《星空》飛船電力分配與艙室搭配分享 - 遊戲狂
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《星空》飛船電力分配與艙室搭配分享

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2023-09-07

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星空的飛船在改造時需要注意很多的方面,那麽需要注意什麽?下面小編為大家帶來一期星空飛船電力分配與艙室搭配分享,感興趣的一起來看看吧。

飛船電力怎麽分配

機動性做到了68,1x3有多合一和工程艙,2x2有戰鬥平台和禁閉室,1x2有了船長室軍械庫醫療艙和工坊。

《星空》飛船電力分配與艙室搭配分享

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玩了60個小時,其中可能有10小時在改飛船。純貼圖曬船感覺有點尬,所以就隨便說說,希望大夥兒少走彎路。

  模塊解鎖

模塊解鎖跟著玩家等級走,且初階B級模塊不如高階A級模塊,不用刻意追求高級。

  技能

優先獲得飛船駕照,盡早點到B照可以應對情況,然後在30級左右點出C照。飛船擊殺數這個升級要求,可以通過不斷地重玩UC先鋒隊測試來快速完成。

星艦設計並不是一個非常急迫的技能,我現在62小時41級,整艘船用到星艦設計4的組建只有兩個。

喜歡跳幫記得要點出目標控制技能,否則無法在戰鬥中準確的癱瘓對方飛船。

其實最應該優先獲得的是安保,飛行背包,負重,潛行,說服,氧氣。

  電力分配

鑒於遊戲在戰鬥中不需要分配任何電力給重力發生器,飛船實際的最大耗電量可以控制在比反應堆輸出大8~10左右。

  艙室

盡可能確保船上有工坊和實驗室/醫療室,這樣可以提供研究台+所有工作台,想要廚房帶一個1x2多合一。

前期可以只帶唯一真神:環宇1x2多合一唯一一個提供研究台的多功能艙。

其它艙室多為裝飾用,因為我比較追求一點點擬真,所以我會堅持帶1x3工程艙(況且它還提供一個乘員位)

  乘員數量

飛船的乘員數量有三個要素決定

1. 駕駛艙/艙室提供的乘員位,決定了乘員最大上限。

2. 飛船模塊填充的數值(反應堆,護盾發生器,武器),決定了乘員最終數量。

3. 社交技能樹最後的指揮官技能等級,決定了你實際可以帶多少人。

簡單來說就是,駕駛艙和艙室提供的數值和模塊提供的數值,兩者取最小值。

前期以3為目標即可,最終目標是8。因為即使滿足了乘員數量,但實際能帶多少乘員其實是由指揮官技能決定的,前期根本點不到。

  武器

雷射破盾,實彈打船體,粒子兩樣都能做,喜歡跳幫記得帶電磁武器,很快就能癱瘓對方的推進器。

武器中,含有炮塔後綴的都是自動炮台,可以放在武器序列2解放雙手。

  推進器

先考慮力大磚飛,後期選擇多了之後去考慮美觀。

機動性70+手感會感覺不是那麽重。

  貨倉

個人會覺得2000左右夠用。

要注意的是,一旦對飛船做任何改動,船艙內的所有雜項裝飾品會被全部收入貨倉內,記得賣掉。

過一段時間後,這些生活用品又會被置辦進飛船裡。所以如果喜歡自己裝飾飛船的,先確保真的不改了。

  船廠

遊戲一共五家提供造船的公司,環宇火衛二太陽航空斯特勞霍普

在他們的總部/造船廠有專屬模組可以購入,但缺點是隻銷售本家產品。

環宇太陽系,具體位置還沒找到,跟著圖示走!

火衛二太陽系火衛二造船廠

太陽航空船廠沒找到總部在霓虹城龍神大廈

斯特勞納裡昂星斯特勞造船廠

霍普瓦羅星系霍普鎮

海神叉應該是一個只做高階遊輪的廠,我去裡面看了一下展示模型用的也是別家的模組,應該不提供造船/銷售服務。

《星空》飛船電力分配與艙室搭配分享


來源:遊俠網

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遊戲資訊

星空 (Starfield)

類別: 角色扮演
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2023年9月6日

《星空 Starfield》出自打造過《The Elder Scrolls V: Skyrim》及《Fallout 4》的獲獎製作團隊Bethesda Game Studios之手,是本團隊睽違超過25年來所打造的第一個全新宇宙。在這款以浩瀚星際為舞台的次世代角色扮演遊戲中,你可以創造任何你想要的角色,以前所未有的自由度盡情探索宇宙,為解開人類最大的祕密展開波瀾壯闊的旅程。2330年,人類已跨出我們所在的太陽系,定居於新的星球,太空旅行已成為人類的日常。你將加入群星團這個末代太空探險家團體,穿梭於銀河各地尋找稀有的文物,在Bethesda Game Studios規模最浩大也最具野心的遊戲中,探索廣袤無垠的宇宙。

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星空的飛船在改造時需要注意很多的方面,那麽需要注意什麽?下面小編為大家帶來一期星空飛船電力分配與艙室搭配分享,感興趣的一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/268355 飛船電力怎麽分配機動性做到了68,1x3有多合一和工程艙,2x2有戰鬥平台和禁閉室,1x2有了船長室軍械庫醫療艙和工坊。 https://img2.gamemad.com/2023/09/07/Zap2DFRG.jpg 玩了60個小時,其中可能有10小時在改飛船。純貼圖曬船感覺有點尬,所以就隨便說說,希望大夥兒少走彎路。   模塊解鎖 模塊解鎖跟著玩家等級走,且初階B級模塊不如高階A級模塊,不用刻意追求高級。   技能 優先獲得飛船駕照,盡早點到B照可以應對情況,然後在30級左右點出C照。飛船擊殺數這個升級要求,可以通過不斷地重玩UC先鋒隊測試來快速完成。 星艦設計並不是一個非常急迫的技能,我現在62小時41級,整艘船用到星艦設計4的組建只有兩個。 喜歡跳幫記得要點出目標控制技能,否則無法在戰鬥中準確的癱瘓對方飛船。 其實最應該優先獲得的是安保,飛行背包,負重,潛行,說服,氧氣。   電力分配 鑒於遊戲在戰鬥中不需要分配任何電力給重力發生器,飛船實際的最大耗電量可以控制在比反應堆輸出大8~10左右。   艙室 盡可能確保船上有工坊和實驗室/醫療室,這樣可以提供研究台+所有工作台,想要廚房帶一個1x2多合一。 前期可以只帶唯一真神:環宇1x2多合一唯一一個提供研究台的多功能艙。 其它艙室多為裝飾用,因為我比較追求一點點擬真,所以我會堅持帶1x3工程艙(況且它還提供一個乘員位)   乘員數量 飛船的乘員數量有三個要素決定 1. 駕駛艙/艙室提供的乘員位,決定了乘員最大上限。 2. 飛船模塊填充的數值(反應堆,護盾發生器,武器),決定了乘員最終數量。 3. 社交技能樹最後的指揮官技能等級,決定了你實際可以帶多少人。 簡單來說就是,駕駛艙和艙室提供的數值和模塊提供的數值,兩者取最小值。 前期以3為目標即可,最終目標是8。因為即使滿足了乘員數量,但實際能帶多少乘員其實是由指揮官技能決定的,前期根本點不到。   武器 雷射破盾,實彈打船體,粒子兩樣都能做,喜歡跳幫記得帶電磁武器,很快就能癱瘓對方的推進器。 武器中,含有炮塔後綴的都是自動炮台,可以放在武器序列2解放雙手。   推進器 先考慮力大磚飛,後期選擇多了之後去考慮美觀。 機動性70+手感會感覺不是那麽重。   貨倉 個人會覺得2000左右夠用。 要注意的是,一旦對飛船做任何改動,船艙內的所有雜項裝飾品會被全部收入貨倉內,記得賣掉。 過一段時間後,這些生活用品又會被置辦進飛船裡。所以如果喜歡自己裝飾飛船的,先確保真的不改了。   船廠 遊戲一共五家提供造船的公司,環宇火衛二太陽航空斯特勞霍普 在他們的總部/造船廠有專屬模組可以購入,但缺點是隻銷售本家產品。 環宇太陽系,具體位置還沒找到,跟著圖示走! 火衛二太陽系火衛二造船廠 太陽航空船廠沒找到總部在霓虹城龍神大廈 斯特勞納裡昂星斯特勞造船廠 霍普瓦羅星系霍普鎮 海神叉應該是一個只做高階遊輪的廠,我去裡面看了一下展示模型用的也是別家的模組,應該不提供造船/銷售服務。 https://img2.gamemad.com/2023/09/07/DXYKVZ33.jpg 來源:遊俠網
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