲的愛(Tough Love)射出的牙齒,最終傷害*3.2

6. 如果有煤塊(Lumpo fCoal)效果,而且射出的是眼淚,最終傷害每幀+0.14;通常情況下,每秒+4.2最終傷害,最高+21

7. 如果你有馬克思的頭(Max'sHead),帶著荊棘頭環啟動惡魔書或惡魔卡效果,或者魔法菇(Magic Mushroom),最終傷害*1.5

最後對科技的說明:

科技1:大眼,第三隻眼和突變蜘蛛會使科技傷害*3,煤塊使科技傷害+2

科技2:最終傷害*0.2*x.每發射一顆眼淚,x+1,每次雷射擊中敵人,x=x*0.8+0.2.雷射每秒攻擊10次。

接著說一下射擊頻率

由於比較晚了,沒用蜘蛛版做測試

首先,並沒有一個確切的數字表示攻速,但是有個射擊延遲(即間隔),單位是幀,默認是10,即每秒3發眼淚

接著同樣有個概念:基礎速率

參孫的基礎速率是-0.25,其他人都是0

攻速的計算公式比較複雜,要先計算延遲,根據基礎速率從小到大分為幾種情況:

1. 基礎速率在0.77以下:延遲=16-基礎速率*6

2. 基礎速率在0.77-0:延遲=16-6*√▔(1+1.3*基礎速率)-基礎速率*6

3. 基礎速率為正數:延遲=16-6*√▔(1+1.3*基礎速率),最小延遲為5

下面是各個道具增加的基礎速率:

《以撒的結合:胎衣》攻擊傷害與射擊頻率測試分析

有些道具對射擊延遲有特殊的影響:

巧克力牛奶(Chocolate Milk):延遲*0.8

吐根(IPECAC),大眼(Polyphemus),變異蜘蛛(Mutant Spider)和三眼(Inner Eye):延遲*2.1+3

癌(Cancer):延遲-2

有了延遲資料,我們就可以計算攻速了

正常情況下,遊戲每秒30幀,所以攻速就是30÷延遲。注意由於遊戲是以幀來運行的,這裡的計算結果經過精確度處理和取整,最終攻速只能是一些特定數值,除去有特殊影響的道具,能達到的最高攻速是每秒6個眼淚。如果你的基礎速率是0,則每秒3個眼淚

附傷害圖表

《以撒的結合:胎衣》攻擊傷害與射擊頻率測試分析

攻速圖表

《以撒的結合:胎衣》攻擊傷害與射擊頻率測試分析

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

以撒的結合:重生 (The Binding of Isaac: Rebirth)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, Switch
開發: Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
發行: Nicalis, Inc.
上市: 2014年11月5日

《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款動作角色扮演遊戲。該作以全新高效的遊戲引擎打造,畫面幀數可達到60fps,全新的手工繪製的像素風格的遊戲畫面,高度拋光的視覺效果,再加上全新的配樂和音訊設計,這款新作帶給玩家的體驗將直接提升多個檔次。遊戲對原作進行了完全重製,內容翻倍,支持雙玩家本地合作過關,遊戲流程時間超過400小時。

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《以撒的結合:胎衣》關於攻擊傷害和射擊頻率一直很讓人頭疼,不知道道具具體提升屬性是多少,面板根本難以展現出來。下面小編帶來玩家 “司馬塵戀” 分享的《以撒的結合:胎衣》攻擊傷害與射擊頻率測試分析,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/264746 以下內容均為以前版本,但是很多資料現在依然適用 首先說一下攻擊 以撒是沒有防禦屬性這一說的,所以了解攻擊力最直接了當的方式,就是對敵人造成的傷害。 這裡要引進三個概念: 1. 角色標準傷害:3.5,即以撒的傷害值 2. 基礎傷害:0,計算角色傷害的基礎值,初始為0,吃道具後基本上就是更改這個值 3. 角色傷害修正: 該隱最終傷害=傷害×1.2 ???=傷害×1.05 猶大=傷害×1.35 夏娃=傷害×0.75 接著是計算傷害的公式: 最終傷害=標準傷害×(1+1.2×基礎傷害)^0.5(^0.5:次方) 各個道具增加傷害的情況各不相同,大部分是增加基礎傷害,有些在不同情況下增加的基礎傷害不同,少部分道具計算方法特殊。 這裡先拿幾個增加基礎傷害的道具來實驗一下: 荊棘頭環:基礎傷害+1 天使最後一戰:基礎傷害+0.3 五芒星:基礎傷害+1 契約:基礎傷害+0.5 我們用以撒先看看,初始傷害3.5 添加荊棘頭環後,傷害=3.5*(1+1.2*1)^0.5≈5.191(SpiderMod5.19) 添加天使最後一戰後,傷害=3.5*(1+1.2*1.3)^0.5=5.6(SpiderMod5.59) 添加五芒星後,傷害=3.5*(1+1.2*2.3)^0.5≈6.787(SpiderMod6.78) 添加契約後,傷害=3.5*(1+1.2*2.8)^0.5≈7.308(SpiderMod7.3) 計算結果差0.01,不過已經是至今見到最準確的了。 下面是各個道具增加的基礎傷害: https://img2.gamemad.com/2023/08/26/QNR8qX63.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/26/dntKCcUz.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/26/S2Yt3vA9.jpg 然後是一些特殊計算的道具: https://img2.gamemad.com/2023/08/26/8w8Mfats.jpg 關於一些特殊傷害修正: 1. 除了以撒,其他人最終傷害要乘以傷害修正 2. 如果彎曲的角(Curved Horn)啟動,最終傷害+2 3. 如果聖心(Sacred Heart)啟動,最終傷害*2.3+1 4. 對於科技2(Technology2)的雷射攻擊,最終傷害*0.65 5. 如果是嚴厲的愛(Tough Love)射出的牙齒,最終傷害*3.2 6. 如果有煤塊(Lumpo fCoal)效果,而且射出的是眼淚,最終傷害每幀+0.14;通常情況下,每秒+4.2最終傷害,最高+21 7. 如果你有馬克思的頭(Max'sHead),帶著荊棘頭環啟動惡魔書或惡魔卡效果,或者魔法菇(Magic Mushroom),最終傷害*1.5 最後對科技的說明: 科技1:大眼,第三隻眼和突變蜘蛛會使科技傷害*3,煤塊使科技傷害+2 科技2:最終傷害*0.2*x.每發射一顆眼淚,x+1,每次雷射擊中敵人,x=x*0.8+0.2.雷射每秒攻擊10次。 接著說一下射擊頻率 由於比較晚了,沒用蜘蛛版做測試 首先,並沒有一個確切的數字表示攻速,但是有個射擊延遲(即間隔),單位是幀,默認是10,即每秒3發眼淚 接著同樣有個概念:基礎速率 參孫的基礎速率是-0.25,其他人都是0 攻速的計算公式比較複雜,要先計算延遲,根據基礎速率從小到大分為幾種情況: 1. 基礎速率在0.77以下:延遲=16-基礎速率*6 2. 基礎速率在0.77-0:延遲=16-6*√▔(1+1.3*基礎速率)-基礎速率*6 3. 基礎速率為正數:延遲=16-6*√▔(1+1.3*基礎速率),最小延遲為5 下面是各個道具增加的基礎速率: https://img2.gamemad.com/2023/08/26/eyRSCBFs.jpg 有些道具對射擊延遲有特殊的影響: 巧克力牛奶(Chocolate Milk):延遲*0.8 吐根(IPECAC),大眼(Polyphemus),變異蜘蛛(Mutant Spider)和三眼(Inner Eye):延遲*2.1+3 癌(Cancer):延遲-2 有了延遲資料,我們就可以計算攻速了 正常情況下,遊戲每秒30幀,所以攻速就是30÷延遲。注意由於遊戲是以幀來運行的,這裡的計算結果經過精確度處理和取整,最終攻速只能是一些特定數值,除去有特殊影響的道具,能達到的最高攻速是每秒6個眼淚。如果你的基礎速率是0,則每秒3個眼淚 附傷害圖表 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/SFsHMtf3.jpg 攻速圖表 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/qGJQu3mk.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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