星空遊戲中的船部零件非常非常的多,玩家需要謹慎挑選,經過各種適合自己的零件才會擁有一個專屬於自己搭配的適合自己的零件配裝。
星空Starfield造船選哪些模塊
在選擇飛船的模塊時,有幾個優選的模塊類型可供選擇。
首先是2x1居住艙,不同廠商的居住艙在外觀和內飾上可能有些許差異,但大體相似。然而,有一些特殊的居住艙也存在。
其次是工坊類型,這個模塊提供了武器、太空服、工業工作台和研究終端,位置集中,方便使用。
還有居住類型的模塊,提供了廚房等設施,方便居住船員的日常需求。
實驗室類型的模塊提供了研究終端和醫療工作台,適合進行科研和醫療工作。
最後是控制室類型,這個模塊提供了最多的船員容量,但需要提升技能上限才能容納更多船員。
基本規則:
飛船僅能擁有1個反應堆、1個駕駛艙、1個著陸艙、1個對接連接埠、1個護盾、1個重力驅動,這些唯一部件應當選擇擁有最佳資料的類別
在選擇武器和引擎時,確保考慮其最大功率和槽位限制,以充分利用可用的能量上限。同時,確保部件的等級與反應堆相匹配,以確保正常驅動和使用。
對於部件等級,了解A級、B級和C級部件的特點和優勢是很重要的。A級部件更加輕量化、快速和靈活,適合於需要高機動性的任務。C級部件則更適合大型艦船和強大的裝備,但也需要考慮其重量和對機動性的影響。
總的來說,根據飛船的需求和個人偏好,選擇最佳的部件和模塊是非常重要的,以確保飛船在各個方面都能夠發揮最佳性能。
武器:
艦船一共有五種武器類型:彈道、雷射、電磁、粒子、導彈,為武器分配能量影響武器彈藥的恢複速率。
彈道對船體的傷害遠高於護盾,射程不足,應與雷射武器搭配。
雷射武器對護盾的傷害更高,適合用來破壞敵人的護盾。它們的射程較長,因此可以在較遠的距離上攻擊敵人。與彈道武器搭配使用可以形成有效的攻擊組合。
電磁武器是一種特殊類型,可以快速癱瘓敵人的船體部件。這使得它們在封鎖敵人的武器輸出或癱瘓敵人的引擎時非常有用。通常在搶船行動中使用。
粒子武器對船體和護盾的傷害都很高,雖然理論上傷害不如彈道和雷射武器,但由於它們雙高的特點,可以通過裝備多個粒子武器來快速摧毀敵人。
導彈武器的傷害更高,但效率較低。導彈需要一段時間鎖定敵人並飛行到目標處才能命中。雖然敵人可以通過機動來規避導彈,但在面對多個敵人時,導彈仍然是有效的武器選擇。
引擎:
引擎有兩個點,推力和機動性。 推力影響加速度及最大速度,機動性影響轉速,雖然通常引擎都能同時支撐兩點,但當你的船有1000重量甚至更高的時候事情就很難辦,你可以加更多引擎。 但我建議是專門搞一個用來空戰的小船。
護盾:
護盾: 護盾在ABC三級中差異最為明顯,A級盾有最快的回復速度,但盾值最低,C級盾有最高的盾值,但回復速度感人,這點看個人取捨,反正你還有套技能能加強它。 對接連接埠:對接連接埠的唯一限制是必須在最遠點,如果它是朝上的對接連接埠,則必須處於最高位置,如果它是朝側面的,則必須在該面的最遠點。 起落架:你的船越重,它所需要的「著陸推離」越大,換而言之也就是需要更多更好更大的起落架,請注意起落架有一個條紋區域,該區域必須位於艦船最下方,畢竟你也不想讓你的船艙當起落架。
貨倉:
貨倉很大的問題在於你想要高容量就必須承載高重量,高重量影響機動性也會讓你需要更多的起落架支撐,遊戲中並不允許用多艘船分開承載資源……人最終選擇了讓船變得很重,畢竟哨站完成之前我們確實沒什麽地方存放越來越多的材料和武器裝備。
重力驅動:
這個實際上只是影響你從A到C之間是一次跳過去還是從A到B再到C,燃料和重力驅動有一定關聯,主要還是減少加載時間,這是最重要的。
結構:
除了由於設計問題導致部件沒地方放,需要特別加裝結構支援之外,結構只有外觀和重量作用,你可以給船上加點窗戶讓太空旅行的體驗好上一些。
來源:遊俠網