《挺進地牢》初始人物武器技能及綜合分析 - 遊戲狂
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《挺進地牢》初始人物武器技能及綜合分析

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2023-08-26

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《挺進地牢》中各初始人物屬性如何呢?下面小編帶來 “從起跳到扣籃” 分享的《挺進地牢》初始人物武器技能及綜合分析,一起來看吧。

《挺進地牢》初始人物武器技能及綜合分析

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最近也入坑了,反複自虐中…… 因為發現開始選人的時候並沒有每個人的武器及技能的說明,還是感覺挺困惑的。所以特地去官方的wiki查了所有的詳細參數,再結合自己遊戲的心得寫了這麽一段。希望可以幫助到剛剛開始玩的朋友~

《挺進地牢》初始人物武器技能及綜合分析

罪犯 The Convict

普通武器

便宜的左輪

彈夾容量:5

彈藥數量:無限

特殊武器

霰彈槍

彈夾容量:6

彈藥數量:150

主動技能

燃燒彈: 扔出一個燃燒彈,讓一片範圍著火

被動技能

憤怒的照片:收到傷害時增強傷害,持續一小段時間

《挺進地牢》初始人物武器技能及綜合分析

獵人 The Hunter

普通武器

生鏽的手槍

彈夾容量:5

彈藥數量:無限

特殊武器

彈夾容量:1

彈藥數量:100

主動技能

被動技能

狗:一隻忠誠的同伴,一直跟著玩家,當通過一個房間時有時會挖出物品,並可以識別寶箱怪

《挺進地牢》初始人物武器技能及綜合分析

陸戰隊員 The Marine

普通武器

海軍手槍

彈夾容量:10

彈藥數量:無限

特殊武器

主動技能

補給:在玩家面前掉落一個彈藥箱

被動技能

軍事訓練:減少換彈時間並提高射擊精度

初始自帶一格護甲

《挺進地牢》初始人物武器技能及綜合分析

飛行員 The Pilot

普通武器

的手槍

彈夾容量:8

彈藥數量:無限

特殊武器

主動技能

開鎖工具:有50%的機率開鎖,如果失敗這把鎖將永遠無法打開

被動技能

親和個性:在商店購買物品有15%的折扣

隱蔽空間:有一格額外的主動物品欄,增加10%的所有武器最大彈藥數量

———————————————————————————————————————

單從初始人物的選擇上來看,就能夠發現《挺進地牢》是一款用心製作的遊戲。因為沒有人能夠拍胸脯說其中的那個角色是最好用的,哪個是最差的,每個人物都各有特長,這足以說明其優秀的平衡性。

首先說 “罪犯” 這個角色,很多人認為這個角色比較弱,因為她的兩把初始武器彈夾容量都很小,並且精度較差。個人覺得這個人物確實不太適合新手,除開上面的那個原因還有一點就是她是唯一一個自帶需要在戰鬥中使用的主動技能的人物。對於這個遊戲的新手來說,首先非常重要的兩個戰鬥操作是 “翻滾躲避” 和 “blank/閃光” ,而想要發揮 “罪犯” 的戰鬥力,就還要學會扔燃燒彈,好吧……我首先宣布我應付不來。但如果能夠熟練使用,燃燒彈絕對是對付大群敵人時的利器,並且冷卻的時間並不長。真正使這個角色出色的是她的被動技能 “憤怒的照片” ,在打Boss的時,除非你的彈幕躲避水平可以做到無傷推倒Boss,不然其實我們要做的是跟Boss拚命——在他幹掉我們之前把他幹掉。所以反正我們是要被Boss打到的,那麽這個被動可以讓我們拚命的時候傷害更高,盡快結束戰鬥。

“獵人” 是很多人喜歡的角色,其亮點在於 “弩” 。它的高傷害使得 “獵人” 可以把很多低等級的敵人一擊斃命,這種點射的快感是很多對槍法自信的朋友的第一選擇。更不用說她還帶著一隻可愛的汪星人,隨著你戰鬥的時間越來越長,它所帶來的物品收益也是很客觀的。

“陸戰隊員” 是一個新人喜歡的角色,具有初始人物中最大的10發彈夾,穩定的射擊精度和較短的換彈時間。還自帶一格護甲,因為護甲在被擊破時會自動放一個免費的 “閃光” 清除當前螢幕上的子彈,這樣的防護對新手是非常友好的。但對於高手來說,這格護甲以及其主動技能的彈藥箱對後期戰鬥的幫助可能會十分有限,所以也並非十全十美。

“飛行員” ——看上去最弱的角色,策略型玩家的最愛。因為他在初期只有一把小手槍可用,並且主/被動技能均與戰鬥無關,所以在初期會比較弱雞。但我一直認為,《挺進地牢》或《以撒的結合》這樣的遊戲,在初期是動作遊戲,可到了一定的程度,就變成了一個策略遊戲。為什麽呢?因為以絕人的反應手速,絕對無法做到以操作的碾壓來實現使用任何武器技能都可以通關。那麽遊戲的重點就放在了如何搭配武器及主、被動技能來最優化角色,使得玩家在戰鬥中能夠占據優勢。這種最優化可以是針對某個Boss,或者是針對你的遊戲風格,例如是高傷害拚命型,還是高機動性磨血型。而 “飛行員” 的開鎖技能以及被動帶來的商店折扣,使得角色的搭配更加靈活多變。

上面是我的一些看法,希望大家能繼續討論發表自己的看法~


來源:遊俠網

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遊戲資訊

挺進地牢 (Enter the Gungeon)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Dodge Roll
發行: Devolver Digital
上市: 2016年4月5日

《挺進地牢 Enter the Gungeon》是款彈幕地牢冒險遊戲,玩家將扮演很不搭嘎的英雄們挺進槍彈地牢,運用射擊、翻滾躲避和翻桌來過關斬將,直搗傳說槍彈地牢的終極寶藏:一把能抹煞過去的槍。選擇扮演一位英雄或在合作模式與好友一同戰鬥,一路殺到槍牢的最底層,挺過最具挑戰且越來越強大但又可愛的亡命彈頭怪(Gundead)與可怕的槍牢魔王們。收集珍貴的掠奪品、揭開隱藏秘密以及跟投機的商人們聊聊,順便買買強大的物品來增加生存優勢。

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《挺進地牢》中各初始人物屬性如何呢?下面小編帶來 “從起跳到扣籃” 分享的《挺進地牢》初始人物武器技能及綜合分析,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/265521 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/HTswMZ8w.jpg 最近也入坑了,反複自虐中…… 因為發現開始選人的時候並沒有每個人的武器及技能的說明,還是感覺挺困惑的。所以特地去官方的wiki查了所有的詳細參數,再結合自己遊戲的心得寫了這麽一段。希望可以幫助到剛剛開始玩的朋友~ https://img2.gamemad.com/2023/08/26/n9TmhzXC.jpg 罪犯 The Convict 普通武器 便宜的左輪 彈夾容量:5 彈藥數量:無限 特殊武器 霰彈槍 彈夾容量:6 彈藥數量:150 主動技能 燃燒彈: 扔出一個燃燒彈,讓一片範圍著火 被動技能 憤怒的照片:收到傷害時增強傷害,持續一小段時間 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/mEXpfGjB.jpg 獵人 The Hunter 普通武器 生鏽的手槍 彈夾容量:5 彈藥數量:無限 特殊武器 弩 彈夾容量:1 彈藥數量:100 主動技能 無 被動技能 狗:一隻忠誠的同伴,一直跟著玩家,當通過一個房間時有時會挖出物品,並可以識別寶箱怪 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/WN8AtTNq.jpg 陸戰隊員 The Marine 普通武器 海軍手槍 彈夾容量:10 彈藥數量:無限 特殊武器 無 主動技能 補給:在玩家面前掉落一個彈藥箱 被動技能 軍事訓練:減少換彈時間並提高射擊精度 初始自帶一格護甲 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/qPxDTA8b.jpg 飛行員 The Pilot 普通武器 的手槍 彈夾容量:8 彈藥數量:無限 特殊武器 無 主動技能 開鎖工具:有50%的機率開鎖,如果失敗這把鎖將永遠無法打開 被動技能 親和個性:在商店購買物品有15%的折扣 隱蔽空間:有一格額外的主動物品欄,增加10%的所有武器最大彈藥數量 ——————————————————————————————————————— 單從初始人物的選擇上來看,就能夠發現《挺進地牢》是一款用心製作的遊戲。因為沒有人能夠拍胸脯說其中的那個角色是最好用的,哪個是最差的,每個人物都各有特長,這足以說明其優秀的平衡性。 首先說 “罪犯” 這個角色,很多人認為這個角色比較弱,因為她的兩把初始武器彈夾容量都很小,並且精度較差。個人覺得這個人物確實不太適合新手,除開上面的那個原因還有一點就是她是唯一一個自帶需要在戰鬥中使用的主動技能的人物。對於這個遊戲的新手來說,首先非常重要的兩個戰鬥操作是 “翻滾躲避” 和 “blank/閃光” ,而想要發揮 “罪犯” 的戰鬥力,就還要學會扔燃燒彈,好吧……我首先宣布我應付不來。但如果能夠熟練使用,燃燒彈絕對是對付大群敵人時的利器,並且冷卻的時間並不長。真正使這個角色出色的是她的被動技能 “憤怒的照片” ,在打Boss的時,除非你的彈幕躲避水平可以做到無傷推倒Boss,不然其實我們要做的是跟Boss拚命——在他幹掉我們之前把他幹掉。所以反正我們是要被Boss打到的,那麽這個被動可以讓我們拚命的時候傷害更高,盡快結束戰鬥。 “獵人” 是很多人喜歡的角色,其亮點在於 “弩” 。它的高傷害使得 “獵人” 可以把很多低等級的敵人一擊斃命,這種點射的快感是很多對槍法自信的朋友的第一選擇。更不用說她還帶著一隻可愛的汪星人,隨著你戰鬥的時間越來越長,它所帶來的物品收益也是很客觀的。 “陸戰隊員” 是一個新人喜歡的角色,具有初始人物中最大的10發彈夾,穩定的射擊精度和較短的換彈時間。還自帶一格護甲,因為護甲在被擊破時會自動放一個免費的 “閃光” 清除當前螢幕上的子彈,這樣的防護對新手是非常友好的。但對於高手來說,這格護甲以及其主動技能的彈藥箱對後期戰鬥的幫助可能會十分有限,所以也並非十全十美。 “飛行員” ——看上去最弱的角色,策略型玩家的最愛。因為他在初期只有一把小手槍可用,並且主/被動技能均與戰鬥無關,所以在初期會比較弱雞。但我一直認為,《挺進地牢》或《以撒的結合》這樣的遊戲,在初期是動作遊戲,可到了一定的程度,就變成了一個策略遊戲。為什麽呢?因為以絕人的反應手速,絕對無法做到以操作的碾壓來實現使用任何武器技能都可以通關。那麽遊戲的重點就放在了如何搭配武器及主、被動技能來最優化角色,使得玩家在戰鬥中能夠占據優勢。這種最優化可以是針對某個Boss,或者是針對你的遊戲風格,例如是高傷害拚命型,還是高機動性磨血型。而 “飛行員” 的開鎖技能以及被動帶來的商店折扣,使得角色的搭配更加靈活多變。 上面是我的一些看法,希望大家能繼續討論發表自己的看法~ 來源:遊俠網
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