前言:已經開了7個檔,基本上該遇見的問題都遇見並解決了。提帶新玩家少走彎路。追求完美是很累人的,千辛萬苦50級了開始耐心打磨武器上限了,突然發現自己的主武器屬性並不適合自己,是不是特難受?
武器屬性
武器都有詞條,包括:
- 理想中的DPS(假的)
- 白字傷害
- 物理/屬性傷害
- 暴擊率
- 暴擊傷害
- 屬性DOT/出血傷害
- 跳彈傷害
- 爆頭倍率
技術專業的重要性
如果您不打算一路勒脖兒踹倒+飛刀打到通關的話,可以說任何流派都必須把技術點滿。
不然最直觀的就是你沒好武器用,沒好插件用,成筐的不朽武器和服裝沒一個能用的,都是你未來的陳列品。
你只能花高價去NPC那裡買屬性中庸並毫無亮點的史詩裝備,最終插上藍藍綠綠的渣插件勉強度日。
而且技術的工程分支,能造就本遊戲的最高傷害,就是突破蹲狙打頭,少則幾十萬,武器打磨畢業後甚至能打出幾百萬的傷害來。
主武器、插件及打法
目前主流的武器打法大致分為幾種,默認100%暴擊,因為玩到40多級之後,只要你不亂搞,肯定是100%暴擊了
重點:爆頭倍率和跳彈傷害是相互均衡的,如果你的武器出現了跳彈傷害,爆頭倍率受影響自然會降低,所以如果你玩的不是這個流派,盡量別讓自己的武器上出現跳彈傷害字眼
狙擊
主要屬性白字❌爆頭倍率❌爆傷—-技術武器再❌充能時間
前期狙擊武器建議帶傷害插件,後期暴擊率溢出狀態下暴傷的收益是一定大於傷害數值的,這個應該很好懂。
插件選擇上盡量選擇暴擊傷害、手槍可以適當插1~2個普傷插件
目前實彈狙擊最好用的就是帕南守望,因為能消音,配合潛行增傷,暗殺的不進戰鬥增傷、反應的爆頭增傷、瞄準狀態增傷及駭客的定位可以無傷狙擊全場,插件隻推薦暴擊傷害。
充能狙最好用的也是這遊戲傷害最高的突破、由於沒有消音,開一槍就會被發現,所以插件推薦爆傷和換彈速度來提升你的流暢度,從而提高生存能力
手槍
主要屬性白字❌爆頭倍率❌爆傷,大體上跟狙擊差不多,但手槍有分支,消音左輪、動能單發和動能自動手槍。
動能自動手槍推薦終夜、很靈活,爆頭比率高,武器特質還加50%的爆頭傷害,被發現也不虛,一梭子突突下去就行了。插件推薦普通傷害、暴擊傷害和消除垂直後坐力。
動能左輪槍推薦大木大木,爆頭比率不低,而且是唯一的一把霰彈左輪,一箱一個腦袋開花,但由於射速較慢,下手要有一定耐心,插件推薦全暴擊傷害,因為大木的白字很高,沒必要再投入普傷插件了。還有個鐵錘但裝彈太慢,不推薦。
自動步槍
自動步槍不建議加裝消音器,因為它的爆頭傷害比率實在太低了,瞄頭意義不是很大,追求衝突槍戰感覺的可以選擇,插件推薦1~2個普傷或1~2個爆傷+消除垂直後坐力。
衝鋒槍
衝鋒槍還分動能和智能,其實我對衝鋒槍的理解就是上BUFF,把敵人折磨致死,所以無論你是動能還是智能的,一定要插戰鬥增幅的5%DOT觸發機率。衝鋒槍存在的意義智能要明顯好過動能的。這樣你可以隨便灑灑水、成群的敵人就毒死、燒死、電死。就不說了。而且智能衝鋒槍不用上垂直後坐力消除插件,因為都是自鎖的。
技術步槍
真的很少用,不如狙擊也不如寡婦製造者,價值很低,如果硬要玩玩,就爆傷插件吧!
技術霰彈智能霰彈及類星體
技術霰彈槍可以說是最有價值的霰彈槍,因為它能穿牆,智能霰彈稍微差一丟丟。霰彈槍插件沒什麼爭議,兩個爆傷、消除垂直、四肢傷害。
特意說下類星體,這是目前遊戲裡爆發最高的手槍、相關天賦出全後,可以一梭子秒任何不帶軍用科技義體的敵人(就那種帶類似羅伊斯那種)重錘什麼的吃一梭子不知道欠你多少血呢,推薦插件也是1~2個普傷或1~2個爆傷配消除垂直後坐力。
賭武器屬性(重點)
不朽武器都是升級上去的,一定要在第一次升級的時候確定好屬性,比如守望,你用到50級突破傷害極限的時候發現有跳彈,降低了爆頭倍率,估計心態都要炸了。所以重點就是藍色升紫色的時候,一定要確定沒跳彈傷害字眼。
跳彈
歧路思義眼上要放棄威脅偵測,上一顆叫彈道生成的插件。其他兩個暴擊率和爆頭增傷沒爭議。
其實就是簡易的幾何學體驗,跳彈邪教推薦武器是動能步槍或精準步槍,保證了一定的傷害量和靈活性,放棄武器暴擊傷害讓出位置來實現折射原理。
傳說彈道協同處理器和技術工程分支的角度刁鑽是跳彈流的核心,如果你選擇的折射角度比較好,跳彈的傷害是很可觀的,打一發會折射到附近若干目標身上好幾次,趣味性十足,但代價就是放棄一定的傷害和耗廢更多的過程時間來尋找別一樣的體驗。
湊暴擊率
歧路司義眼插件 弱點偵測,25%暴擊率(需要智力潛質)
神槍服裝插件15%暴擊率,30%爆傷。這裡特意說一下,你只需要一個神槍插件就夠了,他和命定和黑手並不相互疊加
天賦暴擊率
武器暴擊率
裝上武器的5%暴擊率獎勵。
所以你身上常駐的暴擊率不會低於50%,不夠的靠武器去補就行了。
如果武器暴擊率加層和自身暴擊率相加沒有超過100%這時候就需要暴擊率插件來彌補了。
暴擊率插件是可以疊加的,而且越疊收益越高,隱藏公式是 第一片(當前暴擊率+7)第二片是(當前暴擊率+7)❌107%自己微調因為超過100%沒有意義。
沒暴擊率
沒暴擊傷害
有暴擊率有暴擊傷害
但有跳彈,爆頭傷害倍率變1.8
沒跳彈自認為的完美版
這遊戲真是絕了,這手槍的爆頭比率就沒穩定過,同一把手槍,一會是3,一會4.5,一會是2.55。這是耍人玩呢嗎?
屬性和跳彈影響爆頭倍率測試
武器槍口插件消音匯總
能上消音器的手槍只有左輪槍,動能手槍。
智能手槍和技術手槍都不能上消音器。
能上消音器的步槍,只有動能突擊步槍。
狙擊步槍只有守望,它是自帶消音功能的。
其他狙擊類步槍和精準步槍及技術和智能步槍都不能上消音器。
霰彈槍都不能消音
衝鋒槍除了智能的都能消音,但沒意義,除非玩到尾巴期,衝鋒槍才能爆頭速殺而不被發現。
步槍消音潛入流
沒有明文規定步槍絕對不能插消音器潛入,18級反應技能百步穿楊能有效彌補動能步槍射擊距離的不足。
但大前期是絕對不行的,因為前期步槍倍率瞄頭不暴擊打不死人,20級左右可以開始用步槍潛入。
加點推薦9鎮定,出暗箭難防、奪命消音暗殺刺客和鬼魅伏擊,爆頭能正好把人打死,但僅僅是正好。
電馭叛客2077在動能步槍這塊簡直就是一塊空白,可以說目前所有的動能步槍都很雞肋。
動能步槍劣勢
1.爆頭倍率低
2.沒有好的不朽動能步槍提供拓展玩法。目前動能步槍只有兩款不朽,詩篇和你要戰便來戰。
前者加火BUFF的,後者有機率斷肢的,對瞄頭可以說沒有任何支援。
而且在步槍天賦裡也缺少核心加點來促成流派。
步槍潛入流的要點,打同等級敵人,可以連續單發點頭保證擊殺,手感要比動能手槍好,一定多打一兩槍保證打死,不然你就進戰鬥了。
打跨級別的潛入戰,一定一定要3~5發微壓槍為一連,不然打不死,尤其動物幫的真的打不死!
也真心希望開發團隊能在後期填補這塊空白,因為現在接觸的模式跟宣傳影片裡把槍拆開按需組裝是完全不一樣的。
來源:電馭叛客2077
作者:謎夜-幽音《電馭叛客2077》武器用法及詞條選擇推薦