挺進地牢中有許多道具組合會有不同特效,清空完第一個房間後會掉落物品,今天小編為大家帶來挺進地牢的道具組合特效整理及物品掉落機制,感興趣的朋友快來看看吧!
道具組合特效整理及物品掉落機制
撿起道具的時候人物頭上出現這個標誌就說明觸發了道具的組合效果。這個帖子主要就是已知的組合特效整理,原道具屬性外加一點補充,具體數值大部分來自wiki。
關於coolness影響掉率的機制
清空完第一個房間後,出現物品獎勵的概率為(1+[coolness]-[詛咒])%,通常狀態也就是1%,當這個房間沒有掉落獎勵,這個掉落機率會提高一個固定的數值(大約9%),上限80%。當房間掉落獎勵後,機率回歸(1+[coolness]-[詛咒])%。
提升coolness的道具(括號內是增加的coolness值)
8. 冷面君的左輪Shades's Revolver (+3)
9. 第六室Sixth Chamber (身上每有一層詛咒+2)
(1)Hexagun或Sniper Rifle):在藥丸對這兩把槍原有的加成上,再提高一半的傷害。
藥丸原特效除了提高精準外還有讓步槍類武器傷害3倍化的效果,不過因為這是算道具本身的效果而非組合特效,所以撿到其他步槍時不會有特效提示。當撿到Hexagun或Sniper Rifle時就會出現提示,相當於這兩把槍傷害變為450%,提升極大。
能受到藥丸3倍加成的槍支(鐳射步槍&狙擊步槍):具體名字不標了。
(2)Omega Bullets:減少三分之一的填裝時間。
α彈可以使彈夾內第一發子彈傷害+80%,Ω彈可以使彈夾內最後一發子彈傷害+100%,再加上減少填裝時間,對單發槍支的DPS提升接近上面藥丸組合。
(3)(Big Iron)+(Heavy Bullets):傷害+20%,降低25%彈速。
重鞋消除履帶,冰面,後坐力的影響;重子彈提升25%傷害,增大子彈體積,降低彈速。這個和重子彈的組合會讓彈速變得龜速。
(4)Klobbe:大幅降低克勞伯的精準。
蜜汁特效,反正那玩意彈道本來就夠散了拿到一般也不會去用。對黃金槍貌似沒有加成,不過本身黃金槍也是神器,適合用來秒麻煩怪,打Boss的話後期彈量略顯不足。
(5)Sniper Rifle +Wolf:減少30%的填裝時間。
應該是要這3個道具同時有才行,反正單彈夾容量不小,填裝時間的提升比較小。狙擊類彈道穩定,適合用來遠程秒麻煩怪。狼作為幫手輸出不錯。
(6)Honeycomb:讓蜜蜂增大一倍,傷害+25%,降低蜂窩開火頻率三分之一。
這麽算起來總傷害雖然增加了,DPS反倒降低了,並不利於打Boss,不過這個組合我自己沒拿到過,希望有能確切證明對BossDPS是否降低的人來補充。蜂窩本身是打Boss神器,輸出穩定,按住射擊後把注意力放在自身周圍即可,而且面對祭司這種會消失一段時間的Boss可以提前放出蜜蜂,當Boss出現後能一瞬間彌補損失的輸出。
(7)Utility Belt:扔槍傷害+50%。
特效沒用,本身腰帶是個好東西,增加一個主動欄,增加20%彈藥上限。
(8)Bomb:減半弓的蓄力時間,並且使其有機率額外多射一箭(效果類似Shadow Bullets陰影彈)。
道具品質都很低,前期還算可以用用的組合。後期一是占據一個主動位置,二是弓箭輸出秒不掉怪之後沒什麽意義。
(9)(Light Gun)+Stuffed Star:使龜殼和鴨子變大並且提升傷害。
給龜殼槍不錯,雷射槍只有最後一發鴨子有提升而且提升不大。無敵星很不錯,一般是看情況不對勁就開個無敵,二是在沒有好槍清理麻煩怪的情況下開個無敵直接上去追著杠。
(10)Thunderclap:輕微提升移動速度,彈速+25%。
移動速度提升很好,彈速的提升只是手感稍微好點。BSG清圖神器,先憋好進門,遇見麻煩房間直接放,簡單房間就切槍。另外一把武器受藥丸加成,通常狀態我只拿過一次感覺中規中矩的A級槍不多說。
(11)Owl:使變雞散彈的子彈可以反彈一次。
子彈可反彈可以一定程度上提高子彈的利用率,對變雞類很不錯,槍本身也是難度越高越好用。貓頭鷹S級神器,基本上每幾秒間隔以其自身釋放小範圍blank,但是配合blank強化類道具的判定卻是全房間的,比如blank冰凍強化可以穩定控場,blank黃金強化可以對房間造成一次高輸出(足夠秒第6層的最低級子彈),另外還會對怪射子彈不過頻率超低,無視。
(12)Jetpack:減少充能槍的蓄力時間。
一般般的特效,主要是槍本身比較一般,後期別說打Boss,對小怪輸出也不怎麽夠,而且彈量少。飛行背包不好用,不能滾實在太不靈活,不過背包搭配翅膀可以變成可滾可飛可加速,實用性完全不一樣。
(13)Sense of Direction:船槍的彈速+50%。
這把槍打幾個大體積Boss還不錯,彈量也足,或者可以在平時進門前往黑漆漆的房間裡射一堆子彈把怪全秒了,不過這樣很耗時間也比較無聊。指南針固定cd且較短,可以用於隨時觸發某些被動道具(比如扳機戒,blank戒)的效果。
(14)Mega Douser:傷害+25%。
雙人模式才有的初始槍,特效也比較雞肋不多說了。
(15)Origuni:彈夾大小+50%。
變相減少填裝的次數,提高DPS,Deck4rd是把很強的A級槍不過填裝時間不短,組合效果對其提升還不錯,另外一個摺紙槍本身比較普通不說了。
(16)Pitchfork:惡魔頭雷射可穿透。
特效不錯,不過武器本身屬於光線類,而且有發動時間,對於需要經常滾的場合會損失很多輸出,這個類型的槍還基本都有彈量少&道具提升潛力小的通病,前期打Boss和某些需要持續輸出的場合比較好用。惡魔叉子可以用來推怪&給怪上點燃後切槍。
(17)Ballot:傷害+25%,子彈從可反彈2次變為可反彈5次。
儘管提升25%傷害,但本身這槍DPS實在堪憂,1秒1發傷害還和2下初始槍差不多。選票是比較好的道具,+3coolness
(18)(Gunzheng)+Metronome:這兩把槍的擴散率雙倍,等於大幅降低精準。
特效比較迷,槍箏的話本來也就打Boss很不錯,再散點連Boss都打不了了。
音符用得好是神器,每用槍支殺死一個怪物傷害+2%,上限+150%(75隻怪),但是要注意換槍會使效果重置,撿到槍那種換槍不會重置效果,但是你也換不回來了,所以一般是用初始槍或者用那些續航能力強的槍效果比較好。
(19)Medkit:減少信號槍三分之二的填裝時間,傷害+50%。
DPS提升很大的一個組合,信號槍單發完美吃減少填裝時間特效加成,再提升傷害50%,DPS提升也接近藥丸組,槍本身就算沒有組合效果也是D級槍裡很實用的一個,可以用來給怪上點燃。醫療包不說了。
(20)Ice Cube:冰光可穿透。
跟上面的惡魔組很像,不過畢竟能控怪,所以實用性比燃燒高很多,尤其面對高層詛咒厚血怪秒不掉的情況下,可以先控住,並且擊殺冰凍狀態的敵人可以直接擊碎防止其分裂,比如各種史萊姆,大蝙蝠,散彈頭。
冰塊可以讓主動道具使用中也開始計算cd回復,並且+3coolness,十分不錯。
(21)Heart of Ice:扔槍傷害+180%。
沒什麽意義,值得一提的是冰凍之心這個被動除了+1血上限和被擊發射冰粒外,還+1 coolness。
巨人左輪近距離爆發還不錯,不過彈量太少,作為冰凍控場槍距離也過近不太好用。
(22)Winchester Rifle:傷害+25%。
前者主要是拿來偷東西,傷害雖然還行不過彈量太少。後者前期比較好用,後期不能秒怪意義不大,不過後者還受藥丸加成。
(23)Cormorant,增加3層詛咒,消除填裝時間。
不輸藥丸組的組合,對本身填裝時間比較長的單發槍支DPS提升極大,不過收集難度也大,對道具和槍支都有很高要求,歐皇套裝。
拿到一件後提升剩下幾件的出現率,第一層拿到一件的話可以去刷隱藏關,或者靠克隆增加探索量。
(24)Nail Gun:兩把槍的彈藥上限+50%。
錘槍還算比較優良的一把槍,輸出穩定,本身彈量一般所以組合特效還不錯。釘槍是什麽鬼。
(25)Mahoguny:傷害+25%。
桃木槍道中用很不錯,傷害還可以而且附帶小爆炸,主要是彈量很多續航能力強,缺點是彈道比較詭異但是影響不大。斧頭算是比較中庸的散彈,不過只要是把散彈都有隨機效果觸發穩定,擊退能力強的優點。
(26)Badge:審判槍的彈夾容量減半。
就是提高審判槍打出最後一槍的次數,本身審判就算不要最後一發子彈也還不錯,這麽做還增加了填裝頻率,效果並不是很好。
(27)Bracket Key:字母槍的傷害+25%。這特效等於沒有,】鍵這個道具很好用,只要在房間裡使用過一次,在清除完當波怪物後房間不會再刷新下一波怪,會用可以避免很多危險。
應該也是3把同時有才可以,M16是清圖神器之一,500發子彈可以幾乎都用於發射榴彈續航能力非常強,M1和M1911就比較普通,類似的槍一大堆。
(29)Eyepatch:減少MAC10三分之一的填裝時間,彈夾彈量提升50%,擊退力提升50%。
有點意義不明,沒拿過不知道6層拿來推坑效果怎樣,不過本身推坑也是不能過多指望的東西。眼罩傷害+20%,但是減精準。
(30)Box:郵箱槍的彈夾容量減半,減少其三分之一的填裝時間。
和審判組差不多,不過本身槍太一般。箱子可以用來偷東西。
(31)Mustache:錢槍傷害+100%。
其實DPS是很高的一把槍,然而要用錢,一般前期不會浪費錢去用,第6層也沒這麽多錢給你用。
(32)Melted Rock:傷害+25%。
彈道很穩定的雷射槍,傷害不錯,彈量中規中矩。爆屍石和指南針用處一樣,不過小心別炸自己。
(33)Broccoli:豌豆槍傷害3倍化,提高其開火頻率,可穿透,可反彈。
豌豆槍質變的組合,拿到之後豌豆槍就可以用了。西蘭花本身的屬性是傷害+5%,小機率免疫所受傷害,對於一個S級道具來說有點不值。
(34)Plunger +Hazmat Suit:彈夾容量+50%,擴散率+50%,等於降低精準。4件才能一套特效還意義不明。就防化服算是比較好的東西。
(35)Space Friend:電管彈藥上限+25%。
這把武器的特點是發動速度極快,一點下去馬上就能粘上敵人,無視障礙攻擊螢幕內的所有敵人,特定房間很好用,雖然是光線槍不過只要用得對輸出效率很高,用途類似相機和BSG,範圍雖然只限於螢幕,但是也夠用了。另外還有個缺點是比較晃眼,小點的怪物動作會看不清。飛機是個好幫手,並且可以消彈,位置可以調整,用來擋住正面過來的某些彈幕很不錯。
(36)Fortune's Favor:輕微提升電磁炮的蓄力速度。
提高武器的DPS,本身也是輸出向神器且有單發提升潛力大的優勢,和Gunbow槍弓的攻擊方式很像,打Boss的時候正對著牆射的話能保證每次彈射都經過Boss以達到最大輸出效率。那個主動的效果≠無敵,太過密集的彈幕就偏轉不了,不能太依賴。
(37)Ration + Box:+3 coolness,SAA擴散率+25%,等於降低精準。
+3 coolness的效果還不錯。SAA已經廢了,拿來提供+coolness的特效就夠了。口糧可保命一次但是占據主動位置,看情況帶吧。
(38)Pig:爬行者母彈的彈速+50%。
特效意義不大,不過本身兩個道具都是神器級,爬行者雖然是C級槍但是其實際使用效果以及輸出形態可以受到很多被動的完整加成,已經超越多數S級了,全槍械最實用之一。豬直接幫玩家復活一次。
(39)Smiley's Revolver:彈藥上限加倍,彈夾容量+50%。
左輪都有彈藥量太少的缺點,這個特效很不錯,微笑君的左輪能降低商店價格15%,帥氣君的左輪能提高3 coolness。
(40)Battery Bullets:電池槍的彈速加倍。
也有點意義不明,本來彈速已經夠快了,彈道穩定,各方面有點類似Mine Cutter,不過電池槍還收藥丸加成。
(41)Shotgun Full of Love:彈夾容量+50%。
2把A級散彈,比一般的散彈要好不少,不過怨恨散彈容易坑自己,愛神散彈倒是控場和輸出兼具的神器。
(42)Trident +Bionic Leg:傷害+25%。
叉子有點類似Mine Cutter的小雷射形態。水散彈各方面中規中矩,裝備時可以免疫墜落傷害,可以免疫地面上的環境傷害,像毒液,燃燒瓶火焰之類。機器腿+20%移速+1個盾手感上升一個檔次,C級實用道具之一。
(43)Sponge:矩形散彈的擊退力+50%。
很實用的散彈,傷害高,但是單彈夾量只有4發,而且裝填時間長打Boss實用性下降一截,道中切槍用很不錯。
(44)Junk:傷害+25%。
跟名字一樣確實是垃圾大炮,容易坑自己,雖然是最容易達成的組合不過依然不好用。
(45)Blood Brooch:減少變形槍三分之一的填裝時間。
散彈和左輪間切換的機制有點坑,槍並不實用。回血被動的話機率很低,對於剛上手不能保持滿心的玩家來說收益最大,雖然幾層下來也就回那麽幾格不過也不錯了。
(46)Wax Wings:使火神炮擊退力+50%。
這把S級武器並不算特別強,勝在輸出很穩定,穩定高擊退可以用來防止被擠牆角。翅膀都懂,手感上升一個檔次。
(47)Seven-Leaf Clover:發條槍填裝時間減半。
七葉草提升箱子品質在箱子房遇到的箱子基本都是紅黑寶箱,早期撿到後一路拿A和S級道具這局基本就穩了。組合特效有點迷,有七葉草在誰去用發條槍?
來源:遊俠網