《電馭叛客2077》駭客流派分析 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》駭客流派分析

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2021-04-09

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那麼回到駭客玩法的作業系統槽位選擇,目前駭客推薦使用的網路接入倉只有以下兩個,這兩個接入倉也代表了駭客的兩種流派:

四相漣漪接入倉,主要適用於終極破解的流派:包括自我了斷,引爆手雷,賽博精神病和系統重啟。其中系統重啟是神技,秒殺絕大部分敵人,生效很快,不會驚動其他目標,並且不算擊殺。

但目前的系統重啟實際上是有bug的,技能描述上有一個持續時間,按道理應該是指過了時間以後目標會醒過來,但是現在暈了就永遠暈。

《電馭叛客2077》駭客流派分析

四相漣漪特點

1. 終極破解可以散佈一次,也就是同時生效兩個目標,兩個自殺兩個重啟瞬間就能秒掉4個敵人,而且無視難度無視等級,遊戲裡其實並沒有太多十幾個敵人堆在一起的情況,大多就是三四個一組分為幾組巡邏,一次秒4人很實用。

2. 極快的讀條速度和冷卻時間,特別是-45%CD這一條,極其稀有,技能輪轉速度非常快,很多時候技能CD都是秒回。

3. 成型早,僅需29街頭聲望就能購買(在憲章山豪華公寓傳送點妮娜處),基本序章過了刷幾個小時支線就行。

4. 適合潛入,系統重啟不會引起其他敵人警覺,不像點燃和中毒搞的雞飛狗跳。

但是四象漣漪也有一點不足,就是面對boss(指劇情boss)比較乏力,因為劇情boss都是不吃終極破解的,這種時候就只能靠電磁過載硬扛了,傷害方面不如下面的網監5型。

駭客流的另一個選擇就是網監5型,與樓上的四相漣漪不同,網監5型是側重於戰鬥快速破解的流派,包括:電磁短路(電擊)、義體過熱(燃燒)、連帶傳染(化學)、突觸熔融(物理)幾種直接傷害性技能。

《電馭叛客2077》駭客流派分析

網監流派特點

1. 傷害最高,自帶快速破解30%傷害加成,相當於一個滿級增傷天賦,毀滅法師最愛。

2. 可以把單體的攻擊性快速破解,電磁短路、義體過熱和突觸熔融這三個變為aoe,最多可以同時作用於3個目標。但是需要注意的是這個效果在描述上是上傳至6米內的3個目標。

所以首先這個散佈不吃天賦裡的散佈類加成,其次六米的範圍實際上很小 ,你等車來的時候可以看看10米在遊戲裡是多遠,經常出現3個紮堆的敵人只能打到兩個的情況,使用的時候需要注意。

3. 相對於四相漣漪,網監流更加適合boss戰,畢竟boss還是吃各種戰鬥類快速破解的,網監的傷害在接入倉裡也是最高的,小怪的話反正都是隨便秒。

網監接入倉不足

1. 相對於四相漣漪,屬性上沒有上傳速度和減CD的加成,讀條較慢(四相漣漪-75%讀條時間,想想有多大差距),CD較長。沒有減CD會使你打BOSS的時候可能陷入技能全在轉CD的尷尬情況,讀條慢在不得不正面對敵的情況下也是一個很大的不利因素(潛入的時候影響不大),有時候人都衝到臉上了技能還沒放出來。

2. 成型晚,需要49級街頭聲望才能購買(美泉區抽水站傳送點馬路對面醫生),基本上支線要刷掉三分之二以上才能滿足

來源:遊俠網

《電馭叛客2077》駭客流派分析

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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那麼回到駭客玩法的作業系統槽位選擇,目前駭客推薦使用的網路接入倉只有以下兩個,這兩個接入倉也代表了駭客的兩種流派: https://gamemad.com/guide/26520 四相漣漪接入倉,主要適用於終極破解的流派:包括自我了斷,引爆手雷,賽博精神病和系統重啟。其中系統重啟是神技,秒殺絕大部分敵人,生效很快,不會驚動其他目標,並且不算擊殺。 但目前的系統重啟實際上是有bug的,技能描述上有一個持續時間,按道理應該是指過了時間以後目標會醒過來,但是現在暈了就永遠暈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f5b19a3d3b.jpg 四相漣漪特點 1. 終極破解可以散佈一次,也就是同時生效兩個目標,兩個自殺兩個重啟瞬間就能秒掉4個敵人,而且無視難度無視等級,遊戲裡其實並沒有太多十幾個敵人堆在一起的情況,大多就是三四個一組分為幾組巡邏,一次秒4人很實用。 2. 極快的讀條速度和冷卻時間,特別是-45%CD這一條,極其稀有,技能輪轉速度非常快,很多時候技能CD都是秒回。 3. 成型早,僅需29街頭聲望就能購買(在憲章山豪華公寓傳送點妮娜處),基本序章過了刷幾個小時支線就行。 4. 適合潛入,系統重啟不會引起其他敵人警覺,不像點燃和中毒搞的雞飛狗跳。 但是四象漣漪也有一點不足,就是面對boss(指劇情boss)比較乏力,因為劇情boss都是不吃終極破解的,這種時候就只能靠電磁過載硬扛了,傷害方面不如下面的網監5型。 駭客流的另一個選擇就是網監5型,與樓上的四相漣漪不同,網監5型是側重於戰鬥快速破解的流派,包括:電磁短路(電擊)、義體過熱(燃燒)、連帶傳染(化學)、突觸熔融(物理)幾種直接傷害性技能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f5b1ceffb3.jpg 網監流派特點 1. 傷害最高,自帶快速破解30%傷害加成,相當於一個滿級增傷天賦,毀滅法師最愛。 2. 可以把單體的攻擊性快速破解,電磁短路、義體過熱和突觸熔融這三個變為aoe,最多可以同時作用於3個目標。但是需要注意的是這個效果在描述上是上傳至6米內的3個目標。 所以首先這個散佈不吃天賦裡的散佈類加成,其次六米的範圍實際上很小 ,你等車來的時候可以看看10米在遊戲裡是多遠,經常出現3個紮堆的敵人只能打到兩個的情況,使用的時候需要注意。 3. 相對於四相漣漪,網監流更加適合boss戰,畢竟boss還是吃各種戰鬥類快速破解的,網監的傷害在接入倉裡也是最高的,小怪的話反正都是隨便秒。 網監接入倉不足 1. 相對於四相漣漪,屬性上沒有上傳速度和減CD的加成,讀條較慢(四相漣漪-75%讀條時間,想想有多大差距),CD較長。沒有減CD會使你打BOSS的時候可能陷入技能全在轉CD的尷尬情況,讀條慢在不得不正面對敵的情況下也是一個很大的不利因素(潛入的時候影響不大),有時候人都衝到臉上了技能還沒放出來。 2. 成型晚,需要49級街頭聲望才能購買(美泉區抽水站傳送點馬路對面醫生),基本上支線要刷掉三分之二以上才能滿足 來源:遊俠網 《電馭叛客2077》駭客流派分析
https://gamemad.com/guide/26520
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