《機戰傭兵6》面板數值傷害計算方法 - 遊戲狂
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《機戰傭兵6》面板數值傷害計算方法

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2023-09-02

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在機戰傭兵6遊戲中,很多玩家雖然知道防禦和減傷成正比,防禦越高,敵人打出的傷害就很低,但是很多玩家都不知道這兩者之間的傷害關係是怎麽計算的。

機戰傭兵6面板數值傷害怎麽算

1、防禦和減傷的關係

玩家的防禦值越高,減傷效果就更好,敵人造成的傷害就越低。

2、減傷計算方法

遊戲中機甲防禦類型分為三種:防爆、防彈、防EN。三個防禦都有一個基準值,分別是994、1000,藍顏色光束1000,紫顏色光束990.

減傷公式(推測):(防禦值—基準值)/1000

舉個簡單個例子來說明,假如玩家的防爆值是1300,基準值默認是994,那麽(1300—994)/1000=0.306%,玩家被炸時可以擁有0.306%的減傷。

3、武器的實際傷害計算方法

(1)由於遊戲中的武器種類比較多,因此每個武器的傷害計算也不相同,不過爆炸傷害和武器傷害是相同的。

公式為:實彈武器面板攻擊力X{1—(機體防彈值—1000)/1000}XOS調整後的實彈傷害倍率

(2)EN的傷害計算比較複雜,還要考慮發動機的傷害加成。

公式為:EN武器面板攻擊力X{1—(防EN值——防EN基準值)/1000}X(發動機EN射擊武器適性+100)/200*OS調整後的EN傷害倍率


來源:遊俠網

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遊戲資訊

機戰傭兵6 境界天火 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: FromSoftware Inc
發行: 萬代南夢宮
上市: 2023年8月25日

《機戰傭兵™VI 境界天火™》是萬代南夢宮娛樂與FromSoftware運用歷經多款動作遊戲開發中累積的知識與經驗,重新審視《機戰傭兵》系列遊戲概念後誕生的全新動作遊戲。

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在機戰傭兵6遊戲中,很多玩家雖然知道防禦和減傷成正比,防禦越高,敵人打出的傷害就很低,但是很多玩家都不知道這兩者之間的傷害關係是怎麽計算的。 https://gamemad.com/guide/267054 機戰傭兵6面板數值傷害怎麽算1、防禦和減傷的關係 玩家的防禦值越高,減傷效果就更好,敵人造成的傷害就越低。 2、減傷計算方法 遊戲中機甲防禦類型分為三種:防爆、防彈、防EN。三個防禦都有一個基準值,分別是994、1000,藍顏色光束1000,紫顏色光束990. 減傷公式(推測):(防禦值—基準值)/1000 舉個簡單個例子來說明,假如玩家的防爆值是1300,基準值默認是994,那麽(1300—994)/1000=0.306%,玩家被炸時可以擁有0.306%的減傷。 3、武器的實際傷害計算方法 (1)由於遊戲中的武器種類比較多,因此每個武器的傷害計算也不相同,不過爆炸傷害和武器傷害是相同的。 公式為:實彈武器面板攻擊力X{1—(機體防彈值—1000)/1000}XOS調整後的實彈傷害倍率 (2)EN的傷害計算比較複雜,還要考慮發動機的傷害加成。 公式為:EN武器面板攻擊力X{1—(防EN值——防EN基準值)/1000}X(發動機EN射擊武器適性+100)/200*OS調整後的EN傷害倍率 來源:遊俠網
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