《以撒的結合:胎衣+》人物資料大全 人物屬性技巧詳解 (第14頁:以撒(Isaac)) - 遊戲狂
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《以撒的結合:胎衣+》人物資料大全 人物屬性技巧詳解 (第14頁:以撒(Isaac))

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2023-08-26

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  以撒(Isaac)

《以撒的結合:胎衣+》人物資料大全 人物屬性技巧詳解

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有無D6完全是兩個強度的主角

解鎖方法:遊戲初始人物,無需解鎖。

血量:《以撒的結合:胎衣+》人物資料大全 人物屬性技巧詳解《以撒的結合:胎衣+》人物資料大全 人物屬性技巧詳解《以撒的結合:胎衣+》人物資料大全 人物屬性技巧詳解

攻擊:3.5(*1.00)

射速:10

射程:23.75

速度:1.0

彈速:1

幸運:0

初始基礎掉落:炸彈*1

初始道具:D6(需要解鎖)

  他能解鎖的:

以撒頭(Isaac's head)——Boss Rush(飾品)

Lost Baby——媽心(Hard難度)(2P用)

媽刀(Mom's Knife)——冥府

以撒的眼淚(Isaac's Tears)——大教堂

尋人啟事(Missing Poster)——黑暗關(飾品)

D20——寶箱關

小箱子(Lil'Chest)——Greed模式

放屁寶寶(Fart Baby)——藍子宮

Cry Baby——金門(2P用)

Buddy Baby——Hard模式下全標記(2P用)

  人物解析:

這就是我們的主角:以撒。沒有D6的他幾乎是個白板。所有人物的屬性都是以他為基準進行變化的。屬性是所有人物中最平均的,因而他幾乎沒有任何屬性上的優勢和劣勢。如此普通而沒有任何道具和特性支撐的他相對其他人物來說確實很弱。但有了D6以後他成了一個很強的人物!因為他更容易得到對他有好處的道具!可以說,這是一個由道具成就的一個強力人物。

基礎掉落為一個炸彈,用處蠻大的。炸寶箱石頭、炸隱藏、炸石頭箱子、炸老板、炸特別地形等都有用。總之,炸彈的用處很多。現在的炸彈雖說用處很多,但隨便亂用的話不僅效率低,還比較容易出現炸彈短缺的情況,所以盡可能把炸彈用得有效率一點對遊戲的進行很是有利。多用炸彈炸寶箱石頭、石頭箱子和隱藏房這些比較容易給東西的地方,這是我的想法。現在的DLC加入了本層無限用的 “金炸彈” ,如果有特殊的道具配合的話還是很好用的。

以撒的屬性其實不需要講,因為太平均了,沒有很特殊的地方。唯一一個相對特殊的可能就是3個心之容器了。

目前有3個心之容器的人物分別為:拉撒路、參孫、以撒。對拉撒路來說3個心之容器可能是負擔,對參孫來說3個心之容器可能是攻擊力,對以撒來說3個心之容器該看做什麽呢?是具有一定恢複能力的生命力還是惡魔房換換樂的資本呢?相信不同的玩家有自己的看法。總之,以撒的初始生命力還是蠻不錯的。

屬性平均的話有個好處就是沒有短板,不會出現某個很低的屬性被扣得低到影響遊戲進行的程度。對以撒來說,屬性並不是他的特別之處。

不得不說,D6真的很好用!雖說解鎖D6可能有麻煩(???過以撒),但無論如何這麽做都是值得的。以撒開局自帶一個特殊道具的話不強確實沒道理。

只看充能可能看不出D6有多強,因為6充能的主動很多。D6強就強在它的效果:換掉當前房間出現的道具。這意味著:以撒可以用D6roll掉那些不需要的道具!無論是主動,還是和當前擁有的被動道具相衝突的無用被動,只需要D6roll一下就成了其他可以用的道具了。如果roll出來的道具還是帶不走,玩家可以再把D6的充能弄滿再去roll,roll到roll不了或roll滿意為止。只要有道具,D6總有發揮作用的機會!其他人物可沒有這麽便利了,要麽拿,要麽不拿。雖說有骰子碎片(DiceShard)或D6符文(Perthro)這種換道具的東西,但這倆都是1次性的,沒D6持久耐用。因此,以撒總能拿到比其它人物更多的道具!

D6曾經只有3格充能,現在改成了6格。但強度不減!因為DLC的充能機制變了!清理一個大房間充能+2,基礎掉落還有小電池,插頭、修女服、充電寶寶等各種充能道具也是很好用的,現在甚至有類似9伏特的飾品AAA電池(AAABattery)加小電池掉落概率的飾品紐扣電池(Watch Battery)。可以這麽說:拿到可以加充能的道具的話D6將更加強力!

如果有那些加強充能的道具配合的話,D6有可能刷出一些很刷掉落的東西。如:D20這樣的。當然了,這種情況算少數,如果成功了的話就是一陣刷掉落、刷道具了。如果配合一些bug的話可以刷一大堆道具!然而,很多時候這麽玩沒多大意思。這裡只提一下。

雖說roll來roll去很有意思,但需要趕時間的時候(如:打Boss Rush或Hush)D6的效果可能要打點折扣了。因為恢複充能也是要一個房間一個房間清理才行的,跑回有道具的地方也要時間,這麽玩顯然不能慢慢roll。能用就用吧,這時候可不能做一些太費時間的事。

當然了,D6也不是什麽時候都要用的,只需要在該用的時候用就行了。不需要太考慮所謂的使用效率。畢竟沒有要roll的道具的時候D6就完全沒用了。也不要太貪於roll出一個好的道具或好的組合,畢竟很多時候好東西和好組合都是可遇而不可求的,誰知道遊戲進行到後面會發生什麽呢?也許你後面會為當初自己roll掉某個你認為的壞東西感到後悔呢。如:roll掉黑磁鐵,下層出懸浮。不得不說,運氣的事情還是讓人感到疑惑啊!

不過,D6有個剋星:Curse of the Blind。遇到這種情況的話就檢驗一下自己的血統吧。

總之,D6的用處太大了!有些時候這個道具可能會閒置,但換掉D6這種事我想大部分玩家都不會這麽做。

主角以撒,一開始可能是個不怎麽厲害的白板,有了D6以後是個很好用的人物!我可以說他有主角最後一戰嗎?哈哈。無論如何,有D6的以撒真的很好用!

使用策略:

個人認為:以撒還是很依賴道具的。因為以撒本身沒有任何屬性和特性上的優勢,更需要道具提升實力。首先,所有玩家都會用到沒有D6的以撒,這時候完全就是練手的時候,請一定要耐心磨練自己,當你能用沒有D6的以撒通關的時候,你差不多已經入門了。其他更好用的人物你可以更輕鬆地駕馭了。當你解鎖D6以後,以撒會更好用的!roll道具這種事還要看各位的習慣。我的想法是:roll出來的能用就拿走。Greed模式的以撒可能強度受到限制,但換道具這點是其他人物沒有的特殊待遇,只要出來的道具影響不是太大的話直接拿了就行了,roll還可能roll出拿不走的東西。順便:辣雞瞎眼詛咒!


來源:遊俠網

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遊戲資訊

以撒的結合:重生 (The Binding of Isaac: Rebirth)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, Switch
開發: Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
發行: Nicalis, Inc.
上市: 2014年11月5日

《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款動作角色扮演遊戲。該作以全新高效的遊戲引擎打造,畫面幀數可達到60fps,全新的手工繪製的像素風格的遊戲畫面,高度拋光的視覺效果,再加上全新的配樂和音訊設計,這款新作帶給玩家的體驗將直接提升多個檔次。遊戲對原作進行了完全重製,內容翻倍,支持雙玩家本地合作過關,遊戲流程時間超過400小時。

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  以撒(Isaac) https://gamemad.com/guide/265326 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/h6KS6THU.jpg 有無D6完全是兩個強度的主角 解鎖方法:遊戲初始人物,無需解鎖。 血量: https://img2.gamemad.com/2023/08/26/DWUsEgfF.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/26/NVygDyQa.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/26/B8pAvqFr.jpg 攻擊:3.5(*1.00) 射速:10 射程:23.75 速度:1.0 彈速:1 幸運:0 初始基礎掉落:炸彈*1 初始道具:D6(需要解鎖)   他能解鎖的: 以撒頭(Isaac's head)——Boss Rush(飾品) Lost Baby——媽心(Hard難度)(2P用) 媽刀(Mom's Knife)——冥府 以撒的眼淚(Isaac's Tears)——大教堂 尋人啟事(Missing Poster)——黑暗關(飾品) D20——寶箱關 小箱子(Lil'Chest)——Greed模式 放屁寶寶(Fart Baby)——藍子宮 Cry Baby——金門(2P用) Buddy Baby——Hard模式下全標記(2P用)   人物解析: 這就是我們的主角:以撒。沒有D6的他幾乎是個白板。所有人物的屬性都是以他為基準進行變化的。屬性是所有人物中最平均的,因而他幾乎沒有任何屬性上的優勢和劣勢。如此普通而沒有任何道具和特性支撐的他相對其他人物來說確實很弱。但有了D6以後他成了一個很強的人物!因為他更容易得到對他有好處的道具!可以說,這是一個由道具成就的一個強力人物。 基礎掉落為一個炸彈,用處蠻大的。炸寶箱石頭、炸隱藏、炸石頭箱子、炸老板、炸特別地形等都有用。總之,炸彈的用處很多。現在的炸彈雖說用處很多,但隨便亂用的話不僅效率低,還比較容易出現炸彈短缺的情況,所以盡可能把炸彈用得有效率一點對遊戲的進行很是有利。多用炸彈炸寶箱石頭、石頭箱子和隱藏房這些比較容易給東西的地方,這是我的想法。現在的DLC加入了本層無限用的 “金炸彈” ,如果有特殊的道具配合的話還是很好用的。 以撒的屬性其實不需要講,因為太平均了,沒有很特殊的地方。唯一一個相對特殊的可能就是3個心之容器了。 目前有3個心之容器的人物分別為:拉撒路、參孫、以撒。對拉撒路來說3個心之容器可能是負擔,對參孫來說3個心之容器可能是攻擊力,對以撒來說3個心之容器該看做什麽呢?是具有一定恢複能力的生命力還是惡魔房換換樂的資本呢?相信不同的玩家有自己的看法。總之,以撒的初始生命力還是蠻不錯的。 屬性平均的話有個好處就是沒有短板,不會出現某個很低的屬性被扣得低到影響遊戲進行的程度。對以撒來說,屬性並不是他的特別之處。 不得不說,D6真的很好用!雖說解鎖D6可能有麻煩(???過以撒),但無論如何這麽做都是值得的。以撒開局自帶一個特殊道具的話不強確實沒道理。 只看充能可能看不出D6有多強,因為6充能的主動很多。D6強就強在它的效果:換掉當前房間出現的道具。這意味著:以撒可以用D6roll掉那些不需要的道具!無論是主動,還是和當前擁有的被動道具相衝突的無用被動,只需要D6roll一下就成了其他可以用的道具了。如果roll出來的道具還是帶不走,玩家可以再把D6的充能弄滿再去roll,roll到roll不了或roll滿意為止。只要有道具,D6總有發揮作用的機會!其他人物可沒有這麽便利了,要麽拿,要麽不拿。雖說有骰子碎片(DiceShard)或D6符文(Perthro)這種換道具的東西,但這倆都是1次性的,沒D6持久耐用。因此,以撒總能拿到比其它人物更多的道具! D6曾經只有3格充能,現在改成了6格。但強度不減!因為DLC的充能機制變了!清理一個大房間充能+2,基礎掉落還有小電池,插頭、修女服、充電寶寶等各種充能道具也是很好用的,現在甚至有類似9伏特的飾品AAA電池(AAABattery)加小電池掉落概率的飾品紐扣電池(Watch Battery)。可以這麽說:拿到可以加充能的道具的話D6將更加強力! 如果有那些加強充能的道具配合的話,D6有可能刷出一些很刷掉落的東西。如:D20這樣的。當然了,這種情況算少數,如果成功了的話就是一陣刷掉落、刷道具了。如果配合一些bug的話可以刷一大堆道具!然而,很多時候這麽玩沒多大意思。這裡只提一下。 雖說roll來roll去很有意思,但需要趕時間的時候(如:打Boss Rush或Hush)D6的效果可能要打點折扣了。因為恢複充能也是要一個房間一個房間清理才行的,跑回有道具的地方也要時間,這麽玩顯然不能慢慢roll。能用就用吧,這時候可不能做一些太費時間的事。 當然了,D6也不是什麽時候都要用的,只需要在該用的時候用就行了。不需要太考慮所謂的使用效率。畢竟沒有要roll的道具的時候D6就完全沒用了。也不要太貪於roll出一個好的道具或好的組合,畢竟很多時候好東西和好組合都是可遇而不可求的,誰知道遊戲進行到後面會發生什麽呢?也許你後面會為當初自己roll掉某個你認為的壞東西感到後悔呢。如:roll掉黑磁鐵,下層出懸浮。不得不說,運氣的事情還是讓人感到疑惑啊! 不過,D6有個剋星:Curse of the Blind。遇到這種情況的話就檢驗一下自己的血統吧。 總之,D6的用處太大了!有些時候這個道具可能會閒置,但換掉D6這種事我想大部分玩家都不會這麽做。 主角以撒,一開始可能是個不怎麽厲害的白板,有了D6以後是個很好用的人物!我可以說他有主角最後一戰嗎?哈哈。無論如何,有D6的以撒真的很好用! 使用策略: 個人認為:以撒還是很依賴道具的。因為以撒本身沒有任何屬性和特性上的優勢,更需要道具提升實力。首先,所有玩家都會用到沒有D6的以撒,這時候完全就是練手的時候,請一定要耐心磨練自己,當你能用沒有D6的以撒通關的時候,你差不多已經入門了。其他更好用的人物你可以更輕鬆地駕馭了。當你解鎖D6以後,以撒會更好用的!roll道具這種事還要看各位的習慣。我的想法是:roll出來的能用就拿走。Greed模式的以撒可能強度受到限制,但換道具這點是其他人物沒有的特殊待遇,只要出來的道具影響不是太大的話直接拿了就行了,roll還可能roll出拿不走的東西。順便:辣雞瞎眼詛咒! 來源:遊俠網
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