《電馭叛客2077》冷血太刀流詳解 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》冷血太刀流詳解

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2021-04-09

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通過堆疊將近100%的暴擊,配合「覺」500%的爆傷,以及刀劍系幾個不講道理的天賦,達到爆炸輸出。

通過天賦護甲加成配合龜甲插件, 或斯安威斯坦義體手動開啟子彈時間,解決防禦的問題。

不追求絕對傷害的話,把刀劍流主屬性點滿以後,剩下4個怎麼兩兩組合應該都行,肉體主要是加血量增加容錯,鎮定可以加速度和冷血配合比較好,駭客可以提供控制,工程可以讓武器無縫銜接,所以其實問題不大。

但是點的順序應該是反應鎮定工程而不是反應工程鎮定,中間用一些別的武士刀過渡,沒成型之前覺傷害再高沒有暴擊也是刮痧,點一些刀劍的嗜血技能回血。

覺是唯一需要一直升級的裝備。

每次升級所需材料都遞增,但藍升紫,紫升橙可以重置材料需求,500%的爆傷,目前沒有其他武器可以比。

《電馭叛客2077》冷血太刀流詳解

暴擊率來源

刀劍天賦20% + 反應屬性 18% +義眼插件5% +額皮義體 7%(更高的需要智力) + 衣服插件15% +武器插件(每個7%)+ 維斯坦義體開啟15-25%。

加點順序

18反應,18 技術,16鎮定,補到20反應。

智力肉體隨緣,建議智力3 肉體6。

來源:遊俠網

《電馭叛客2077》冷血太刀流詳解

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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通過堆疊將近100%的暴擊,配合「覺」500%的爆傷,以及刀劍系幾個不講道理的天賦,達到爆炸輸出。 https://gamemad.com/guide/26593 通過天賦護甲加成配合龜甲插件, 或斯安威斯坦義體手動開啟子彈時間,解決防禦的問題。 不追求絕對傷害的話,把刀劍流主屬性點滿以後,剩下4個怎麼兩兩組合應該都行,肉體主要是加血量增加容錯,鎮定可以加速度和冷血配合比較好,駭客可以提供控制,工程可以讓武器無縫銜接,所以其實問題不大。 但是點的順序應該是反應鎮定工程而不是反應工程鎮定,中間用一些別的武士刀過渡,沒成型之前覺傷害再高沒有暴擊也是刮痧,點一些刀劍的嗜血技能回血。 覺是唯一需要一直升級的裝備。 每次升級所需材料都遞增,但藍升紫,紫升橙可以重置材料需求,500%的爆傷,目前沒有其他武器可以比。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f5e6e44a7d.jpg 暴擊率來源 刀劍天賦20% + 反應屬性 18% +義眼插件5% +額皮義體 7%(更高的需要智力) + 衣服插件15% +武器插件(每個7%)+ 維斯坦義體開啟15-25%。 加點順序 18反應,18 技術,16鎮定,補到20反應。 智力肉體隨緣,建議智力3 肉體6。 來源:遊俠網 《電馭叛客2077》冷血太刀流詳解
https://gamemad.com/guide/26593
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