《挺進地牢》子彈人打法解析攻略 子彈人怎麽操作 - 遊戲狂
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《挺進地牢》子彈人打法解析攻略 子彈人怎麽操作

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2023-08-26

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《挺進地牢》子彈人是一個操作難度比較高的人物,很多新人玩家不太會使用,下面小編就為大家帶來子彈人打法,一起看一下吧。

《挺進地牢》子彈人打法解析攻略 子彈人怎麽操作

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這段時間天天打子彈人,對子彈人也算是有點了解,對於相當一部分人說子彈人非常坑,個人還是感覺這是有點片面的。

子彈人初始自帶EX咖喱棒和披風

EX咖喱棒:近戰武器,紅心滿血狀態下揮劍會釋放出劍氣,如果紅血不滿,則是真正意義上的近戰武器。另外,揮劍是可以把正面近戰範圍內的彈幕全部砍掉,沒有彈匣,R鍵變為揮劍防禦(雖然我覺著沒什麽用)。

披風:免疫任何碰撞傷害,增加翻滾傷害。也就是說一些近戰撞臉對你來說不會造成任何傷害,就是要注意一點會被撞出位移,它們可以不必作為優先擊殺目標。

子彈人打法

如同他所擁有的初始道具來看,很明顯,子彈人並不是個遠程躲牆後面輸出的角色,他是需要你直接用劍砍掉彈幕突臉,所以對於玩子彈人的玩家來說,最必要的就是了解每種類型的小怪如何開槍以及需要適當掌握它們開槍的時機,以此能達到在準確地砍彈幕順便擊殺小怪。

打法及技巧

正如子彈人的武器,如果在非滿血狀態下子彈人只能是個近戰,沒有把好槍的話基本上可以重開,所以都覺著子彈人並不好。因此,玩好子彈人必須在前期較為熟練的1,2層無傷,通過不斷的吃、買盾來增加自己劍氣的持續時間,最後通關。

技巧的話,子彈人在揮劍時候,近戰算一段傷害,出來劍氣算另外一段傷害,也就是說,子彈人在近戰砍到怪的時候是可以算兩下的傷害,所以在前期算是非常高。如果怪密度,彈幕密度也不高的情況下,利用揮劍後立馬翻滾可以達到一次性三下的傷害(不建議用,除非你很6),當然揮劍會前衝,立馬翻滾這也可以作為子彈人跑圖的方法。。

總結一下的話

優點:前期傷害高,劍用的得當可以直接砍翻前三層,也就是說前期撿來的槍全可以省到後期揮霍。沒有碰撞傷害,可以不必擔心一些噁心的小怪。

缺點:前期如果沒有能保持滿血,對子彈來說是致命的。而且子彈人揮劍會有前衝,所以有時會不必要的撞上彈幕或者掉下懸崖。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

挺進地牢 (Enter the Gungeon)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Dodge Roll
發行: Devolver Digital
上市: 2016年4月5日

《挺進地牢 Enter the Gungeon》是款彈幕地牢冒險遊戲,玩家將扮演很不搭嘎的英雄們挺進槍彈地牢,運用射擊、翻滾躲避和翻桌來過關斬將,直搗傳說槍彈地牢的終極寶藏:一把能抹煞過去的槍。選擇扮演一位英雄或在合作模式與好友一同戰鬥,一路殺到槍牢的最底層,挺過最具挑戰且越來越強大但又可愛的亡命彈頭怪(Gundead)與可怕的槍牢魔王們。收集珍貴的掠奪品、揭開隱藏秘密以及跟投機的商人們聊聊,順便買買強大的物品來增加生存優勢。

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《挺進地牢》子彈人是一個操作難度比較高的人物,很多新人玩家不太會使用,下面小編就為大家帶來子彈人打法,一起看一下吧。 https://gamemad.com/guide/265535 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/GhbyPkgA.jpg 這段時間天天打子彈人,對子彈人也算是有點了解,對於相當一部分人說子彈人非常坑,個人還是感覺這是有點片面的。 子彈人初始自帶EX咖喱棒和披風 EX咖喱棒:近戰武器,紅心滿血狀態下揮劍會釋放出劍氣,如果紅血不滿,則是真正意義上的近戰武器。另外,揮劍是可以把正面近戰範圍內的彈幕全部砍掉,沒有彈匣,R鍵變為揮劍防禦(雖然我覺著沒什麽用)。 披風:免疫任何碰撞傷害,增加翻滾傷害。也就是說一些近戰撞臉對你來說不會造成任何傷害,就是要注意一點會被撞出位移,它們可以不必作為優先擊殺目標。 子彈人打法 如同他所擁有的初始道具來看,很明顯,子彈人並不是個遠程躲牆後面輸出的角色,他是需要你直接用劍砍掉彈幕突臉,所以對於玩子彈人的玩家來說,最必要的就是了解每種類型的小怪如何開槍以及需要適當掌握它們開槍的時機,以此能達到在準確地砍彈幕順便擊殺小怪。 打法及技巧 正如子彈人的武器,如果在非滿血狀態下子彈人只能是個近戰,沒有把好槍的話基本上可以重開,所以都覺著子彈人並不好。因此,玩好子彈人必須在前期較為熟練的1,2層無傷,通過不斷的吃、買盾來增加自己劍氣的持續時間,最後通關。 技巧的話,子彈人在揮劍時候,近戰算一段傷害,出來劍氣算另外一段傷害,也就是說,子彈人在近戰砍到怪的時候是可以算兩下的傷害,所以在前期算是非常高。如果怪密度,彈幕密度也不高的情況下,利用揮劍後立馬翻滾可以達到一次性三下的傷害(不建議用,除非你很6),當然揮劍會前衝,立馬翻滾這也可以作為子彈人跑圖的方法。。 總結一下的話 優點:前期傷害高,劍用的得當可以直接砍翻前三層,也就是說前期撿來的槍全可以省到後期揮霍。沒有碰撞傷害,可以不必擔心一些噁心的小怪。 缺點:前期如果沒有能保持滿血,對子彈來說是致命的。而且子彈人揮劍會有前衝,所以有時會不必要的撞上彈幕或者掉下懸崖。 來源:遊俠網
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