《以撒的結合:胎衣》豆漿詳解及射速等相關指南 (1) - 遊戲狂
廣告

《以撒的結合:胎衣》豆漿詳解及射速等相關指南 (1)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-08-26

廣告

《以撒的結合:胎衣》中豆漿並沒有想像中那麽坑,下面小編帶來 “弦斷歌殘” 分享的《以撒的結合:胎衣》豆漿詳解及射速等相關指南,一起來看吧。

以下是基於重生時的講解,但有些內容現在依然有效

豆漿,特殊被動道具,作用如下:

提升射速:(延遲/4)-2

降低傷害:傷害x0.2(並不鎖傷害!)

豆漿的定位很明顯:全以撒最厲害的以傷害換射速的道具。同時也是唯一一個按比例降低延遲的道具。

廣告

豆漿的坑也源於此。

對於其他特殊道具來說,犧牲個別屬性來換取傷害等屬性的提升通常會伴隨著DPS的提升。但是在豆漿這裡卻很可能出現DPS不增反減的情況。其實 根本原因在於射速這個屬性是有上限的,而且達到上限的方式不止豆漿一種。所以在射速本身就很高的情況下豆漿的提升射速部分的效果就顯得很雞肋,而另一半降 低傷害的效果就被凸顯的很坑爹。

至於像豆漿還有擊退這樣的缺點,在我看來只是癬疥之疾,之後碰到了會提一句,就不單獨討論了。

因此,如果想要拯救豆漿,可以從以下幾方面考慮:

1,在什麽情況下豆漿可以帶來DPS的提升:(或者說什麽情況下吃豆漿可以達到原先5倍以上的射速進而抵消掉其負面效果)

2,無視豆漿降低傷害效果的道具

3,充分發揮射速提升效果的道具

4,直接改變運算規則的道具

關於射速提升值、延遲、閾值、和射速上限首先要知道的是:

1,射速提升值不等於延遲。閾值只是個小 “上限” 而不是真正的上限。

2,發射眼淚這個動作也是要占用一幀的時間的。(1秒=30幀)

延遲:延遲是指連續兩發眼淚之間的時間間隔,以幀為單位,必定為整數,初始延遲為10,最小為1。顯然延遲越小射速越快。

真正的射速上限:延遲最小為1。所以真正的射速上限就是延遲為1時的射速。考慮到發射眼淚占用的一幀之間,射速上限通常就是指2幀一發眼淚,也就是每秒15發眼淚。

射速提升值代表道具:洋蔥:射速+0.7。Tearup膠囊:射速+0.35。

射速提升值和延遲的關係是:先由射速提升值通過一個公式計算出延遲,然後再計算那些直接改變延遲的道具(比如豆漿),最後向下取整(但最少為1),最後得到的整數就是最終的延遲了。

射速提升值初始為0,對應初始延遲為10。

但是射速提升值並不能無限的提升,因為存在一個閾值:

簡單來說就是像洋蔥或Tearup這種膠囊吃到一定程度就無效了。接下來想要再次提升射速就需要豆漿、天秤座或是其他提升閾值閾值的道具。

閾值的位置在延遲=5的地方:也就是說,吃再多的TearUp膠囊也只能把延遲提升到5。

附:突破閾值的道具:

延遲-1的道具有:雙魚,摩羯,狗身,斷頭台,媽媽的香水

延遲-2的道具有:飾品癌症,反重力

另外巧克力+懸浮也有延遲-1的組合效果。

1,關於發射眼淚用的那一幀:我一開始的說法是這是寫程式問題導致的失誤,現在我更傾向於這是發射眼淚的固有時間。原因在於另外兩個道具:懸浮科技和硫磺火。劇透一下對於這兩個道具發射眼淚的固有時間是不同的。

2,延遲與面板射速屬性對照表

《以撒的結合:胎衣》豆漿詳解及射速等相關指南

3,延遲計算公式

16-6*sqrt(射速提升值*1.3+1)

如果射速提升值>-0.77且<0,延遲=16-6*sqrt(射速提升值*1.3+1)-射速提升值*6

如果射速提升值<-0.77,那麽延遲=16-射速提升值*6

再插一下科普:關於計算的優先度

除了天秤座,在涉及面板屬性的計算中豆漿總是最後計算!不管傷害還是射速都是這樣!

(所以拯救豆漿的道具就有很多藏在那些不涉及面板屬性的道具中)

1,關於巧克力有個特殊情況後面會說到

2,豆漿的計算優先度高其實相當於方便了計算:因為看吃了豆漿後值不值只需要看吃後射速能否提升到原來的5倍就可以了。

3,豆漿很坑還有一個原因就是計算優先度太高。大眼什麽的道具到了豆漿這裡全要傷害x0.2。甚至連彎角癌症這種飾品都先於豆漿計算。如果豆漿的優先度能低一點那麽它會優秀很多。

拯救豆漿之系列一:豆漿有時也是好道具

當射擊延遲在(9,24)這個區間內時吃豆漿是穩賺不賠的。

在延遲=9和24這兩個地方吃了豆漿DPS不會有任何變動,而越向中間豆漿所提供的DPS增幅越大。

當在延遲=15時豆漿的效果達到頂峰,可以提供60%的DPS增幅,差不多相當於一個狗頭!

這代表著很多減射速的道具都和豆漿有不錯的配合。這裡只推薦那些不改變眼淚形態的,其餘改變眼淚形態的道具我會在後面解釋為什麽和豆漿相性不好。

大眼;三眼;四眼:(延遲x2.1)+3。而且這三個道具在獲得多個時該公式不會互相疊加

睫毛膏:延遲x2。

吐根:(延遲x2)+10。

如果擔心這些道具吃太多導致超出24的話,可以配合普通提升射速的道具以及突破閾值的道具來將延遲控制在(9,24)之間

突破閾值的道具:

延遲-1的道具有:雙魚,摩羯,狗身,斷頭台,媽媽的香水

延遲-2的道具有:飾品癌症,反重力

另外巧克力+懸浮也有延遲-1的組合效果。

舉個可以使豆漿效果最大化的例子:

1. 4的射速提升值(比如4個Tearup膠囊;或者洋蔥+牙簽)+{大眼、三眼、四眼}中任意一個或多個

上面這個組合的延遲就剛好在15上,此時的再吃豆漿就可以使DPS瞬間提升60%!

要寫保證豆漿不坑爹,需要在吃過豆漿後射速至少提升為原來的5倍,才能抵消掉傷害x0.2的副作用。

在延遲=9時,每10幀一發眼淚。吃過豆漿後,延遲變為1,每2幀一發眼淚,剛好是原來5倍射速。

在延遲=24時,每25幀一發眼淚。吃過豆漿後,延遲變為4,每5幀一發眼淚,同樣剛好是原來5倍射速。

在延遲=15時,每16幀一發眼淚。吃過豆漿後,15/4-2=1.75,向下取整,延遲變為1,每2幀一發眼淚,射速為原來的8倍。考慮到傷害x0.2,總的DPS為原來的1.6倍。

硫磺火也減射速,但是和豆漿相性不好。

原因是豆漿只能縮短硫磺火的蓄力時間,而不能影響硫磺火的發射時間。(噴射時間應該是26幀)

所以硫磺火的輸出頻率甚至打不到吃豆漿前的2倍,考慮到豆漿傷害-80%,那麽總的DPS可能只有原來的40%,妥妥坑爹了。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

以撒的結合:重生 (The Binding of Isaac: Rebirth)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, Switch
開發: Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
發行: Nicalis, Inc.
上市: 2014年11月5日

《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款動作角色扮演遊戲。該作以全新高效的遊戲引擎打造,畫面幀數可達到60fps,全新的手工繪製的像素風格的遊戲畫面,高度拋光的視覺效果,再加上全新的配樂和音訊設計,這款新作帶給玩家的體驗將直接提升多個檔次。遊戲對原作進行了完全重製,內容翻倍,支持雙玩家本地合作過關,遊戲流程時間超過400小時。

更多 以撒的結合:重生 攻略|新聞

廣告
《以撒的結合:胎衣》中豆漿並沒有想像中那麽坑,下面小編帶來 “弦斷歌殘” 分享的《以撒的結合:胎衣》豆漿詳解及射速等相關指南,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/264747 以下是基於重生時的講解,但有些內容現在依然有效 豆漿,特殊被動道具,作用如下: 提升射速:(延遲/4)-2 降低傷害:傷害x0.2(並不鎖傷害!) 豆漿的定位很明顯:全以撒最厲害的以傷害換射速的道具。同時也是唯一一個按比例降低延遲的道具。 豆漿的坑也源於此。 對於其他特殊道具來說,犧牲個別屬性來換取傷害等屬性的提升通常會伴隨著DPS的提升。但是在豆漿這裡卻很可能出現DPS不增反減的情況。其實 根本原因在於射速這個屬性是有上限的,而且達到上限的方式不止豆漿一種。所以在射速本身就很高的情況下豆漿的提升射速部分的效果就顯得很雞肋,而另一半降 低傷害的效果就被凸顯的很坑爹。 至於像豆漿還有擊退這樣的缺點,在我看來只是癬疥之疾,之後碰到了會提一句,就不單獨討論了。 因此,如果想要拯救豆漿,可以從以下幾方面考慮: 1,在什麽情況下豆漿可以帶來DPS的提升:(或者說什麽情況下吃豆漿可以達到原先5倍以上的射速進而抵消掉其負面效果) 2,無視豆漿降低傷害效果的道具 3,充分發揮射速提升效果的道具 4,直接改變運算規則的道具 關於射速提升值、延遲、閾值、和射速上限首先要知道的是: 1,射速提升值不等於延遲。閾值只是個小 “上限” 而不是真正的上限。 2,發射眼淚這個動作也是要占用一幀的時間的。(1秒=30幀) 延遲:延遲是指連續兩發眼淚之間的時間間隔,以幀為單位,必定為整數,初始延遲為10,最小為1。顯然延遲越小射速越快。 真正的射速上限:延遲最小為1。所以真正的射速上限就是延遲為1時的射速。考慮到發射眼淚占用的一幀之間,射速上限通常就是指2幀一發眼淚,也就是每秒15發眼淚。 射速提升值代表道具:洋蔥:射速+0.7。Tearup膠囊:射速+0.35。 射速提升值和延遲的關係是:先由射速提升值通過一個公式計算出延遲,然後再計算那些直接改變延遲的道具(比如豆漿),最後向下取整(但最少為1),最後得到的整數就是最終的延遲了。 射速提升值初始為0,對應初始延遲為10。 但是射速提升值並不能無限的提升,因為存在一個閾值: 簡單來說就是像洋蔥或Tearup這種膠囊吃到一定程度就無效了。接下來想要再次提升射速就需要豆漿、天秤座或是其他提升閾值閾值的道具。 閾值的位置在延遲=5的地方:也就是說,吃再多的TearUp膠囊也只能把延遲提升到5。 附:突破閾值的道具: 延遲-1的道具有:雙魚,摩羯,狗身,斷頭台,媽媽的香水 延遲-2的道具有:飾品癌症,反重力 另外巧克力+懸浮也有延遲-1的組合效果。 1,關於發射眼淚用的那一幀:我一開始的說法是這是寫程式問題導致的失誤,現在我更傾向於這是發射眼淚的固有時間。原因在於另外兩個道具:懸浮科技和硫磺火。劇透一下對於這兩個道具發射眼淚的固有時間是不同的。 2,延遲與面板射速屬性對照表 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/wwYeHqTJ.jpg 3,延遲計算公式 16-6*sqrt(射速提升值*1.3+1) 如果射速提升值>-0.77且<0,延遲=16-6*sqrt(射速提升值*1.3+1)-射速提升值*6 如果射速提升值<-0.77,那麽延遲=16-射速提升值*6 再插一下科普:關於計算的優先度 除了天秤座,在涉及面板屬性的計算中豆漿總是最後計算!不管傷害還是射速都是這樣! (所以拯救豆漿的道具就有很多藏在那些不涉及面板屬性的道具中) 1,關於巧克力有個特殊情況後面會說到 2,豆漿的計算優先度高其實相當於方便了計算:因為看吃了豆漿後值不值只需要看吃後射速能否提升到原來的5倍就可以了。 3,豆漿很坑還有一個原因就是計算優先度太高。大眼什麽的道具到了豆漿這裡全要傷害x0.2。甚至連彎角癌症這種飾品都先於豆漿計算。如果豆漿的優先度能低一點那麽它會優秀很多。 拯救豆漿之系列一:豆漿有時也是好道具 當射擊延遲在(9,24)這個區間內時吃豆漿是穩賺不賠的。 在延遲=9和24這兩個地方吃了豆漿DPS不會有任何變動,而越向中間豆漿所提供的DPS增幅越大。 當在延遲=15時豆漿的效果達到頂峰,可以提供60%的DPS增幅,差不多相當於一個狗頭! 這代表著很多減射速的道具都和豆漿有不錯的配合。這裡只推薦那些不改變眼淚形態的,其餘改變眼淚形態的道具我會在後面解釋為什麽和豆漿相性不好。 大眼;三眼;四眼:(延遲x2.1)+3。而且這三個道具在獲得多個時該公式不會互相疊加 睫毛膏:延遲x2。 吐根:(延遲x2)+10。 如果擔心這些道具吃太多導致超出24的話,可以配合普通提升射速的道具以及突破閾值的道具來將延遲控制在(9,24)之間 突破閾值的道具: 延遲-1的道具有:雙魚,摩羯,狗身,斷頭台,媽媽的香水 延遲-2的道具有:飾品癌症,反重力 另外巧克力+懸浮也有延遲-1的組合效果。 舉個可以使豆漿效果最大化的例子: 1. 4的射速提升值(比如4個Tearup膠囊;或者洋蔥+牙簽)+{大眼、三眼、四眼}中任意一個或多個 上面這個組合的延遲就剛好在15上,此時的再吃豆漿就可以使DPS瞬間提升60%! 要寫保證豆漿不坑爹,需要在吃過豆漿後射速至少提升為原來的5倍,才能抵消掉傷害x0.2的副作用。 在延遲=9時,每10幀一發眼淚。吃過豆漿後,延遲變為1,每2幀一發眼淚,剛好是原來5倍射速。 在延遲=24時,每25幀一發眼淚。吃過豆漿後,延遲變為4,每5幀一發眼淚,同樣剛好是原來5倍射速。 在延遲=15時,每16幀一發眼淚。吃過豆漿後,15/4-2=1.75,向下取整,延遲變為1,每2幀一發眼淚,射速為原來的8倍。考慮到傷害x0.2,總的DPS為原來的1.6倍。 硫磺火也減射速,但是和豆漿相性不好。 原因是豆漿只能縮短硫磺火的蓄力時間,而不能影響硫磺火的發射時間。(噴射時間應該是26幀) 所以硫磺火的輸出頻率甚至打不到吃豆漿前的2倍,考慮到豆漿傷害-80%,那麽總的DPS可能只有原來的40%,妥妥坑爹了。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/264747
0