《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比 - 遊戲狂
廣告

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-09

廣告

駭客流差不多滿級了,之前通了一次SOLO荒阪塔,正好總看到有爭論網監與四相接入倉的,也有很多人對這倆的實際效果有爭議,就做了個小測試。

人物等級46級,好不容易找到了個適合等級的任務。

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

這個遊戲感覺破解消耗是和主角與敵人等級以及智力差相關的,非駭客流應該常常遇到低等級敵人消耗RAM很高的情況。

廣告

四相傳電漣漪4型

屬性如下:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

購買聲望應該是29

先說四相的亮點:終極破解減耗3,散佈一次。

終極破解,就是系統重置,自我了斷,賽博精神病和引爆手雷四個破解,和傳說級破解兩碼事。

順帶一提,真正的秒殺只有系統重置。賽博精神病需要時間,自我了斷對高威脅敵人可能打不死,引爆手雷就不說了,爆個閃光彈什麼的很尷尬。

然後這個散佈,可惜的是,它不受人物技能影響,也就是最多只能散佈一次。

目前看來,受人物技能影響的只有類似連帶傳染這樣的自帶散佈的破解技能。

接著是剩下來的屬性:降低破解上傳時間(75%),降低破解的CD(45%)。

由於普通的破解上傳時間都很短,所以降低上傳時間這個基本隻影響終極破解。

降低CD則對所有破解都有效。

遊戲中降低破解CD主要有以下手段

破解技能被動,20級可減25%CD;

四相減45%CD

智力系技能連續破解,-33%CD,如下圖。

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

以上三者是疊加計算,但存在一定BUG,疊加後最終CD會降低至1%。

冷血系技能,疊加BUFF減CD,一層6%

冷血系技能未測試。(疊滿BUFF敵人都死光了)

智力系技能擊鼓傳花,擊敗快速破解影響下的敵人減當前冷卻中技能的50%CD,每擊敗一個減一次,這個相當於乘算。

由於散佈和傷害的測試意義不大,所以僅測試CD、上傳時間等,實際測試情況如下:

入侵前

連帶傳染:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

電磁短路:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

系統重置:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

可以看到,即使沒有入侵,CD已經很短了。

入侵後

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

順帶一提,這仨魔偶可以保證只要有敵人就能成功上傳仨魔偶,好過專門針對攝像頭和炮塔的魔偶。

然後由於減CD疊加,破解變成:

連帶傳染:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

電磁短路:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

系統重置:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

這個CD……

基本上就是入侵一波,然後TAB+F連按就行了。

順便重新測試了一下冷血系技能的減CD,可以確定也是加算。

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

未入侵情況下的系統重置CD。也是1.2秒。

網路監察網驅5型

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

簡單明瞭的屬性。

攻擊性破解上傳,這個和散佈略有區別,散佈是上傳之後跳下一個目標,這個其實是同時上傳。

也不受人物技能影響。

此外,對快速傳染無效。

加快速破解的傷害和散佈距離。散佈距離隻對自帶散佈的破解有效,比如快速傳染。

加RAM回復速率,這個不好說,遊戲感覺還是有BUG,首先人物狀態顯示的RAM回復速率都是0,實際遊戲中也不好判斷。

我個人讀秒的結果:非戰鬥狀態下,四相回1RAM差不多3秒,網監回1RAM大概2秒。

而且這遊戲RAM回復也有BUG,有時候不回復。

網監的上傳3目標也存在BUG,實際遊戲中常常只會傳2個目標,如下:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

然後繼續用之前的目標進行測試。

入侵前

快速傳染:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

電磁短路:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

系統重置:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

增傷沒有想像中高,實戰測試也是如此。

CD確實高了不少,基本靠擊鼓傳花減CD,實戰SOLO荒阪塔,由於無法入侵和秒殺敵人,會出現長時間的空檔期,後面我乾脆還是抄起阿喀琉斯算了……

入侵後

連帶傳染:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

電磁短路:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

系統重置:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

CD多少有點尷尬,疊滿冷血的話會好不少,但主要還是靠擊鼓傳花來減CD。

對比測試

對傷害的測試

四相:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

網監:

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

增傷沒有想像中的高。

散佈距離加成的測試

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

大帝國商場旁邊的刷經驗七人組,網監一個連帶傳染可以全部放倒。

四相只能放倒靠近的三個。

《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

這也發現一個問題,就是網監的連帶傳染,散佈之後上傳時間會越來越慢。

剩下的也就沒什麼好測試的了。

總結

面對普通的任務區域或者據點,網監的連帶傳染高散佈距離,配合多重電磁短路,可以做到快速清理,CD問題可以通過擊鼓傳花解決。四相則通過低CD高頻率的破解來彌補散佈不足的問題。

面對高難度的任務,比如SOLO荒阪塔,網監有點力不從心,快速傳染上傳速度和CD都會很慢,單靠電磁秒殺,即使算上冷血加成,也存在破解的空檔期,需要武器彌補。四相則可以用冷血加重置來快速清理,唯一的問題是RAM消耗很大,而殺敵回RAM的義體又有BUG,很容易空藍。

相對而言,四相的覆蓋面廣一些,部分高難度任務(比如低等級去拿油畫),用四相能快一些,但網監就要多等一會了。

其實都差不多,一個被CD卡住,一個被藍條卡住,喜歡哪個就用哪個吧。

我還是推薦四相,因為29聲望就能獲得, 就這麼簡單。

來源:電馭叛客2077吧
作者:樹上的羊《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比

廣告

廣告

遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

更多 電馭叛客2077 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/26668 四相傳電漣漪4型網路監察網驅5型對比測試總結駭客流差不多滿級了,之前通了一次SOLO荒阪塔,正好總看到有爭論網監與四相接入倉的,也有很多人對這倆的實際效果有爭議,就做了個小測試。 人物等級46級,好不容易找到了個適合等級的任務。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f622dde327.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62321bb07.jpg 這個遊戲感覺破解消耗是和主角與敵人等級以及智力差相關的,非駭客流應該常常遇到低等級敵人消耗RAM很高的情況。 四相傳電漣漪4型屬性如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f623449694.jpg 購買聲望應該是29 先說四相的亮點:終極破解減耗3,散佈一次。 終極破解,就是系統重置,自我了斷,賽博精神病和引爆手雷四個破解,和傳說級破解兩碼事。 順帶一提,真正的秒殺只有系統重置。賽博精神病需要時間,自我了斷對高威脅敵人可能打不死,引爆手雷就不說了,爆個閃光彈什麼的很尷尬。 然後這個散佈,可惜的是,它不受人物技能影響,也就是最多只能散佈一次。 目前看來,受人物技能影響的只有類似連帶傳染這樣的自帶散佈的破解技能。 接著是剩下來的屬性:降低破解上傳時間(75%),降低破解的CD(45%)。 由於普通的破解上傳時間都很短,所以降低上傳時間這個基本隻影響終極破解。 降低CD則對所有破解都有效。 遊戲中降低破解CD主要有以下手段 破解技能被動,20級可減25%CD; 四相減45%CD 智力系技能連續破解,-33%CD,如下圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f6235f0f86.jpg 以上三者是疊加計算,但存在一定BUG,疊加後最終CD會降低至1%。 冷血系技能,疊加BUFF減CD,一層6% 冷血系技能未測試。(疊滿BUFF敵人都死光了) 智力系技能擊鼓傳花,擊敗快速破解影響下的敵人減當前冷卻中技能的50%CD,每擊敗一個減一次,這個相當於乘算。 由於散佈和傷害的測試意義不大,所以僅測試CD、上傳時間等,實際測試情況如下: 入侵前 連帶傳染: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f623868ffb.jpg 電磁短路: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f623aeda26.jpg 系統重置: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f623d98df3.jpg 可以看到,即使沒有入侵,CD已經很短了。 入侵後 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62401c5ec.jpg 順帶一提,這仨魔偶可以保證只要有敵人就能成功上傳仨魔偶,好過專門針對攝像頭和炮塔的魔偶。 然後由於減CD疊加,破解變成: 連帶傳染: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f6242ebb90.jpg 電磁短路: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62459f82e.jpg 系統重置: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f624836b13.jpg 這個CD…… 基本上就是入侵一波,然後TAB+F連按就行了。 順便重新測試了一下冷血系技能的減CD,可以確定也是加算。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f624a1d7fa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f624caddb1.jpg 未入侵情況下的系統重置CD。也是1.2秒。 網路監察網驅5型 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f624f062de.jpg 簡單明瞭的屬性。 攻擊性破解上傳,這個和散佈略有區別,散佈是上傳之後跳下一個目標,這個其實是同時上傳。 也不受人物技能影響。 此外,對快速傳染無效。 加快速破解的傷害和散佈距離。散佈距離隻對自帶散佈的破解有效,比如快速傳染。 加RAM回復速率,這個不好說,遊戲感覺還是有BUG,首先人物狀態顯示的RAM回復速率都是0,實際遊戲中也不好判斷。 我個人讀秒的結果:非戰鬥狀態下,四相回1RAM差不多3秒,網監回1RAM大概2秒。 而且這遊戲RAM回復也有BUG,有時候不回復。 網監的上傳3目標也存在BUG,實際遊戲中常常只會傳2個目標,如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f6251672f5.jpg 然後繼續用之前的目標進行測試。 入侵前 快速傳染: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62541e6f8.jpg 電磁短路: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f625669666.jpg 系統重置: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f625902c09.jpg 增傷沒有想像中高,實戰測試也是如此。 CD確實高了不少,基本靠擊鼓傳花減CD,實戰SOLO荒阪塔,由於無法入侵和秒殺敵人,會出現長時間的空檔期,後面我乾脆還是抄起阿喀琉斯算了…… 入侵後 連帶傳染: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f625b9ce83.jpg 電磁短路: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f625e2522b.jpg 系統重置: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f6260a3215.jpg CD多少有點尷尬,疊滿冷血的話會好不少,但主要還是靠擊鼓傳花來減CD。 對比測試對傷害的測試 四相: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f6262c5d00.jpg 網監: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f626497e83.jpg 增傷沒有想像中的高。 散佈距離加成的測試 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62670a411.jpg 大帝國商場旁邊的刷經驗七人組,網監一個連帶傳染可以全部放倒。 四相只能放倒靠近的三個。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f6269c21f9.jpg 這也發現一個問題,就是網監的連帶傳染,散佈之後上傳時間會越來越慢。 剩下的也就沒什麼好測試的了。 總結面對普通的任務區域或者據點,網監的連帶傳染高散佈距離,配合多重電磁短路,可以做到快速清理,CD問題可以通過擊鼓傳花解決。四相則通過低CD高頻率的破解來彌補散佈不足的問題。 面對高難度的任務,比如SOLO荒阪塔,網監有點力不從心,快速傳染上傳速度和CD都會很慢,單靠電磁秒殺,即使算上冷血加成,也存在破解的空檔期,需要武器彌補。四相則可以用冷血加重置來快速清理,唯一的問題是RAM消耗很大,而殺敵回RAM的義體又有BUG,很容易空藍。 相對而言,四相的覆蓋面廣一些,部分高難度任務(比如低等級去拿油畫),用四相能快一些,但網監就要多等一會了。 其實都差不多,一個被CD卡住,一個被藍條卡住,喜歡哪個就用哪個吧。 我還是推薦四相,因為29聲望就能獲得, 就這麼簡單。 來源:電馭叛客2077吧 作者:樹上的羊《電馭叛客2077》漣漪4型與網監5型效果對比
https://gamemad.com/guide/26668
0