通過堆疊將近100%的暴擊,配合「覺」500%的爆傷,以及刀劍系幾個不講道理的天賦,達到爆炸輸出。
通過天賦護甲加成配合龜甲插件, 或斯安威斯坦義體手動開啟子彈時間,解決防禦的問題。
不追求絕對傷害的話,把刀劍流主屬性點滿以後,剩下4個怎麼兩兩組合應該都行,肉體主要是加血量增加容錯,鎮定可以加速度和冷血配合比較好,駭客可以提供控制,工程可以讓武器無縫銜接,所以其實問題不大。
但是點的順序應該是反應鎮定工程而不是反應工程鎮定,中間用一些別的武士刀過渡,沒成型之前覺傷害再高沒有暴擊也是刮痧,點一些刀劍的嗜血技能回血。
覺是唯一需要一直升級的裝備。
每次升級所需材料都遞增,但藍升紫,紫升橙可以重置材料需求,500%的爆傷,目前沒有其他武器可以比。
暴擊率來源
刀劍天賦20% + 反應屬性 18% +義眼插件5% +額皮義體 7%(更高的需要智力) + 衣服插件15% +武器插件(每個7%)+ 維斯坦義體開啟15-25%。
加點順序
18反應,18 技術,16鎮定,補到20反應。
智力肉體隨緣,建議智力3 肉體6。
來源:遊俠網
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