《以撒的結合:胎衣+》人物資料大全 人物屬性技巧詳解 (第15頁:The Lost) - 遊戲狂
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《以撒的結合:胎衣+》人物資料大全 人物屬性技巧詳解 (第15頁:The Lost)

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2023-08-26

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  The Lost

《以撒的結合:胎衣+》人物資料大全 人物屬性技巧詳解

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曾經折磨過許多玩家的遊魂

人物特性:自帶死鴿效果(不是道具)。無法獲得任何血量!紅心、魂心、黑心、白心、心之容器均無法獲得!可以 “免費” 換取惡魔房道具(在惡魔房拿下面有3個魂心的道具視為交易一次)。

解鎖方法:攜帶尋人啟事(Missing Poster)紮死在獻祭房。

血量:《以撒的結合:胎衣+》人物資料大全 人物屬性技巧詳解(不可見)

攻擊:3.5(*1.00)

射速:10

射程:23.75

速度:1.0

彈速:1

幸運:0

初始基礎掉落:金幣*1

初始道具:D4、神聖鬥篷(Holy Mantle,需要解鎖)

  他能解鎖的:

D100——Boss Rush

-0- Baby——媽心(2P用)

意識(The Mind)——冥府

以撒的心臟(Isaac's Heart)——大教堂

靈魂(The Soul)——黑暗關

體魄(The Body)——寶箱關

黃道十二宮(Zodiac)——Greed模式

誓言守護者(Sworn Protector)——藍子宮

White Baby——金門(2P用)

神性(Godhead)——Hard模式下全標記(未全標記就解鎖了神頭正常情況下是繼承重生的存檔造成的)

  人物解析:

The Lost,一個E胖精心設計卻被玩家一周破解的神秘人物①,一個曾經讓無數玩家受苦受難的人物,一個wiki專門寫了一欄使用策略的人物②,一個被特性搞得很不好用的人物,一個現在不再那麽坑爹的人物。他曾經很弱。而現在,這都成為歷史了!至少,他不再是那個一碰就死的孤魂了。這個人物對運氣和技術的要求變低了。

基礎掉落1個幣,據說是給逝者度過冥河用還是怎麽樣,算是一種葬禮習俗吧。話說回來,這1個幣怎麽看都沒什麽卵用的感覺,還不如猶大的3個幣來得實在。不過有比沒有好,也許買東西的時候剛好就差這麽一個幣呢?不是很優秀的基礎掉落,但有比沒有好。

The Lost的屬性和以撒基本相同,除了血量。

其實我們看不見他血量,但我們就算看見了也沒有任何意義。因為The Lost永遠都是半顆魂心!這意味著:The Lost無法獲得任何紅心、魂心、黑心、白心、心之容器且受傷必死!雖然遊戲中The Lost可以拿魂心、黑心和白心,但拿了以後血量還是半顆魂心,沒有任何變化。

很多玩家可能會說:這不坑爹嗎?!挨一下就死,這遊戲還怎麽玩呀!沒錯,當初The Lost出來的時候的確坑殺了不少玩家。只要挨一下,馬上就死!要知道在以撒這個遊戲裡面搞全程無傷可是夠嗆的。也許你可以很容易就拿下遊戲裡的5個無傷成就,但一次性拿到這5個成就可不是什麽容易的事。你可能遇到一些坑爹的怪物配置,你可能剛進房間就被怪糊臉,你還可能因為跑得太快被地形殺(紅翔、刺方塊等),你甚至有可能一不小心把自己搞到一個必死無疑的地方(一個傳送送你到沒有隱藏房連接的詛咒房、坎普斯在角落使用旋轉硫磺火等)。因此,用Lost必須很小心!

這麽脆弱的The Lost,沒有一點讓玩家容錯的道具真的很難玩!所以,一些主動防止受傷和續命的容錯道具對Lost來都是神器!如:各種環繞物、各種主動讓你無敵、防彈面具(Infamy)、防爆頭盔(Host Hat)、三位一體盾、聖鬥篷、⑨命貓、貓項圈、1up等等等等。無論實際效果怎麽樣,只要能活下來那比什麽都好啊!

只是現在的Lost比以前簡單多了。自帶聖鬥篷足以說明一切!再有就是孰能生巧。至少兩次The Lost全程無傷的我是這麽認為的。

然而DLC給了Lost太多的便利,Lost一觸即死已經成為了過去。特性的改變和自帶道具就是證明!

在講特性和道具之前讓我們先從飾品尋人啟事(Missing Poster)說起吧。尋人啟事曾經只是收集拼圖碎片用的,而且這個飾品根本就不加攻擊力!這意味著:Lost的秘密一旦被眾人發現,尋人啟事幾乎就成了一個廢飾品了。而DLC中尋人啟事的作用變了。解鎖The Lost要用它。解鎖以後帶著這個飾品死掉可以復活成The Lost。復活而成的Lost只繼承道具和一些增加的屬性,而保持自己的特性,所以復活後不會自帶聖鬥篷(還是復活的拉撒路厲害,復活還送道具)!但這也為解鎖Lost的相關成就提供了諸多便利。如果道具好用的話Lost相關成就很容易就搞定了。當然了,Lost帶著尋人啟事死掉也會復活成他自己。

現在可以說說他的特性了。DLC的Lost自帶死鴿特效,就是自帶穿透眼淚和會飛。相比重生只會飛,DLC這個真的好多了!以前的Lost的子彈穿透效果,沒法躲在石頭裡面輸出。現在Lost可以躲在石頭裡面或石頭後面打一些比較難對付的地面單位的敵人了。如:骷髏、心臟假面、小肉山等。這樣Lost可以玩得更猥瑣更安全了。會飛直接無視一些噁心地形,在有些地方降低了難度。但紅翔、刺方塊等這些東西還是有危險的,小心!還有就是十分不推薦Lost帶碎石效果,這樣Lost沒法躲石頭裡反而有一定的危險!除非碎石效果可以讓Lost得到一些更好的東西。

Lost還有個特性就是 “免費” 換(jiao)取(yi)惡魔房道具。注意!此處的 “免費” 不是在惡魔房使用credit card那種免費,而是帶價的免費!Lost可以無償換取惡魔房那些下面標著3個魂心的道具,但這麽做算是進行了一次惡魔房交易。這是Lost比其它所有人物都厲害的地方。其他人物換惡魔房道具總會換掉那麽一點兩點東西的,而他這種特性完全就是搶劫惡魔房啊!完全不用考慮血量問題了(和一個幾乎沒什麽血量的人物討論血量有意義嗎……)!惡魔房那些imba道具完全可以無腦換啊!如:地下契約(清房間掉兩個基礎掉落的那個)、契約(加攻擊力和射速的那個)、⑨命貓、男夢魔(Incubus)、虛空大頭(Maw of Void)、傻蛋頭等。而且惡魔房好些道具似乎都很適合他!如:巴比倫、空容器(沒紅心可以飛,可以出無敵護罩的那個)、貓項圈、硫磺火等。我算了一下,惡魔房50個道具中對Lost來說用處很小的道具有13個,這13個裡面有9個還可能有用。反觀天使房,32個道具中用處很小的道具就有15個(還算上了需要Lost解鎖的),這15個裡面有8個還可能有用③。對比下來可以看到,Lost這個人物簡直就是為惡魔房換道具而生的!換道具唯一的問題就是此後玩家很難打mega傻蛋了。要知道Lost的即死特性讓他幾乎沒辦法使用獻祭房!打mega傻蛋只能乖乖炸天使雕像了。不過現在Lost都有聖鬥篷了,天使房道具也變得好用了,這遊戲也變得更簡單了。

接下來該說道具了。Lost的主動是D4是DLC加上去的。好像說是給遊戲降低難度。實際效果其實還可以,至少沒鬥篷的時候還是可以用來改命。畢竟Lost的特性問題讓很多道具廢了(純加血的、讓你飛的、子彈穿牆的等),用D4roll道具也在情理之中的。只是解鎖Lost自帶聖鬥篷以後帶著D4拍空格一般來說都是不明智的行為。當然了,你覺得自己技術非常好,不用聖鬥篷就能玩Lost,也行,一個空格拍下去,換一個自己覺得更好用的道具以後,這局再也用不上聖鬥篷了。但活下去比什麽都重要!所以我認為解鎖自帶鬥篷以後D4基本上沒用了……可惜啊!

說實話,我真沒想到DLC會給Lost加一個聖鬥篷。我想了一下,還是有道理的。因為有些地方是必定受傷的,如:坎普斯的邊角旋轉硫磺火。但有了聖鬥篷以後,Lost的難度大幅度下降!因為聖鬥篷的效果實在是太好了!有了聖鬥篷以後,只要不是運氣太差或自己作死,Lost就能進出詛咒房了!要知道詛咒房也會給一些對Lost有用道具!此外,受擊無敵時間長、換房間效果重置、和時停表(Stop Watch)又有配合,曾經被修復的BUG又回來了!所以,聖鬥篷比以前更厲害了!現在的Lost在任何房間都可以挨2下了(剛進層時的初始房間不算)!容錯率有了極大提高!如果利用聖鬥篷的BUG的話Lost就是普通模式最強的人物(如果不出錯、有耐心的話Lost永遠都不會死!然而這個bug並不能用在Boss rush上)!可以說:聖鬥篷讓Lost的使用更加輕鬆了。

新增的Greed模式對Lost也有一點照顧:Lost可以無傷碰中間的按鈕,代價是下一輪的金錢數會減少。然而除非特殊情況,否則中間的按鈕最好不碰。Greed模式裡面錢可是很重要的!套用一句話: “沒錢你能變強嗎?” 不過在Greed模式裡就算The Lost有聖鬥篷,他依然是Greed模式裡最難用的人物。

無論如何,曾經的優勢和現在的恩惠(新的特性和新的道具)讓Lost在DLC中的使用難度確實比重生小多了!

本篇寫的第二多的人物,一來確實折磨了我很久,二來這個人物我自己也用了很久。現在,Lost依舊是一個需要技術和運氣的人物,但他真的比以前好用多了!有了鬥篷的Lost至少不再像重生時期的Lost那麽難用了。

  使用策略:

其實這一部分可以單獨列出來寫很多的,但我現在不想這麽做,以後有時間再說吧。如果你對自己的技術和運氣沒有自信的話,請盡可能解鎖聖鬥篷(Greed模式最後的存款機存到879)等對Lost解鎖成就有利的東西。如果對自己的技術和運氣有自信的話,直接打也是沒問題的(我就是在沒有解鎖自帶鬥篷的情況下全標記的)。個人建議解鎖Lost的成就直接開Hard就行了,開normal還要重新打一遍的。Lost很多時候不建議莽,除非莽起來比猥瑣輸出更有效(金幣99的金錠誰用誰知道)。如果沒有鬥篷,請活用D4,這是一個改命神器!如果有鬥篷,還是把D4扔了吧……Boss Rush和Hush的標記是Lost的一大難點。時間有限,不能慢慢打。Boss Rush出Boss變隨機了,Hush各種彈幕,對此我的建議是:不要放棄!只要你堅持下去一定會成功的!總有一局你會技術和運氣兼備然後過掉這兩個地方的!你可能會有各種各樣的死法,但只要堅持下去,成功以後就再也不用在這兩個地方搞得死去活來的了。Lost和小藍人一樣開房率不受紅血影響,所以破盾或死一條命什麽的不會影響惡魔房/天使房的開啟。打Mega傻蛋的話幾乎沒法在惡魔房進行交易了,如果有爸爸的鑰匙/開門卡的話當我沒說。Greed模式也是一個難點,因為戰鬥時間太長了!碰按鈕還扣錢,後期還怎麽過啊!所幸聖鬥篷還是能用的,雖然用處變小了。順便:Greed模式裡用聖鬥篷的BUG效果並不好。有興趣的玩家可以自己嘗試。對Lost來說能說的就這麽多吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

以撒的結合:重生 (The Binding of Isaac: Rebirth)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, Switch
開發: Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
發行: Nicalis, Inc.
上市: 2014年11月5日

《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款動作角色扮演遊戲。該作以全新高效的遊戲引擎打造,畫面幀數可達到60fps,全新的手工繪製的像素風格的遊戲畫面,高度拋光的視覺效果,再加上全新的配樂和音訊設計,這款新作帶給玩家的體驗將直接提升多個檔次。遊戲對原作進行了完全重製,內容翻倍,支持雙玩家本地合作過關,遊戲流程時間超過400小時。

更多 以撒的結合:重生 攻略|新聞

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  The Lost https://gamemad.com/guide/265327 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/JT7JWXjW.jpg 曾經折磨過許多玩家的遊魂 人物特性:自帶死鴿效果(不是道具)。無法獲得任何血量!紅心、魂心、黑心、白心、心之容器均無法獲得!可以 “免費” 換取惡魔房道具(在惡魔房拿下面有3個魂心的道具視為交易一次)。 解鎖方法:攜帶尋人啟事(Missing Poster)紮死在獻祭房。 血量: https://img2.gamemad.com/2023/08/26/RwTYmXzN.jpg (不可見) 攻擊:3.5(*1.00) 射速:10 射程:23.75 速度:1.0 彈速:1 幸運:0 初始基礎掉落:金幣*1 初始道具:D4、神聖鬥篷(Holy Mantle,需要解鎖)   他能解鎖的: D100——Boss Rush -0- Baby——媽心(2P用) 意識(The Mind)——冥府 以撒的心臟(Isaac's Heart)——大教堂 靈魂(The Soul)——黑暗關 體魄(The Body)——寶箱關 黃道十二宮(Zodiac)——Greed模式 誓言守護者(Sworn Protector)——藍子宮 White Baby——金門(2P用) 神性(Godhead)——Hard模式下全標記(未全標記就解鎖了神頭正常情況下是繼承重生的存檔造成的)   人物解析: The Lost,一個E胖精心設計卻被玩家一周破解的神秘人物①,一個曾經讓無數玩家受苦受難的人物,一個wiki專門寫了一欄使用策略的人物②,一個被特性搞得很不好用的人物,一個現在不再那麽坑爹的人物。他曾經很弱。而現在,這都成為歷史了!至少,他不再是那個一碰就死的孤魂了。這個人物對運氣和技術的要求變低了。 基礎掉落1個幣,據說是給逝者度過冥河用還是怎麽樣,算是一種葬禮習俗吧。話說回來,這1個幣怎麽看都沒什麽卵用的感覺,還不如猶大的3個幣來得實在。不過有比沒有好,也許買東西的時候剛好就差這麽一個幣呢?不是很優秀的基礎掉落,但有比沒有好。 The Lost的屬性和以撒基本相同,除了血量。 其實我們看不見他血量,但我們就算看見了也沒有任何意義。因為The Lost永遠都是半顆魂心!這意味著:The Lost無法獲得任何紅心、魂心、黑心、白心、心之容器且受傷必死!雖然遊戲中The Lost可以拿魂心、黑心和白心,但拿了以後血量還是半顆魂心,沒有任何變化。 很多玩家可能會說:這不坑爹嗎?!挨一下就死,這遊戲還怎麽玩呀!沒錯,當初The Lost出來的時候的確坑殺了不少玩家。只要挨一下,馬上就死!要知道在以撒這個遊戲裡面搞全程無傷可是夠嗆的。也許你可以很容易就拿下遊戲裡的5個無傷成就,但一次性拿到這5個成就可不是什麽容易的事。你可能遇到一些坑爹的怪物配置,你可能剛進房間就被怪糊臉,你還可能因為跑得太快被地形殺(紅翔、刺方塊等),你甚至有可能一不小心把自己搞到一個必死無疑的地方(一個傳送送你到沒有隱藏房連接的詛咒房、坎普斯在角落使用旋轉硫磺火等)。因此,用Lost必須很小心! 這麽脆弱的The Lost,沒有一點讓玩家容錯的道具真的很難玩!所以,一些主動防止受傷和續命的容錯道具對Lost來都是神器!如:各種環繞物、各種主動讓你無敵、防彈面具(Infamy)、防爆頭盔(Host Hat)、三位一體盾、聖鬥篷、⑨命貓、貓項圈、1up等等等等。無論實際效果怎麽樣,只要能活下來那比什麽都好啊! 只是現在的Lost比以前簡單多了。自帶聖鬥篷足以說明一切!再有就是孰能生巧。至少兩次The Lost全程無傷的我是這麽認為的。 然而DLC給了Lost太多的便利,Lost一觸即死已經成為了過去。特性的改變和自帶道具就是證明! 在講特性和道具之前讓我們先從飾品尋人啟事(Missing Poster)說起吧。尋人啟事曾經只是收集拼圖碎片用的,而且這個飾品根本就不加攻擊力!這意味著:Lost的秘密一旦被眾人發現,尋人啟事幾乎就成了一個廢飾品了。而DLC中尋人啟事的作用變了。解鎖The Lost要用它。解鎖以後帶著這個飾品死掉可以復活成The Lost。復活而成的Lost只繼承道具和一些增加的屬性,而保持自己的特性,所以復活後不會自帶聖鬥篷(還是復活的拉撒路厲害,復活還送道具)!但這也為解鎖Lost的相關成就提供了諸多便利。如果道具好用的話Lost相關成就很容易就搞定了。當然了,Lost帶著尋人啟事死掉也會復活成他自己。 現在可以說說他的特性了。DLC的Lost自帶死鴿特效,就是自帶穿透眼淚和會飛。相比重生只會飛,DLC這個真的好多了!以前的Lost的子彈穿透效果,沒法躲在石頭裡面輸出。現在Lost可以躲在石頭裡面或石頭後面打一些比較難對付的地面單位的敵人了。如:骷髏、心臟假面、小肉山等。這樣Lost可以玩得更猥瑣更安全了。會飛直接無視一些噁心地形,在有些地方降低了難度。但紅翔、刺方塊等這些東西還是有危險的,小心!還有就是十分不推薦Lost帶碎石效果,這樣Lost沒法躲石頭裡反而有一定的危險!除非碎石效果可以讓Lost得到一些更好的東西。 Lost還有個特性就是 “免費” 換(jiao)取(yi)惡魔房道具。注意!此處的 “免費” 不是在惡魔房使用credit card那種免費,而是帶價的免費!Lost可以無償換取惡魔房那些下面標著3個魂心的道具,但這麽做算是進行了一次惡魔房交易。這是Lost比其它所有人物都厲害的地方。其他人物換惡魔房道具總會換掉那麽一點兩點東西的,而他這種特性完全就是搶劫惡魔房啊!完全不用考慮血量問題了(和一個幾乎沒什麽血量的人物討論血量有意義嗎……)!惡魔房那些imba道具完全可以無腦換啊!如:地下契約(清房間掉兩個基礎掉落的那個)、契約(加攻擊力和射速的那個)、⑨命貓、男夢魔(Incubus)、虛空大頭(Maw of Void)、傻蛋頭等。而且惡魔房好些道具似乎都很適合他!如:巴比倫、空容器(沒紅心可以飛,可以出無敵護罩的那個)、貓項圈、硫磺火等。我算了一下,惡魔房50個道具中對Lost來說用處很小的道具有13個,這13個裡面有9個還可能有用。反觀天使房,32個道具中用處很小的道具就有15個(還算上了需要Lost解鎖的),這15個裡面有8個還可能有用③。對比下來可以看到,Lost這個人物簡直就是為惡魔房換道具而生的!換道具唯一的問題就是此後玩家很難打mega傻蛋了。要知道Lost的即死特性讓他幾乎沒辦法使用獻祭房!打mega傻蛋只能乖乖炸天使雕像了。不過現在Lost都有聖鬥篷了,天使房道具也變得好用了,這遊戲也變得更簡單了。 接下來該說道具了。Lost的主動是D4是DLC加上去的。好像說是給遊戲降低難度。實際效果其實還可以,至少沒鬥篷的時候還是可以用來改命。畢竟Lost的特性問題讓很多道具廢了(純加血的、讓你飛的、子彈穿牆的等),用D4roll道具也在情理之中的。只是解鎖Lost自帶聖鬥篷以後帶著D4拍空格一般來說都是不明智的行為。當然了,你覺得自己技術非常好,不用聖鬥篷就能玩Lost,也行,一個空格拍下去,換一個自己覺得更好用的道具以後,這局再也用不上聖鬥篷了。但活下去比什麽都重要!所以我認為解鎖自帶鬥篷以後D4基本上沒用了……可惜啊! 說實話,我真沒想到DLC會給Lost加一個聖鬥篷。我想了一下,還是有道理的。因為有些地方是必定受傷的,如:坎普斯的邊角旋轉硫磺火。但有了聖鬥篷以後,Lost的難度大幅度下降!因為聖鬥篷的效果實在是太好了!有了聖鬥篷以後,只要不是運氣太差或自己作死,Lost就能進出詛咒房了!要知道詛咒房也會給一些對Lost有用道具!此外,受擊無敵時間長、換房間效果重置、和時停表(Stop Watch)又有配合,曾經被修復的BUG又回來了!所以,聖鬥篷比以前更厲害了!現在的Lost在任何房間都可以挨2下了(剛進層時的初始房間不算)!容錯率有了極大提高!如果利用聖鬥篷的BUG的話Lost就是普通模式最強的人物(如果不出錯、有耐心的話Lost永遠都不會死!然而這個bug並不能用在Boss rush上)!可以說:聖鬥篷讓Lost的使用更加輕鬆了。 新增的Greed模式對Lost也有一點照顧:Lost可以無傷碰中間的按鈕,代價是下一輪的金錢數會減少。然而除非特殊情況,否則中間的按鈕最好不碰。Greed模式裡面錢可是很重要的!套用一句話: “沒錢你能變強嗎?” 不過在Greed模式裡就算The Lost有聖鬥篷,他依然是Greed模式裡最難用的人物。 無論如何,曾經的優勢和現在的恩惠(新的特性和新的道具)讓Lost在DLC中的使用難度確實比重生小多了! 本篇寫的第二多的人物,一來確實折磨了我很久,二來這個人物我自己也用了很久。現在,Lost依舊是一個需要技術和運氣的人物,但他真的比以前好用多了!有了鬥篷的Lost至少不再像重生時期的Lost那麽難用了。   使用策略: 其實這一部分可以單獨列出來寫很多的,但我現在不想這麽做,以後有時間再說吧。如果你對自己的技術和運氣沒有自信的話,請盡可能解鎖聖鬥篷(Greed模式最後的存款機存到879)等對Lost解鎖成就有利的東西。如果對自己的技術和運氣有自信的話,直接打也是沒問題的(我就是在沒有解鎖自帶鬥篷的情況下全標記的)。個人建議解鎖Lost的成就直接開Hard就行了,開normal還要重新打一遍的。Lost很多時候不建議莽,除非莽起來比猥瑣輸出更有效(金幣99的金錠誰用誰知道)。如果沒有鬥篷,請活用D4,這是一個改命神器!如果有鬥篷,還是把D4扔了吧……Boss Rush和Hush的標記是Lost的一大難點。時間有限,不能慢慢打。Boss Rush出Boss變隨機了,Hush各種彈幕,對此我的建議是:不要放棄!只要你堅持下去一定會成功的!總有一局你會技術和運氣兼備然後過掉這兩個地方的!你可能會有各種各樣的死法,但只要堅持下去,成功以後就再也不用在這兩個地方搞得死去活來的了。Lost和小藍人一樣開房率不受紅血影響,所以破盾或死一條命什麽的不會影響惡魔房/天使房的開啟。打Mega傻蛋的話幾乎沒法在惡魔房進行交易了,如果有爸爸的鑰匙/開門卡的話當我沒說。Greed模式也是一個難點,因為戰鬥時間太長了!碰按鈕還扣錢,後期還怎麽過啊!所幸聖鬥篷還是能用的,雖然用處變小了。順便:Greed模式裡用聖鬥篷的BUG效果並不好。有興趣的玩家可以自己嘗試。對Lost來說能說的就這麽多吧。 來源:遊俠網
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