《挺進地牢》通關技巧詳解 - 遊戲狂
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《挺進地牢》通關技巧詳解

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2023-08-26

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挺進地牢中有很多地方都能使用小技巧,各位玩家要是使用起來會比較方便通關也會變的更快速,今天小編就為大家帶來玩家adslqoo199分享的挺進地牢通關技巧詳解,感興趣的朋友快來看看吧!

  通關技巧詳解

下面兩點非常非常非常非常非常重要,希望先看完再看後面的

(1)這個遊戲還有很多要素等待挖掘,很多事件發生的概率都不是100%,但是對於想要穩定通關而言基本可以把極大概率發生的事當成必然,不考慮小概率,比如有這麽一個設定:同一層內有2個寶箱,1個寶箱是武器,另外1個是主動/被動。利用好這個設定經常可以節省下鑰匙,特別是祝福模式下,開出槍支無意義,如果第1個寶箱開出主動/被動,那第2個寶箱直接打爆即可。同一層開2個同類型物品的機率很低(印象中自己也試過),這個直接無視,就當只有1武器,1主動被動。

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同樣的問題還有偷東西,經常看見有人說我怎麽偷10086次沒被發現啊?之類的。我也不知道你說的到底是不是真的,就算是存在偷很多次沒被發現,反正我為了穩定通關同一個NPC是肯定不會去偷2次以上。

(2)多查查資料,非常實用且基本準確的wiki,這遊戲內一點直觀的資料都看不出來,只能靠相關資料,直接在右上搜索把英文關鍵字打上,實在查不到再問,如果你直接問說不定反被誤導更多(笑。

*這遊戲的物品有分SABCD這5種品級,僅僅是品級並不是道具的強度,SABCD的意思是其分別能在黑、紅、綠、藍、棕5種顏色的箱子裡開出,綠、藍寶箱的道具量是基本一致的,不存在什麽特定顏色開出武器機率就特別高,特定顏色開出道具機率就特別高,這點靠上面提到的2寶箱設定也可以直接推翻了。如果你覺得你能跨寶箱品質開道具,那麽再看一次上面的(1)。

1.整體通關技巧

對於很大一部分人來說,這遊戲看上去並不難。不熟悉道具和槍的使用方法,不熟悉房間布局,直接和間接的初見殺太多,剛開始玩就算本身再觸有些東西還是根本無法避免。

  *可能對於新玩家更有意義的建議

1. 不要聽著別人說這遊戲就是滾就整天在滾,滾的動作只有前半程無敵,不熟悉怪物攻擊間隔的話,落地硬直的時候被爆菊很常見,盡量靠走位躲,滾當做和blank(Q,震蕩彈)一樣的應急。

2. 練練初始槍通關前面幾層,如果是槍支箱的話最好不要開木箱,因為浪費一把鑰匙還多數對後期沒什麽意義,出的槍強度太低也不能幫助你節省多少血和時間。不過木箱裡主動被動好東西很多,比如包子,在吃下後直至被擊,輸出翻倍。以及一些使用後暫時提高輸出的主動,增加精準的被動,掀桌系列,鉤子,提高開火頻率等等。

3. 多用滑鼠移動螢幕拓寬視野,看看房間裡有什麽怪,怕被打也可以按住ctrl進入子彈時間然後看。

4. 把音量調大點,下一波怪物生成的時候地面上會出現一個紅色標記,然後啪啪啪怪物生成,可以通過啪啪啪的次數來判斷大概出現了多少只怪。很多大型怪物出現的時候都有特定的奇怪音效,最明顯的就是5層的左輪騎士(小巫妖,新人殺手)。

5. 盡量繞地圖外面打,不要往圖中間跑,面對某些會預判的敵人,例如《挺進地牢》通關技巧詳解《挺進地牢》通關技巧詳解《挺進地牢》通關技巧詳解等等,不要一直保持移動,最好按著他們攻擊節奏來動,當然面對這些最好還是找掩體。其中最後一個精英預判散彈是我個人覺得全地牢最噁心的怪,原因是任何能刷出普通散彈小怪的地方都有可能替換成這玩意,特別是詛咒模式怪都是黑紅色難以分辨出來的時候。

6. 多拖1秒種就多一分危險,先想辦法處理(秒掉,控住)房間裡最麻煩的怪物。

地牢的生成是有規律的,並不是隨機怪物隨機地形,而是同一層由固定的幾十種房間隨機組合而成,而某個房間內怪物的種類和刷新位置也是固定的,只不過某些房間同一波怪裡的不同怪物刷新位置會替換。

於是最有效的打法就是怪物一刷新出來就集火秒了,這需要對房間布局和怪物刷新規律有一定的熟悉程度才行,之後基本就不再需要什麽觸手般的躲避彈幕的操作了。

*另外提一下野獸模式,這個模式在資料上是對遊戲流程無任何效果,僅僅是可以解鎖一把誘餌槍以及一個成就,對於說野獸模式怪會變多的,可能是我玩得還太少,並沒有感覺出來。

2.4個初始角色的選擇

  1.飛行員:擁有開鎖器可以看臉開鎖,多一個主動欄,多10%彈藥,買東西便宜15%,擁有最垃圾的初始槍。

*前後期兩極分化最嚴重的一個角色,初始槍太弱導致前期進度比其他角色要慢,不過所有的特性都有利於後期戰鬥力的囤積,是所有角色中後期戰鬥力最穩的一個。開鎖器的用法只用來開木箱子或者在實在沒鑰匙可用的時候救場用,鑰匙分配方面還是按其他角色的套路走,該買就買,就先當沒有這麽個道具。

在沒有通關過的情況下想拚一拚通關,最推薦的角色。

  2.士兵:戰鬥力最穩定,擁有一個少量提升精準、加速填裝的訓練手冊,初始槍彈道穩定射程遠,是初始角色中唯一一把後期還能用用的初始槍。

*初始槍在345層的優勢比另外幾個人的明顯要大,以此可以節省子彈。訓練手冊的提升量有點少,其實跟沒有區別不大的,另外還有自帶一個盾,一個彈藥,這些算不上什麽優勢不說了,主要還是初始槍比較特別而已。

  3.罪犯:一個燃燒瓶主動,一個被擊憤怒(倍攻)的被動,一把前期輸出效率最高的初始左輪,一把很弱的散彈。

*燃燒瓶可以在前期快速清理厚血怪群,初始槍手感很好,散彈也很適合前期。至於那個被動,最好的用法在最終Boss以前當作沒有這個被動,中途被打的話能比較快反殺怪物,前期的Boss還是老老實實打無傷囤積血量,打最終Boss可以用來大幅提升爆發。另外要提的是照片不僅僅有被擊後短時間內倍攻的效果,還能在被擊後瞬間填滿當前彈夾,利用得好DPS提升可不止一倍。

  4.獵人:一隻狗,一把弩,一把完全說不出特點的初始槍。

*真正的中庸角色,狗有機率挖到補給不過意義太小,基本不用指望它會挖東西還是正好急需的,弩優勢實在太小了,前期一槍一個小怪算不上什麽特別大的優勢,後期沒有藥丸的加成秒不了怪了也就和隨便一把槍差不多,如果感覺這也能算優勢我覺得離通關還有點太遠了。

  推薦度

想試著通關一次:飛行員〉獵人〉士兵〉罪犯 (首通一般是看臉,飛行員和獵人臉好的話效果更佳)。

個人感覺實際強度:罪犯〉飛行員〉士兵〉獵人

(迷之生物--------歐皇:罪犯=飛行員=士兵=獵人)

  3.槍支的要求(只說名字,自行到wiki查。)

一定要學會使用快捷鍵1234567890隨時切換幾把常用槍支,通關不要求槍強度有多好,只要求能應付大部分情況。

*此外wiki怪物分類現在已經更新怪物血量資料,以《挺進地牢》通關技巧詳解《挺進地牢》通關技巧詳解基礎血量100為參考。血量隨著層數全部怪物按比例上漲,最高第5、6層2.1倍。舉個例子士兵初始槍的傷害為5,第1層的初始小怪3槍,打大劍20槍。第6層則分別需要7槍,42槍。

  ①.比初始槍輸出稍高的槍

*這類槍支一般彈量不會少,輸出頻率穩定,而且品質低,在藍綠箱子都有一大堆,主要是彌補初始槍的輸出不足。

1. 比較弱的例如:發條槍Wind Up Gun,獵人弩Crossbow(後期)等;

2. 比較強的例如:巨型散彈Mass Shotgun,毒T恤Poxcannon,桃木槍Mahoguny等;

3. 以及低品質三神器:爬行者The Scrambler,洛克炮Megahand,女英雄Heroine。

*或者是信號槍Flare Gun,火球FlameHand,惡魔叉Pitchfork,螞蟻槍Gungeon Ant等,給怪物上燃燒後馬上換回初始槍輸出。

  ②.擊退力較強的槍,且範圍較廣,多數是散彈

*這類槍支彈量不多,用於防止被怪物擠牆角,且近身輸出不低,總之是救場類。

1. 比較弱的例如:機槍蟲Shotgrub,溫切斯特Winchester等;

2. 中庸例如:水散彈Siren,斧頭Huntsman,大老鐵Big Iron等;

3. 比較強的例如:矩形糾纏器Tangler,生物膜步槍The Membrane,虛空散彈VoidShotgun等

*能發射火球的槍擊退力也很強,還有水槍,針筒槍等,不過單純只能擊退基本無傷害的也沒有什麽意義。

  ③.控場類槍支

*這類槍支一般就是彌補對麻煩怪輸出不足,先控住(冰凍,眩暈)。

1. 拿來控場的話能遠程冰凍的槍都差不多例如:雪球槍Snowballer,冷45Cold 45,冰河之槍Glacier,沮喪者Crestfaller等,另外還有道具冰凍炸彈,由於是群體冰凍不要以為是個垃圾道具,cd不算長,其實是好東西。

2. 暈的比較少,常見的有:魚桶Barrel,消音者Silencer等,還有道具掀桌眩暈以及鉤子等

*特別的4把讓怪變成其他生物(相當於機率秒殺)的槍:變雞散彈Bundle of Wands,變雞手槍Witch Pistol,變雞狙Hexagun,變蛇槍Snakemaker。擁有秒殺厚血怪物的能力,全部是神器。變蛇槍A級只是順便提一下。

  ④.遠程類

*這類槍支就是方便高效率清理麻煩怪,彈道穩定,彈速很快,進門就能對準秒之。對輸出要求比較高,舉個列子當獵人弩這種單發的槍不能1發秒怪後作用瞬間下降一個檔次。

1. 比較弱的例如:獵人弩Crossbow,溫切斯特步槍WinchesterRifle,弓Bow等

2. 另外一堆狙擊和鐳射類槍支都差不多,基本都能受到藥丸這個道具的加成。與藥丸搭配後由於輸出變得非常高任何一種都能成為萬用槍支(不過拿到特定道具機率太低了,所以穩定通關不考慮得到藥丸)。

*特殊的全範圍輸出類:相機Camera,另外還有2把武器不過品質太高不提了,相機的作用在於不用瞄準就可以對全房間造成傷害,用得好的話清圖效率很高,推薦沒有遠程類槍支的時候用於清理那些血量少的麻煩怪例如各類奶媽,骷髏召喚師,泡泡龍,算術怪,機槍蟲等等一堆。或者是直接用來清理特大房間也不錯,缺點是彈量太少了...

⑤光線類

*這類槍支不多說了,普遍都是傷害太穩定卻沒什麽爆發,適合前期打Boss,不太適合道中清怪,有且僅有一個彈夾很多被動的加成不能完整吃到甚至完全無效,以及子彈消耗速度飛快,不過面對類似第4層某些房間這種低血量怪聚集出現而需要持續輸出的地方有不錯的效果。還有用於清理祭司、槍龍發射的骷髏彈。

比較差的像水槍,針筒槍,伽馬射線也能只能用來清骷髏彈了。質子槍ProtonBackpack倒是挺不錯的,對BossDPS很高。

  ⑥一把打Boss的槍

*有沒有好槍打Boss很重要,這還關係到血上限的問題,直接影響到後期。這種槍一般就專門用來打Boss,優先考慮輸出效率,DPS越高越好。

1. 彈弓Sling,螺旋槍Helix,魔眼槍Eyeof the Beholster,蜜蜂火箭Stinger等等這些打Boss傷害很不錯。

2. 突擊火箭Com4nd0,神燈Magic Lamp,蜂窩Bee Hive,低品質單體神器超越大部分SA級的輸出效率。

3. 像冰河之槍Glacier這種高頻率消彈+減速拿來打某些Boss比較無腦,不過DPS非常低,打得很慢,比較適合打那幾個以自身為中心發射彈幕的Boss,比如老國王,天門領主,柱子一類的,某些Boss打得太慢了反而容易被來自其他方向的彈幕爆菊。(前期錯覺之我居然無傷柱子了,然而柱子是最簡單的Boss之一)。

這些類型的槍支一般有個幾類就足夠通關了。光線和控場一般作用比其他小。當然前提是會省子彈,而且一般也不會臉黑到連一個比這些更好的槍和被動都沒有的地步。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

挺進地牢 (Enter the Gungeon)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Dodge Roll
發行: Devolver Digital
上市: 2016年4月5日

《挺進地牢 Enter the Gungeon》是款彈幕地牢冒險遊戲,玩家將扮演很不搭嘎的英雄們挺進槍彈地牢,運用射擊、翻滾躲避和翻桌來過關斬將,直搗傳說槍彈地牢的終極寶藏:一把能抹煞過去的槍。選擇扮演一位英雄或在合作模式與好友一同戰鬥,一路殺到槍牢的最底層,挺過最具挑戰且越來越強大但又可愛的亡命彈頭怪(Gundead)與可怕的槍牢魔王們。收集珍貴的掠奪品、揭開隱藏秘密以及跟投機的商人們聊聊,順便買買強大的物品來增加生存優勢。

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挺進地牢中有很多地方都能使用小技巧,各位玩家要是使用起來會比較方便通關也會變的更快速,今天小編就為大家帶來玩家adslqoo199分享的挺進地牢通關技巧詳解,感興趣的朋友快來看看吧! https://gamemad.com/guide/265625   通關技巧詳解 下面兩點非常非常非常非常非常重要,希望先看完再看後面的 (1)這個遊戲還有很多要素等待挖掘,很多事件發生的概率都不是100%,但是對於想要穩定通關而言基本可以把極大概率發生的事當成必然,不考慮小概率,比如有這麽一個設定:同一層內有2個寶箱,1個寶箱是武器,另外1個是主動/被動。利用好這個設定經常可以節省下鑰匙,特別是祝福模式下,開出槍支無意義,如果第1個寶箱開出主動/被動,那第2個寶箱直接打爆即可。同一層開2個同類型物品的機率很低(印象中自己也試過),這個直接無視,就當只有1武器,1主動被動。 同樣的問題還有偷東西,經常看見有人說我怎麽偷10086次沒被發現啊?之類的。我也不知道你說的到底是不是真的,就算是存在偷很多次沒被發現,反正我為了穩定通關同一個NPC是肯定不會去偷2次以上。 (2)多查查資料,非常實用且基本準確的wiki,這遊戲內一點直觀的資料都看不出來,只能靠相關資料,直接在右上搜索把英文關鍵字打上,實在查不到再問,如果你直接問說不定反被誤導更多(笑。 *這遊戲的物品有分SABCD這5種品級,僅僅是品級並不是道具的強度,SABCD的意思是其分別能在黑、紅、綠、藍、棕5種顏色的箱子裡開出,綠、藍寶箱的道具量是基本一致的,不存在什麽特定顏色開出武器機率就特別高,特定顏色開出道具機率就特別高,這點靠上面提到的2寶箱設定也可以直接推翻了。如果你覺得你能跨寶箱品質開道具,那麽再看一次上面的(1)。 1.整體通關技巧 對於很大一部分人來說,這遊戲看上去並不難。不熟悉道具和槍的使用方法,不熟悉房間布局,直接和間接的初見殺太多,剛開始玩就算本身再觸有些東西還是根本無法避免。   *可能對於新玩家更有意義的建議 1. 不要聽著別人說這遊戲就是滾就整天在滾,滾的動作只有前半程無敵,不熟悉怪物攻擊間隔的話,落地硬直的時候被爆菊很常見,盡量靠走位躲,滾當做和blank(Q,震蕩彈)一樣的應急。 2. 練練初始槍通關前面幾層,如果是槍支箱的話最好不要開木箱,因為浪費一把鑰匙還多數對後期沒什麽意義,出的槍強度太低也不能幫助你節省多少血和時間。不過木箱裡主動被動好東西很多,比如包子,在吃下後直至被擊,輸出翻倍。以及一些使用後暫時提高輸出的主動,增加精準的被動,掀桌系列,鉤子,提高開火頻率等等。 3. 多用滑鼠移動螢幕拓寬視野,看看房間裡有什麽怪,怕被打也可以按住ctrl進入子彈時間然後看。 4. 把音量調大點,下一波怪物生成的時候地面上會出現一個紅色標記,然後啪啪啪怪物生成,可以通過啪啪啪的次數來判斷大概出現了多少只怪。很多大型怪物出現的時候都有特定的奇怪音效,最明顯的就是5層的左輪騎士(小巫妖,新人殺手)。 5. 盡量繞地圖外面打,不要往圖中間跑,面對某些會預判的敵人,例如 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/NWDzbPxR.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/26/jb2tJfXy.jpg , https://img2.gamemad.com/2023/08/26/AjYcRY5p.jpg 等等,不要一直保持移動,最好按著他們攻擊節奏來動,當然面對這些最好還是找掩體。其中最後一個精英預判散彈是我個人覺得全地牢最噁心的怪,原因是任何能刷出普通散彈小怪的地方都有可能替換成這玩意,特別是詛咒模式怪都是黑紅色難以分辨出來的時候。 6. 多拖1秒種就多一分危險,先想辦法處理(秒掉,控住)房間裡最麻煩的怪物。 地牢的生成是有規律的,並不是隨機怪物隨機地形,而是同一層由固定的幾十種房間隨機組合而成,而某個房間內怪物的種類和刷新位置也是固定的,只不過某些房間同一波怪裡的不同怪物刷新位置會替換。 於是最有效的打法就是怪物一刷新出來就集火秒了,這需要對房間布局和怪物刷新規律有一定的熟悉程度才行,之後基本就不再需要什麽觸手般的躲避彈幕的操作了。 *另外提一下野獸模式,這個模式在資料上是對遊戲流程無任何效果,僅僅是可以解鎖一把誘餌槍以及一個成就,對於說野獸模式怪會變多的,可能是我玩得還太少,並沒有感覺出來。 2.4個初始角色的選擇   1.飛行員:擁有開鎖器可以看臉開鎖,多一個主動欄,多10%彈藥,買東西便宜15%,擁有最垃圾的初始槍。 *前後期兩極分化最嚴重的一個角色,初始槍太弱導致前期進度比其他角色要慢,不過所有的特性都有利於後期戰鬥力的囤積,是所有角色中後期戰鬥力最穩的一個。開鎖器的用法只用來開木箱子或者在實在沒鑰匙可用的時候救場用,鑰匙分配方面還是按其他角色的套路走,該買就買,就先當沒有這麽個道具。 在沒有通關過的情況下想拚一拚通關,最推薦的角色。   2.士兵:戰鬥力最穩定,擁有一個少量提升精準、加速填裝的訓練手冊,初始槍彈道穩定射程遠,是初始角色中唯一一把後期還能用用的初始槍。 *初始槍在345層的優勢比另外幾個人的明顯要大,以此可以節省子彈。訓練手冊的提升量有點少,其實跟沒有區別不大的,另外還有自帶一個盾,一個彈藥,這些算不上什麽優勢不說了,主要還是初始槍比較特別而已。   3.罪犯:一個燃燒瓶主動,一個被擊憤怒(倍攻)的被動,一把前期輸出效率最高的初始左輪,一把很弱的散彈。 *燃燒瓶可以在前期快速清理厚血怪群,初始槍手感很好,散彈也很適合前期。至於那個被動,最好的用法在最終Boss以前當作沒有這個被動,中途被打的話能比較快反殺怪物,前期的Boss還是老老實實打無傷囤積血量,打最終Boss可以用來大幅提升爆發。另外要提的是照片不僅僅有被擊後短時間內倍攻的效果,還能在被擊後瞬間填滿當前彈夾,利用得好DPS提升可不止一倍。   4.獵人:一隻狗,一把弩,一把完全說不出特點的初始槍。 *真正的中庸角色,狗有機率挖到補給不過意義太小,基本不用指望它會挖東西還是正好急需的,弩優勢實在太小了,前期一槍一個小怪算不上什麽特別大的優勢,後期沒有藥丸的加成秒不了怪了也就和隨便一把槍差不多,如果感覺這也能算優勢我覺得離通關還有點太遠了。   推薦度 想試著通關一次:飛行員〉獵人〉士兵〉罪犯 (首通一般是看臉,飛行員和獵人臉好的話效果更佳)。 個人感覺實際強度:罪犯〉飛行員〉士兵〉獵人 (迷之生物--------歐皇:罪犯=飛行員=士兵=獵人)   3.槍支的要求(只說名字,自行到wiki查。) 一定要學會使用快捷鍵1234567890隨時切換幾把常用槍支,通關不要求槍強度有多好,只要求能應付大部分情況。 *此外wiki怪物分類現在已經更新怪物血量資料,以 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/d6Yc33HF.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/26/dRzFyzhu.jpg 基礎血量100為參考。血量隨著層數全部怪物按比例上漲,最高第5、6層2.1倍。舉個例子士兵初始槍的傷害為5,第1層的初始小怪3槍,打大劍20槍。第6層則分別需要7槍,42槍。   ①.比初始槍輸出稍高的槍 *這類槍支一般彈量不會少,輸出頻率穩定,而且品質低,在藍綠箱子都有一大堆,主要是彌補初始槍的輸出不足。 1. 比較弱的例如:發條槍Wind Up Gun,獵人弩Crossbow(後期)等; 2. 比較強的例如:巨型散彈Mass Shotgun,毒T恤Poxcannon,桃木槍Mahoguny等; 3. 以及低品質三神器:爬行者The Scrambler,洛克炮Megahand,女英雄Heroine。 *或者是信號槍Flare Gun,火球FlameHand,惡魔叉Pitchfork,螞蟻槍Gungeon Ant等,給怪物上燃燒後馬上換回初始槍輸出。   ②.擊退力較強的槍,且範圍較廣,多數是散彈 *這類槍支彈量不多,用於防止被怪物擠牆角,且近身輸出不低,總之是救場類。 1. 比較弱的例如:機槍蟲Shotgrub,溫切斯特Winchester等; 2. 中庸例如:水散彈Siren,斧頭Huntsman,大老鐵Big Iron等; 3. 比較強的例如:矩形糾纏器Tangler,生物膜步槍The Membrane,虛空散彈VoidShotgun等 *能發射火球的槍擊退力也很強,還有水槍,針筒槍等,不過單純只能擊退基本無傷害的也沒有什麽意義。   ③.控場類槍支 *這類槍支一般就是彌補對麻煩怪輸出不足,先控住(冰凍,眩暈)。 1. 拿來控場的話能遠程冰凍的槍都差不多例如:雪球槍Snowballer,冷45Cold 45,冰河之槍Glacier,沮喪者Crestfaller等,另外還有道具冰凍炸彈,由於是群體冰凍不要以為是個垃圾道具,cd不算長,其實是好東西。 2. 暈的比較少,常見的有:魚桶Barrel,消音者Silencer等,還有道具掀桌眩暈以及鉤子等 *特別的4把讓怪變成其他生物(相當於機率秒殺)的槍:變雞散彈Bundle of Wands,變雞手槍Witch Pistol,變雞狙Hexagun,變蛇槍Snakemaker。擁有秒殺厚血怪物的能力,全部是神器。變蛇槍A級只是順便提一下。   ④.遠程類 *這類槍支就是方便高效率清理麻煩怪,彈道穩定,彈速很快,進門就能對準秒之。對輸出要求比較高,舉個列子當獵人弩這種單發的槍不能1發秒怪後作用瞬間下降一個檔次。 1. 比較弱的例如:獵人弩Crossbow,溫切斯特步槍WinchesterRifle,弓Bow等 2. 另外一堆狙擊和鐳射類槍支都差不多,基本都能受到藥丸這個道具的加成。與藥丸搭配後由於輸出變得非常高任何一種都能成為萬用槍支(不過拿到特定道具機率太低了,所以穩定通關不考慮得到藥丸)。 *特殊的全範圍輸出類:相機Camera,另外還有2把武器不過品質太高不提了,相機的作用在於不用瞄準就可以對全房間造成傷害,用得好的話清圖效率很高,推薦沒有遠程類槍支的時候用於清理那些血量少的麻煩怪例如各類奶媽,骷髏召喚師,泡泡龍,算術怪,機槍蟲等等一堆。或者是直接用來清理特大房間也不錯,缺點是彈量太少了... ⑤光線類 *這類槍支不多說了,普遍都是傷害太穩定卻沒什麽爆發,適合前期打Boss,不太適合道中清怪,有且僅有一個彈夾很多被動的加成不能完整吃到甚至完全無效,以及子彈消耗速度飛快,不過面對類似第4層某些房間這種低血量怪聚集出現而需要持續輸出的地方有不錯的效果。還有用於清理祭司、槍龍發射的骷髏彈。 比較差的像水槍,針筒槍,伽馬射線也能只能用來清骷髏彈了。質子槍ProtonBackpack倒是挺不錯的,對BossDPS很高。   ⑥一把打Boss的槍 *有沒有好槍打Boss很重要,這還關係到血上限的問題,直接影響到後期。這種槍一般就專門用來打Boss,優先考慮輸出效率,DPS越高越好。 1. 彈弓Sling,螺旋槍Helix,魔眼槍Eyeof the Beholster,蜜蜂火箭Stinger等等這些打Boss傷害很不錯。 2. 突擊火箭Com4nd0,神燈Magic Lamp,蜂窩Bee Hive,低品質單體神器超越大部分SA級的輸出效率。 3. 像冰河之槍Glacier這種高頻率消彈+減速拿來打某些Boss比較無腦,不過DPS非常低,打得很慢,比較適合打那幾個以自身為中心發射彈幕的Boss,比如老國王,天門領主,柱子一類的,某些Boss打得太慢了反而容易被來自其他方向的彈幕爆菊。(前期錯覺之我居然無傷柱子了,然而柱子是最簡單的Boss之一)。 這些類型的槍支一般有個幾類就足夠通關了。光線和控場一般作用比其他小。當然前提是會省子彈,而且一般也不會臉黑到連一個比這些更好的槍和被動都沒有的地步。 來源:遊俠網
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