《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試 - 遊戲狂
廣告

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-09

廣告

前奏測試

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

既然是爆頭,當然就要把目標分析和彈道分析(爆頭增傷50%)放一起測試了。

廣告

武器選擇下面這個

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

首先是對照組,義眼插件如下配置:

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

暴擊爆頭傷害2088

然後上目標分析:

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

爆頭傷害2050

對比之前爆頭傷害的2088,考慮到武器傷害的波動,可以認為:

【目標分析】插件完全不會影響爆頭傷害。

那麼對於增加爆頭傷害的【彈道分析】插件是否會有影響呢?

繼續測試

彈道分析插件:

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

傷害2650。

考慮武器傷害波動,基本可以認為這個50%是直接加在武器爆頭倍率上的,也就是2.8的倍率變成了3.3

最後是綜合【目標分析】和【彈道分析】的測試:

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

考慮到武器傷害上下限影響,多測試了幾次。

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

第一次2438,第二次2676。

綜合一下:

不安裝相關插件,爆頭傷害:2088

隻安裝【目標分析】,爆頭傷害:2050

隻安裝【彈道分析】,爆頭傷害:2650

安裝【目標分析】和【彈道分析】,爆頭傷害:第一次2438,第二次2676。

雖然資料不多,但是基本已經可以得出結論:

【目標分析】插件完全不影響爆頭傷害。

非致命效果有效,對武士刀都能生效,可以用來規避處決特效。

智能武器測試暫不進行,因為我不常用智能武器。

阿修羅測試

因為之前測試的角色沒有適合的智能武器,就換了個等級高的,現搓了把阿修羅測試:

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

先把手上的智能武器義體換了,測試地點就選在太平洲義體醫生門口的保鏢,方便換義體測試。

首先是無相關插件的情況下的傷害:

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

不爆頭14463,爆頭121628

換上【目標分析】,有趣的事情來了:

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

這下就有意思了。

第一次傷害28143,第二次傷害28914。

我的角色技能中和爆頭相關的只有兩個:

潛行系的,脫離戰鬥爆頭增傷50%;

冷血系的,爆頭增傷50%。

相比對照不暴頭情況的14463,基本吻合。

然後卸下【目標分析】,換【彈道分析】(爆頭增傷50%)。

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

傷害130433。因為武器爆頭倍率本身就高,稀釋了部分,也基本吻合。

最後,兩個都換上,測試一次。

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

傷害31519。

為規避武器波動,再來一次。

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

傷害28077……

後面進行了數次測試,即使隻安裝【目標分析】,依然會出現傷害高過兩者都安裝的情況。

最後,我洗了個點

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

洗點之後。

首先還是無以上兩個插件的情況:

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

非爆頭12182,爆頭81060

然後是安裝目標分析後爆頭:

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

傷害21341……???

安裝彈道分析後爆頭

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

傷害93140

最後兩個插件都裝上

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

傷害21220。

不匯總資料了,直接說結論吧。

【目標分析】插件對動能武器,只會增加非致命效果,對刀劍也適用。

【目標分析】插件對智能武器,會鎖定爆頭倍率在大概2倍,武器、技能、插件都無法影響。

卓式測試

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

這個開槍截圖太麻煩,就上兩個瞄準的截圖吧。

首先是默認狀態:

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

頭部有瞄準點

然後是目標分析狀態:

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

瞄準點移到了雙手。

也就這樣的差別。

沒人自己頂

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

順便湊十五字混經驗

感覺上午的測試有些不足,稍微補充一下,先換個高爆頭倍率且沒有安裝插件的武器。

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

測試如下,帶【目標分析】插件,角色除物品製造外都未加技能點。

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

非爆頭14127,爆頭115458,均為蓄力後傷害。

技術武器爆頭傷害也不受目標分析插件影響。

致命性的影響

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

以及之前測試用的武器。

首先說一下如何截圖判斷昏迷與致命:TAB掃描,被測試的對象如為昏迷,會顯示SC數值,如已死亡,會顯示金錢10、SC15。

下面是對比圖,上面為昏迷,下面是已死亡。

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

死後罪孽全消,人人平等……

《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

剛才測試的貓又蓄力爆頭,昏迷。

如非特殊情況,其他武器的測試不再截圖,太麻煩了

先說不安裝插件時的測試:

技術、動能、智能、刀劍武器均毫無疑問的徹底殺死了目標。

標著「非致命」標籤的,大錘、手斧乃至棒球棍,也TM徹底殺死了目標……

所以「非致命「標籤根本沒有用……

安裝【目標分析】插件之後。

並沒有意外,所有武器都是非致命效果,除非補刀。

就連必定碾爆狗頭的大錘都只會打昏了,除非補刀。

測試結果

首先是意外發現,鈍器的』非致命『標籤是個擺設,根本沒用,直接打死不給面子。

【目標分析】不影響技術和動能武器的爆頭倍率,對智能武器會鎖定爆頭倍率為大概2倍,這個2倍不受插件、技能和武器影響。對智能武器會切換鎖定部位,避開頭部。

安裝【目標分析】後,目前測試的所有武器:技術、動能、智能、刀劍、鈍器、手雷,全部都變成了非致命效果(不影響補刀),很討厭的武士刀處決也不會出現,對時停武士刀真的是太友好了。

來源:電馭叛客2077吧
作者:樹上的羊《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試

廣告

廣告

遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

更多 電馭叛客2077 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/26682 前奏測試阿修羅測試卓式測試致命性的影響測試結果前奏測試 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62b068156.jpg 既然是爆頭,當然就要把目標分析和彈道分析(爆頭增傷50%)放一起測試了。 武器選擇下面這個 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62b2a696e.jpg 首先是對照組,義眼插件如下配置: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62b52016f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62b6e937c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62b94b3a9.jpg 暴擊爆頭傷害2088 然後上目標分析: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62bb845f5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62bde4192.jpg 爆頭傷害2050 對比之前爆頭傷害的2088,考慮到武器傷害的波動,可以認為: 【目標分析】插件完全不會影響爆頭傷害。 那麼對於增加爆頭傷害的【彈道分析】插件是否會有影響呢? 繼續測試 彈道分析插件: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62c034c92.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62c278aa4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62c4d85b1.jpg 傷害2650。 考慮武器傷害波動,基本可以認為這個50%是直接加在武器爆頭倍率上的,也就是2.8的倍率變成了3.3 最後是綜合【目標分析】和【彈道分析】的測試: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62c70c08a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62c8ed6a1.jpg 考慮到武器傷害上下限影響,多測試了幾次。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62cb508ea.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62ce8c637.jpg 第一次2438,第二次2676。 綜合一下: 不安裝相關插件,爆頭傷害:2088 隻安裝【目標分析】,爆頭傷害:2050 隻安裝【彈道分析】,爆頭傷害:2650 安裝【目標分析】和【彈道分析】,爆頭傷害:第一次2438,第二次2676。 雖然資料不多,但是基本已經可以得出結論: 【目標分析】插件完全不影響爆頭傷害。 非致命效果有效,對武士刀都能生效,可以用來規避處決特效。 智能武器測試暫不進行,因為我不常用智能武器。 阿修羅測試因為之前測試的角色沒有適合的智能武器,就換了個等級高的,現搓了把阿修羅測試: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62d0b1e89.jpg 先把手上的智能武器義體換了,測試地點就選在太平洲義體醫生門口的保鏢,方便換義體測試。 首先是無相關插件的情況下的傷害: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62d2b6a84.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62d588cda.jpg 不爆頭14463,爆頭121628 換上【目標分析】,有趣的事情來了: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62d90f6c0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62db5670b.jpg 這下就有意思了。 第一次傷害28143,第二次傷害28914。 我的角色技能中和爆頭相關的只有兩個: 潛行系的,脫離戰鬥爆頭增傷50%; 冷血系的,爆頭增傷50%。 相比對照不暴頭情況的14463,基本吻合。 然後卸下【目標分析】,換【彈道分析】(爆頭增傷50%)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62de0d490.jpg 傷害130433。因為武器爆頭倍率本身就高,稀釋了部分,也基本吻合。 最後,兩個都換上,測試一次。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62e0b1ffa.jpg 傷害31519。 為規避武器波動,再來一次。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62e32e19a.jpg 傷害28077…… 後面進行了數次測試,即使隻安裝【目標分析】,依然會出現傷害高過兩者都安裝的情況。 最後,我洗了個點 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62e5714e7.jpg 洗點之後。 首先還是無以上兩個插件的情況: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62e869375.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62eb6665c.jpg 非爆頭12182,爆頭81060 然後是安裝目標分析後爆頭: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62edd6288.jpg 傷害21341……??? 安裝彈道分析後爆頭 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62f052672.jpg 傷害93140 最後兩個插件都裝上 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62f34eb30.jpg 傷害21220。 不匯總資料了,直接說結論吧。 【目標分析】插件對動能武器,只會增加非致命效果,對刀劍也適用。 【目標分析】插件對智能武器,會鎖定爆頭倍率在大概2倍,武器、技能、插件都無法影響。 卓式測試 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62f583686.jpg 這個開槍截圖太麻煩,就上兩個瞄準的截圖吧。 首先是默認狀態: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62f7255c6.jpg 頭部有瞄準點 然後是目標分析狀態: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62f895b5d.jpg 瞄準點移到了雙手。 也就這樣的差別。 沒人自己頂 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62f9dbba7.jpg 順便湊十五字混經驗 感覺上午的測試有些不足,稍微補充一下,先換個高爆頭倍率且沒有安裝插件的武器。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62fba45c7.jpg 測試如下,帶【目標分析】插件,角色除物品製造外都未加技能點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f62fe03f54.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f6301e8cc8.jpg 非爆頭14127,爆頭115458,均為蓄力後傷害。 技術武器爆頭傷害也不受目標分析插件影響。 致命性的影響 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f630403ae4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f6305a175f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f630792b4a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f630960bb6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f630aee518.jpg 以及之前測試用的武器。 首先說一下如何截圖判斷昏迷與致命:TAB掃描,被測試的對象如為昏迷,會顯示SC數值,如已死亡,會顯示金錢10、SC15。 下面是對比圖,上面為昏迷,下面是已死亡。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f630c88ece.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f630e3c235.jpg 死後罪孽全消,人人平等…… https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f63109b007.jpg 剛才測試的貓又蓄力爆頭,昏迷。 如非特殊情況,其他武器的測試不再截圖,太麻煩了 先說不安裝插件時的測試: 技術、動能、智能、刀劍武器均毫無疑問的徹底殺死了目標。 標著「非致命」標籤的,大錘、手斧乃至棒球棍,也TM徹底殺死了目標…… 所以「非致命「標籤根本沒有用…… 安裝【目標分析】插件之後。 並沒有意外,所有武器都是非致命效果,除非補刀。 就連必定碾爆狗頭的大錘都只會打昏了,除非補刀。 測試結果首先是意外發現,鈍器的』非致命『標籤是個擺設,根本沒用,直接打死不給面子。 【目標分析】不影響技術和動能武器的爆頭倍率,對智能武器會鎖定爆頭倍率為大概2倍,這個2倍不受插件、技能和武器影響。對智能武器會切換鎖定部位,避開頭部。 安裝【目標分析】後,目前測試的所有武器:技術、動能、智能、刀劍、鈍器、手雷,全部都變成了非致命效果(不影響補刀),很討厭的武士刀處決也不會出現,對時停武士刀真的是太友好了。 來源:電馭叛客2077吧 作者:樹上的羊《電馭叛客2077》義眼插件目標分析效果測試
https://gamemad.com/guide/26682
0