《柏德之門3》附傷流刃契邪術師分享 - 遊戲狂
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《柏德之門3》附傷流刃契邪術師分享

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2023-09-08

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柏德之門3中如果想玩雙持近戰的流派,可以選擇使用邪術師,那麽該怎麽玩呢?小編今天為大家帶來一期柏德之門3附傷流刃契邪術師分享,感興趣的一起來看看吧。

附傷流刃契邪術師分享

之前看到不少附傷流雙持近戰的build思路,他們的思路基本都是5+3遊蕩,拿到5的2打和盜賊子職的額外附贈動作,一回合打四下觸發多次附傷。

其中,核心裝備為奧林掉落的猩紅詭計。

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其主手特效 “猩紅殘暴” 為獨立的一次傷害,可以觸發一次脆弱詛咒,而分支裡的獵人的巨像屠夫效果也可以觸發一次脆弱詛咒,也就是說,這種附傷流一回合四刀+猩紅殘暴+巨像屠夫可以觸發7次脆弱詛咒。

《柏德之門3》附傷流刃契邪術師分享

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(上兩圖一個是脆弱詛咒,一個是獵人印記,可以看到脆弱詛咒明顯有著更高的觸發頻率)

但我突然發現一個問題,即只有猩紅詭計能夠一刀觸發兩次脆弱詛咒,那比起副手多打一下,讓主手A出更多下才是收益最高的。

這時候有人可能就會說,那就5軟3賊+2戰+鎖,猩紅詭計一回合能A4刀

但既然都用上脆弱詛咒了,擁有這個技能的邪術師有沒有進一步提上限的方式呢?

有的!那就是刃契和其他職業二打的疊加,這個一直被聖武士爽玩的套路,現在雙持近戰也能收益

5邪術師+5+2戰士,動作如潮時可以讓猩紅詭計A出6下,即觸發12次脆弱詛咒,外加副手一下和巨像屠夫一下,為14次脆弱詛咒,對比原來的build,其動作如潮時只能觸發11次猩紅詭計和脆弱詛咒,少了3次。

而且刃契魅上傷後,比起之前有個優點,那就是鬼婆頭皮和鏡子等屬性來源可以無腦堆魅力,配合奧術協同類裝備,屬性收益直接翻倍。

但是這時候就有個問題:刃契的契約武器只能綁一個,副手怎麽辦?

好辦,威爾任務線就給予了全遊戲唯一一把無條件魔契武器:

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(上面的心靈與酸蝕附傷和猩紅詭計截圖一樣,都是其他裝備給的,不是自帶)

只需要點出雙持客,這把刺劍就能夠拿在副手,其1d8+2的期望值超越了遊戲裡所有的+2短劍,和奧林的另一把傳奇匕首持平,但奧林匕首有黯蝕傷害,無法被巴爾信徒外套最大化收益

而且這把刺劍在第二章後期就能獲得,基礎值優秀的同時直接免費送一個6環的召喚坎比翁,其82血在拿到的節點非常優秀,一直帶到通關也不算差,而其基礎屬性為:

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可以看到除了低ac,坎比翁的屬性非常優秀。而雖然ac低,但坎比翁有著物理與冰火電毒抗性,再加上其是個遠程施法單位,實際上生存已經稱得上優秀

而說到遠程施法,其主力技能為:

《柏德之門3》附傷流刃契邪術師分享  

相當於一個四環的灼熱射線,且不消耗法術位,還有一個傷害接近的心靈傷害技能,但需要自己先上魅惑做前置,一般用不太上

也就是說,比起雙持遊蕩者流派,該bulid除了附傷更多外,還白送一個不耗法術位的限定召喚坎比翁的6環異界誓盟,直接讓思路不再限制在遊蕩者中(畢竟遊蕩者雙持的大量打法建立在solo上,該build可以直接正面作戰讓隊友有參與感)

而且以刃契邪術師及脆弱詛咒為核心的這套思路,還用上了威爾個人線的裝備,可以說非常適合讓威爾rp他初登場手持刺劍物法雙修的形象了

那麽再說下這套打法的具體build:

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開卡屬性,一定要以開卡,因為地獄刺劍的施法屬性是根據你後獲得的職業來的,先邪術師開卡就會變成感知轉化,如果自己有鬼婆頭皮和照鏡子等屬性分配可以自己調整,總之主魅副敏,感知不要低於10不然虧預備法術數量

法術除了獵人印記必選外(必選是因為存在沒造優的情況,配合巴爾信徒外套這時候獵人印記收益就更高),還可以選個棘雹術用來清雜,用邪術師三環法術位的棘雹術打遠處低血雜魚的效果勉強還行,其他就選些不吃專注的功能性技能

然後子職獵人一路5級後轉邪術,注意如果人物等級是8級,那麽其實更建議3級拿到獵人的巨像屠夫後就先五級邪術,畢竟這時候已經拿到奧術協同相關裝備了,走刃契收益最大化,其中邪術子職選舊日,法術裡脆弱詛咒、迷蹤步、法術反製必拿,其餘的以不占專注的控制功能性法術為主,魔能祈喚的加點也是相同思路

55邪術成為三打完全體後再2戰士,拿到地獄刺劍前先不走雙持,拿到後用當前擁有的最好的單手武器搭配即可

能點兩個專長,雙持客必須,然後凶蠻打手在附傷流裡收益非常高,基本就是這倆了

然後是裝備推薦(雖然我說適合威爾rp,但現在都是阿斯代倫裝著)

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和武器一樣核心,巴爾裁判所商人購買

(拿到衣服後,很多時候獵人印記因為易傷收益已經持平脆弱詛咒,推薦根據怪物抗性決定放哪個)

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戒指目前只推薦這倆附傷戒指,一個幽暗地域蕈人營地購買,一個養育間獲得,並不推薦風險戒指(效果攻擊必優豁免必劣),因為雖然穩定觸發猩紅殘暴,但是豁免劣勢會導致更容易斷脆弱詛咒專注。

補充:最優的戒指為。

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無情光芒之戒,莎爾試煉場獲得,只需要給武器上個光亮術就無腦觸發,其和奪心魔技能 “靈能過載” 的附傷機制,與脆弱詛咒完全一致。

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不過鑒於很多build都需要無情光芒之戒,請自己斟酌你的團隊需求。

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核心頭,養育間獲得,如果和玩聖武士的隊友連線都需求,建議趁此好好確定父子關係。

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附傷項鏈,卡哈掉落,不想殺可以非封鎖狀態下解決林地事件後打暈摸,隊裡有輕聲承諾+地獄騎士驕傲的治療的話,約等於常駐附傷還外帶祝福術和劍刃防護。

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我個人比較推薦的手套,附贈動作開啟10回合攻擊必優穩定觸發猩紅殘暴,侏儒巴克斯魯特購買,風車救一次熔爐救一次,對話讓去營地,營地聊天答應幫助他救朋友,長休後在終焉光芒出現,屆時可購買。

因為占用附贈動作上不了脆弱詛咒,推薦起手開了後放控制技能,爆發留到第二回合打,你自己有更好的造優方式就可以不用這個手套。

其他部位就看自己選擇,以你自己最適合的為準,遠程位可以帶個強功能性的武器,比如-1重擊需求的紫弓致命一擊,比如+3先攻的地獄騎士團長弓(這倆都是第三章商人直接賣)

如果想用三環棘雹術清雜的話,鋼鐵王座那裡還能造一個重弩,送四環閃電箭,這倆技能兩發下去雜魚也差不多了,這弩還有個附贈動作把別人拉過來的技能,有時候有奇效。

該build雖然和鎖帕思路都是運用魔契武器,且自身並沒有至聖斬這樣的優秀輸出技能,但多打數的附傷相比之下也不會遜色多少,也沒有燒法術位的缺陷,個人覺得完全夠硬核難度爽玩。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

柏德之門3 (Baldur's Gate 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 拉瑞安工作室
發行: 拉瑞安工作室
上市: 2023年8月3日

召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神諭:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

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柏德之門3中如果想玩雙持近戰的流派,可以選擇使用邪術師,那麽該怎麽玩呢?小編今天為大家帶來一期柏德之門3附傷流刃契邪術師分享,感興趣的一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/268600 附傷流刃契邪術師分享之前看到不少附傷流雙持近戰的build思路,他們的思路基本都是5+3遊蕩,拿到5的2打和盜賊子職的額外附贈動作,一回合打四下觸發多次附傷。 其中,核心裝備為奧林掉落的猩紅詭計。 其主手特效 “猩紅殘暴” 為獨立的一次傷害,可以觸發一次脆弱詛咒,而分支裡的獵人的巨像屠夫效果也可以觸發一次脆弱詛咒,也就是說,這種附傷流一回合四刀+猩紅殘暴+巨像屠夫可以觸發7次脆弱詛咒。 https://img2.gamemad.com/2023/09/08/XybYHwGm.jpg https://img2.gamemad.com/2023/09/08/NCuQkuBK.jpg (上兩圖一個是脆弱詛咒,一個是獵人印記,可以看到脆弱詛咒明顯有著更高的觸發頻率) 但我突然發現一個問題,即只有猩紅詭計能夠一刀觸發兩次脆弱詛咒,那比起副手多打一下,讓主手A出更多下才是收益最高的。 這時候有人可能就會說,那就5軟3賊+2戰+鎖,猩紅詭計一回合能A4刀 但既然都用上脆弱詛咒了,擁有這個技能的邪術師有沒有進一步提上限的方式呢? 有的!那就是刃契和其他職業二打的疊加,這個一直被聖武士爽玩的套路,現在雙持近戰也能收益 5邪術師+5+2戰士,動作如潮時可以讓猩紅詭計A出6下,即觸發12次脆弱詛咒,外加副手一下和巨像屠夫一下,為14次脆弱詛咒,對比原來的build,其動作如潮時只能觸發11次猩紅詭計和脆弱詛咒,少了3次。 而且刃契魅上傷後,比起之前有個優點,那就是鬼婆頭皮和鏡子等屬性來源可以無腦堆魅力,配合奧術協同類裝備,屬性收益直接翻倍。 但是這時候就有個問題:刃契的契約武器只能綁一個,副手怎麽辦? 好辦,威爾任務線就給予了全遊戲唯一一把無條件魔契武器: https://img2.gamemad.com/2023/09/08/Rt6rBMgp.jpg (上面的心靈與酸蝕附傷和猩紅詭計截圖一樣,都是其他裝備給的,不是自帶) 只需要點出雙持客,這把刺劍就能夠拿在副手,其1d8+2的期望值超越了遊戲裡所有的+2短劍,和奧林的另一把傳奇匕首持平,但奧林匕首有黯蝕傷害,無法被巴爾信徒外套最大化收益 而且這把刺劍在第二章後期就能獲得,基礎值優秀的同時直接免費送一個6環的召喚坎比翁,其82血在拿到的節點非常優秀,一直帶到通關也不算差,而其基礎屬性為: https://img2.gamemad.com/2023/09/08/DgNCjEur.jpg 可以看到除了低ac,坎比翁的屬性非常優秀。而雖然ac低,但坎比翁有著物理與冰火電毒抗性,再加上其是個遠程施法單位,實際上生存已經稱得上優秀 而說到遠程施法,其主力技能為: https://img2.gamemad.com/2023/09/08/uZBZTA7s.jpg    相當於一個四環的灼熱射線,且不消耗法術位,還有一個傷害接近的心靈傷害技能,但需要自己先上魅惑做前置,一般用不太上 也就是說,比起雙持遊蕩者流派,該bulid除了附傷更多外,還白送一個不耗法術位的限定召喚坎比翁的6環異界誓盟,直接讓思路不再限制在遊蕩者中(畢竟遊蕩者雙持的大量打法建立在solo上,該build可以直接正面作戰讓隊友有參與感) 而且以刃契邪術師及脆弱詛咒為核心的這套思路,還用上了威爾個人線的裝備,可以說非常適合讓威爾rp他初登場手持刺劍物法雙修的形象了 那麽再說下這套打法的具體build: https://img2.gamemad.com/2023/09/08/wuN2uepJ.jpg 開卡屬性,一定要以開卡,因為地獄刺劍的施法屬性是根據你後獲得的職業來的,先邪術師開卡就會變成感知轉化,如果自己有鬼婆頭皮和照鏡子等屬性分配可以自己調整,總之主魅副敏,感知不要低於10不然虧預備法術數量 法術除了獵人印記必選外(必選是因為存在沒造優的情況,配合巴爾信徒外套這時候獵人印記收益就更高),還可以選個棘雹術用來清雜,用邪術師三環法術位的棘雹術打遠處低血雜魚的效果勉強還行,其他就選些不吃專注的功能性技能 然後子職獵人一路5級後轉邪術,注意如果人物等級是8級,那麽其實更建議3級拿到獵人的巨像屠夫後就先五級邪術,畢竟這時候已經拿到奧術協同相關裝備了,走刃契收益最大化,其中邪術子職選舊日,法術裡脆弱詛咒、迷蹤步、法術反製必拿,其餘的以不占專注的控制功能性法術為主,魔能祈喚的加點也是相同思路 55邪術成為三打完全體後再2戰士,拿到地獄刺劍前先不走雙持,拿到後用當前擁有的最好的單手武器搭配即可 能點兩個專長,雙持客必須,然後凶蠻打手在附傷流裡收益非常高,基本就是這倆了 然後是裝備推薦(雖然我說適合威爾rp,但現在都是阿斯代倫裝著) https://img2.gamemad.com/2023/09/08/r6aYeJCU.jpg 和武器一樣核心,巴爾裁判所商人購買 (拿到衣服後,很多時候獵人印記因為易傷收益已經持平脆弱詛咒,推薦根據怪物抗性決定放哪個) https://img2.gamemad.com/2023/09/08/raVQsbk5.jpg https://img2.gamemad.com/2023/09/08/JWchssTU.jpg 戒指目前只推薦這倆附傷戒指,一個幽暗地域蕈人營地購買,一個養育間獲得,並不推薦風險戒指(效果攻擊必優豁免必劣),因為雖然穩定觸發猩紅殘暴,但是豁免劣勢會導致更容易斷脆弱詛咒專注。 補充:最優的戒指為。 https://img2.gamemad.com/2023/09/08/gaUPw6d7.jpg 無情光芒之戒,莎爾試煉場獲得,只需要給武器上個光亮術就無腦觸發,其和奪心魔技能 “靈能過載” 的附傷機制,與脆弱詛咒完全一致。 https://img2.gamemad.com/2023/09/08/R6xwmZP7.jpg https://img2.gamemad.com/2023/09/08/HjqEsMPQ.jpg 不過鑒於很多build都需要無情光芒之戒,請自己斟酌你的團隊需求。 https://img2.gamemad.com/2023/09/08/pAV55Drj.jpg 核心頭,養育間獲得,如果和玩聖武士的隊友連線都需求,建議趁此好好確定父子關係。 https://img2.gamemad.com/2023/09/08/wB7QWu8g.jpg 附傷項鏈,卡哈掉落,不想殺可以非封鎖狀態下解決林地事件後打暈摸,隊裡有輕聲承諾+地獄騎士驕傲的治療的話,約等於常駐附傷還外帶祝福術和劍刃防護。 https://img2.gamemad.com/2023/09/08/JNeAmFNW.jpg 我個人比較推薦的手套,附贈動作開啟10回合攻擊必優穩定觸發猩紅殘暴,侏儒巴克斯魯特購買,風車救一次熔爐救一次,對話讓去營地,營地聊天答應幫助他救朋友,長休後在終焉光芒出現,屆時可購買。 因為占用附贈動作上不了脆弱詛咒,推薦起手開了後放控制技能,爆發留到第二回合打,你自己有更好的造優方式就可以不用這個手套。 其他部位就看自己選擇,以你自己最適合的為準,遠程位可以帶個強功能性的武器,比如-1重擊需求的紫弓致命一擊,比如+3先攻的地獄騎士團長弓(這倆都是第三章商人直接賣) 如果想用三環棘雹術清雜的話,鋼鐵王座那裡還能造一個重弩,送四環閃電箭,這倆技能兩發下去雜魚也差不多了,這弩還有個附贈動作把別人拉過來的技能,有時候有奇效。 該build雖然和鎖帕思路都是運用魔契武器,且自身並沒有至聖斬這樣的優秀輸出技能,但多打數的附傷相比之下也不會遜色多少,也沒有燒法術位的缺陷,個人覺得完全夠硬核難度爽玩。 來源:遊俠網
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