《機戰傭兵6》近戰武器使用評價 近戰武器推薦 - 遊戲狂
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《機戰傭兵6》近戰武器使用評價 近戰武器推薦

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2023-09-08

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機戰傭兵6裡武器種類有多種,有的適合遠程,有的適合近戰,不同類型武器各有各優劣勢,那麽近戰武器表現如何呢?不妨一起來看下這篇機戰傭兵6近戰武器使用評價。

機戰傭兵6近戰武器使用評價

  HI-32:BU-TT/A

《機戰傭兵6》近戰武器使用評價 近戰武器推薦

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  初始刀,一把可以用到通關的初始武器,初始三件套裡最可靠也是最好用的武器,有著極高性價比的重量和EN負荷資料,輕擊二連追蹤性不錯並且衝擊力極高,屬於是拿著輕型武器的資料打中重型武器的衝擊力,同時還擁有著高達230的直傷補正和140的PA破盾補正,是一把非常非常均衡幾乎所有條件下都可以使用的好武器。

不論是砍脈衝護盾,還是砍ACS軀幹值,還是破盾之後的直傷,都有著非常亮眼的表現,同時作為中輕型的武器,初始刀的手感非常輕盈,不太會出現使用鏈鋸或者打樁機那種高風險高回報的高難度操作,輕擊二連再拉開實際上不論是自身的後搖時間還是兩刀看下去的過程時間都非常快,使用難度非常低,用不明白各種重型近戰武器的一直帶著這個來滿足自己的近戰夢也非常合適。

但是最大的問題還是作為一把操作手感上的中型武器,除衝擊力外各個資料都只有輕型武器的資料,不論是之後換裝更加輕盈靈活的匕首還是換裝同樣追蹤性能手感接近的雙刃劍,面板資料的平庸讓後期這把武器登場的次數確實會變低。

  Vvc-770LB

《機戰傭兵6》近戰武器使用評價 近戰武器推薦

  第一把能拿到的替換刀,實際上是個陷阱,各方面都不如初始刀

粗略看面板似乎高於初始刀,但實際上初始刀是二連擊而這把刀只有一下,再加上遠低於初始刀的195直傷補正和127的破盾補正,讓這把武器的面板傷害實際上遠低於初始刀。

但相較於初始刀,優勢也還是有的,第一是這把刀輕擊是範圍不小的橫斬,相較於斜劈的初始刀在本身追蹤性接近的情況下命中率更高,第二是這把刀的重擊範圍相當可觀,超大的兩下轉圈圈橫斬讓這把武器在清雜方面可以稱得上近戰武器的前列

但問題是,為什麽要用近戰武器清雜,不說各種遠程清雜武器,就算是同樣近戰的武器清雜也有更合適的月光劍和珂若兒劍。

事實上在我們選擇使用近戰武器的場合,想要用近戰武器做到的就是快速的擊殺破盾,而不是用近戰武器去做那些普通武器就能完成的工作,這正是高風險高收益的近戰武器核心價值,若非如此,為什麽我不使用更加安逸的其他武器呢?反正清雜而已,換個長管手槍一樣能做到。

  PB-033M ASHMEAD

《機戰傭兵6》近戰武器使用評價 近戰武器推薦

大名鼎鼎的打樁機,蓄力後有恐怖的4600面板傷害,但傷害還不是這把武器最關鍵的部分,最關鍵的其實是打樁機恐怖的爆發速度,沒有拖拖拉拉的連續攻擊,也沒有長時間的蓄力需求,長按下攻擊鍵在短暫的零點幾秒後就可以打出滿額的傷害,在後期大量關卡速殺中,破盾接打樁機半血以上直接秒殺讓敵方AC完全沒有喝藥機會是非常常用的打法。

但在高面板高傷同時,蓄力打樁機也有自己的缺點,那就是蓄力攻擊幾乎是不移動的,對於玩家的操作要求非常之高,打大型Boss還好說,後期大量精英敵人如果打空軀幹後第一時間沒能拉近身位打出傷害那麽敵人就會立刻拉開,更別說裸放,幾乎不可能命中。手短的問題讓人非常惱火。作為高風險高收益的最典型例子來說,打樁機可以說是把玩家最需要在近戰武器上追求的一切做到了極致,但同時也在不影響這些性能的前提下把弊端也拉到了極致

除了剛剛說的操作難度大之外,打樁機其實還有一些其他的問題,例如打樁機的輕擊實際上十分的雞肋,還有直擊補正是近戰武器最低的150等,這其實讓打樁機的極限傷害是和另一把近戰武器鏈鋸相接近的,很多情況下用鏈鋸反而比打樁機更好,這點到了鏈鋸的部分會詳細展開說。

不過話雖如此,打樁機憑借著本身的爆發速度以及除了鏈鋸外最高的傷害在遊戲中依然是使用比例最多的近戰武器之一,同時也成為了近戰武器高風險高回報特性的代名詞。

  WB-0010 DOUBLE TROUBLE

《機戰傭兵6》近戰武器使用評價 近戰武器推薦

  鏈鋸相較於打樁機,最大的區別就是,鏈鋸擁有這全遊戲最高的270的直傷補正,在面對未失衡的敵人時,鏈鋸直擊的傷害遠遠不如打樁機,這讓面對各種大型笨比Boss時打樁機的破壞力無人能比,但一旦敵人失衡,那麽蓄力鏈鋸的傷害和蓄力打樁機的傷害則更高。

這個情況下,鏈鋸就有了很大的優勢,因為鏈鋸的重擊是有一定的追蹤性能的,在面對後期的精英敵人時,不需要像打樁機一樣時間卡死的衝到敵人面前第一時間放蓄力,而是可以有寬裕的時間和容錯打滿傷害。

但同時,鏈鋸的操作方式和一般的武器也有區別,與一般武器的蓄力重擊按下就開始釋放不同,鏈鋸的蓄力需要按下後進入準備狀態,然後鬆開才會釋放,其中手感上的微妙差異需要自己多練才能體會得到。

除了追蹤性帶來的容錯之外,鏈鋸的另一個優勢就是輕擊比起打樁機也會強一些,雖然肯定比不上那些以輕擊為主要攻擊手段的近戰武器,但在靈活性這個層面上,鏈鋸還是遠優於打樁機,再加上破盾後的高補正帶來的同等級的傷害,鏈鋸反而是我中後期秒殺敵人更常用的武器

  VE-67LLA

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本人最愛用的武器之一,鐳射長槍。和打樁機一樣,一把不存在輕擊的武器。

先說缺點,最大的缺點就是重量和面板,先說重量,鐳射長槍的重量是所有近戰武器中僅次於鏈鋸的,在這個重量的基礎上,鐳射長槍的傷害又過於低了,不考慮其他的情況下,重擊兩段命中僅僅只和初始刀的輕擊二連命中傷害差不多,那就更別提重量僅僅比他只高了500(5000和4500重)的鏈鋸或者比它還輕(4100)的打樁機了,這就讓長槍不適合面對任何笨重的,有霸體的,能吃滿其他其他近戰武器的中大型Boss,面對上這類敵人時,長槍將會變得毫無競爭力。

那麽,犧牲掉的重量和面板換來的是什麽呢?

是距離和突進速度,首先在距離層面,長槍的重擊突進大約比一般武器長的多得多,長槍重擊的最後一擊極限命中距離大約是230米,而雙刃劍,初始刀則是190米,短刀是180米,鏈鋸則只有160米,打樁機更是隻有120米,而同時,在極限的命中距離上,長槍蓄力一擊的傷害和衝擊力是均可以在極限命中距離上打滿的,這點不同於極限距離幾乎只有極少量傷害的雙刃劍和鏈鋸等武器,只有初始劍能同樣做到同樣的效果。

其次便是速度,實際上大部分近戰武器的突進速度都算不上快,在一個相對曖昧的距離上攻擊時,讀指令的敵方AC實際上非常容易閃躲開你的近戰突進攻擊,而長槍的蓄力則不同,突進速度極快,就算是在相對極限的距離上,也很少有敵人能閃躲開長槍的蓄力突進,

這兩點實際上保證了你的中遠程先手攻擊的命中率,也就是說,和絕大部分需要其他武器創造條件的進行後手攻擊的近戰武器不同,實際上長槍是唯一可以作為先手武器出手的,可以反過來為其他武器創造條件的武器。

這點是長槍作為近戰武器和其他武器最根本的不同點,同時,由於出色和優秀的衝擊力,蓄力命中後銜接主手武器和肩炮實際上非常輕鬆。在絕大部分對戰靈活敵人的場合,長槍可以讓這款遊戲從你需要主動尋找敵人的破綻,抓敵人的後搖,或者是完全評價運氣抓機會的遊戲變成無腦先手無腦命中銜接連招再直接秒殺的爽遊,在中後期壓制一切精英AC敵人時,長槍都有著極其亮眼的發揮

  VP-67LD

《機戰傭兵6》近戰武器使用評價 近戰武器推薦

初始刀的兩個升級方向之一,靈活性,輕量化的升級方向就是這個,鐳射短刀。

有著作為近戰武器最輕的重量和負荷,和最快的冷卻性能,幾乎能做到在一般Boss的破盾硬直中連放兩次的冷卻CD,靈活程度自然也是最高的。

同時,雖然比不上各種重型和大型武器,但是實際上短刀的面板傷害並不低,雖然直傷補正幾乎是除打樁機外最低的175,但實際上本身的傷害卻是初始刀的20%以上,除了面對破盾敵人時直接攻擊的情況下還會略遜色於初始刀之外,絕大部分情況下甚至是短刀有著更高的傷害。

不過缺點也有,那就是作為輕武器衝擊力極低,輕擊三連的衝擊力僅僅只有初始刀二連的一半左右,在攻擊條時這點一定要注意,效率就遠遠不如其他近戰武器了。

考慮到本身極低的重量和負荷,實在是後期輕型機的神器之一。

  Vvc-774LS

《機戰傭兵6》近戰武器使用評價 近戰武器推薦

初始刀的兩個升級方向之一,重視傷害的升級方向就是這個,鐳射雙刃劍。

相較於初始刀,同樣也是十分均衡的武器類型,傷害和衝擊力都是比較正常的初始刀上位版本,同時也一並增加了重量和EN負荷。

作為同樣以輕擊為主要輸出手段的中型近戰武器,最大的缺點是獲取時間太晚,要二周目中期才能獲得。

  44-143 HMMR

《機戰傭兵6》近戰武器使用評價 近戰武器推薦

  賽博皮鞭,最大的優勢是作為衝擊力和傷害都正兒八經的近戰武器,使用坦克足或者四足時可以移動釋放,靈活性極高。

問題是這東西攻擊距離其實非常非常近,只有90米,低於除了打樁機蓄力以外的所有武器,導致雖說很靈活但你使用它時必須貼臉的機會,我之前覺得這武器很菜的很重要的一個原因就是這武器實際適用範圍,衝擊力都和噴子很像,但是卻不能像噴子一樣邊打邊走,必須停下來,但四足和坦克BD的情況下能進行移動攻擊就讓這武器的靈活性大大提升,還有就是噴子實際上有效射程足有190,離得遠了雖然傷害和衝擊都會因為子彈分散而降低但多少還有一些,這武器稍微遠一點就真的一點傷害都沒有了,對於使用者的距離把控要求還是很嚴格的。

不過就我個人而言四足和坦克BD基本都是遠程重火力拉滿的,這也是為什麽我一直注意到四足/坦克+鞭子組合的原因,另外就是近戰武器一旦進行攻擊不論放不放二段都會進入紅溫狀態,這讓近戰武器在周期爆發上很有優勢,但在較長輸出窗口內就不如很多武器了。

除此之外,這個武器還有個優點就是PA護盾補正相當高,拿來抽護盾效果非常不錯。

哦對了,千萬別放重擊,意義不明的攻擊。

  VP-67EB

《機戰傭兵6》近戰武器使用評價 近戰武器推薦

電擊棍,最神秘的近戰武器,重量和負荷均與初始刀相差無幾,但性能卻遠遠不如。

重擊算上後續的放電觸發效果才與初始刀傷害接近,但問題不僅僅是人家初始刀根本不用重擊主要靠輕擊(衝擊力也是),問題是你這個重擊的衝擊力只有人家的1/3還不到。

那輕擊呢?輕擊更是神秘,不僅打滿僅僅相當於初始刀輕擊一刀的傷害,更誇張的是,輕擊打滿都沒辦法湊出一次放電效果,那你這電擊累加的意義何在啊...

再加上不論是直擊補正還是PA破盾補正都不如初始刀,只能說這玩意存在的意義就很奇怪...

以上就是關於機戰傭兵6近戰武器使用評價的相關分享,對近戰武器感興趣的玩家可以做個參考。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

機戰傭兵6 境界天火 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: FromSoftware Inc
發行: 萬代南夢宮
上市: 2023年8月25日

《機戰傭兵™VI 境界天火™》是萬代南夢宮娛樂與FromSoftware運用歷經多款動作遊戲開發中累積的知識與經驗,重新審視《機戰傭兵》系列遊戲概念後誕生的全新動作遊戲。

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機戰傭兵6裡武器種類有多種,有的適合遠程,有的適合近戰,不同類型武器各有各優劣勢,那麽近戰武器表現如何呢?不妨一起來看下這篇機戰傭兵6近戰武器使用評價。 https://gamemad.com/guide/268899 機戰傭兵6近戰武器使用評價  HI-32:BU-TT/A https://img2.gamemad.com/2023/09/08/we26JWnc.jpg   初始刀,一把可以用到通關的初始武器,初始三件套裡最可靠也是最好用的武器,有著極高性價比的重量和EN負荷資料,輕擊二連追蹤性不錯並且衝擊力極高,屬於是拿著輕型武器的資料打中重型武器的衝擊力,同時還擁有著高達230的直傷補正和140的PA破盾補正,是一把非常非常均衡幾乎所有條件下都可以使用的好武器。 不論是砍脈衝護盾,還是砍ACS軀幹值,還是破盾之後的直傷,都有著非常亮眼的表現,同時作為中輕型的武器,初始刀的手感非常輕盈,不太會出現使用鏈鋸或者打樁機那種高風險高回報的高難度操作,輕擊二連再拉開實際上不論是自身的後搖時間還是兩刀看下去的過程時間都非常快,使用難度非常低,用不明白各種重型近戰武器的一直帶著這個來滿足自己的近戰夢也非常合適。 但是最大的問題還是作為一把操作手感上的中型武器,除衝擊力外各個資料都只有輕型武器的資料,不論是之後換裝更加輕盈靈活的匕首還是換裝同樣追蹤性能手感接近的雙刃劍,面板資料的平庸讓後期這把武器登場的次數確實會變低。   Vvc-770LB https://img2.gamemad.com/2023/09/08/StSYRm2N.jpg   第一把能拿到的替換刀,實際上是個陷阱,各方面都不如初始刀 粗略看面板似乎高於初始刀,但實際上初始刀是二連擊而這把刀只有一下,再加上遠低於初始刀的195直傷補正和127的破盾補正,讓這把武器的面板傷害實際上遠低於初始刀。 但相較於初始刀,優勢也還是有的,第一是這把刀輕擊是範圍不小的橫斬,相較於斜劈的初始刀在本身追蹤性接近的情況下命中率更高,第二是這把刀的重擊範圍相當可觀,超大的兩下轉圈圈橫斬讓這把武器在清雜方面可以稱得上近戰武器的前列 但問題是,為什麽要用近戰武器清雜,不說各種遠程清雜武器,就算是同樣近戰的武器清雜也有更合適的月光劍和珂若兒劍。 事實上在我們選擇使用近戰武器的場合,想要用近戰武器做到的就是快速的擊殺破盾,而不是用近戰武器去做那些普通武器就能完成的工作,這正是高風險高收益的近戰武器核心價值,若非如此,為什麽我不使用更加安逸的其他武器呢?反正清雜而已,換個長管手槍一樣能做到。   PB-033M ASHMEAD https://img2.gamemad.com/2023/09/08/VcxMCdVK.jpg 大名鼎鼎的打樁機,蓄力後有恐怖的4600面板傷害,但傷害還不是這把武器最關鍵的部分,最關鍵的其實是打樁機恐怖的爆發速度,沒有拖拖拉拉的連續攻擊,也沒有長時間的蓄力需求,長按下攻擊鍵在短暫的零點幾秒後就可以打出滿額的傷害,在後期大量關卡速殺中,破盾接打樁機半血以上直接秒殺讓敵方AC完全沒有喝藥機會是非常常用的打法。 但在高面板高傷同時,蓄力打樁機也有自己的缺點,那就是蓄力攻擊幾乎是不移動的,對於玩家的操作要求非常之高,打大型Boss還好說,後期大量精英敵人如果打空軀幹後第一時間沒能拉近身位打出傷害那麽敵人就會立刻拉開,更別說裸放,幾乎不可能命中。手短的問題讓人非常惱火。作為高風險高收益的最典型例子來說,打樁機可以說是把玩家最需要在近戰武器上追求的一切做到了極致,但同時也在不影響這些性能的前提下把弊端也拉到了極致 除了剛剛說的操作難度大之外,打樁機其實還有一些其他的問題,例如打樁機的輕擊實際上十分的雞肋,還有直擊補正是近戰武器最低的150等,這其實讓打樁機的極限傷害是和另一把近戰武器鏈鋸相接近的,很多情況下用鏈鋸反而比打樁機更好,這點到了鏈鋸的部分會詳細展開說。 不過話雖如此,打樁機憑借著本身的爆發速度以及除了鏈鋸外最高的傷害在遊戲中依然是使用比例最多的近戰武器之一,同時也成為了近戰武器高風險高回報特性的代名詞。   WB-0010 DOUBLE TROUBLE https://img2.gamemad.com/2023/09/08/2CGkrqAm.jpg   鏈鋸相較於打樁機,最大的區別就是,鏈鋸擁有這全遊戲最高的270的直傷補正,在面對未失衡的敵人時,鏈鋸直擊的傷害遠遠不如打樁機,這讓面對各種大型笨比Boss時打樁機的破壞力無人能比,但一旦敵人失衡,那麽蓄力鏈鋸的傷害和蓄力打樁機的傷害則更高。 這個情況下,鏈鋸就有了很大的優勢,因為鏈鋸的重擊是有一定的追蹤性能的,在面對後期的精英敵人時,不需要像打樁機一樣時間卡死的衝到敵人面前第一時間放蓄力,而是可以有寬裕的時間和容錯打滿傷害。 但同時,鏈鋸的操作方式和一般的武器也有區別,與一般武器的蓄力重擊按下就開始釋放不同,鏈鋸的蓄力需要按下後進入準備狀態,然後鬆開才會釋放,其中手感上的微妙差異需要自己多練才能體會得到。 除了追蹤性帶來的容錯之外,鏈鋸的另一個優勢就是輕擊比起打樁機也會強一些,雖然肯定比不上那些以輕擊為主要攻擊手段的近戰武器,但在靈活性這個層面上,鏈鋸還是遠優於打樁機,再加上破盾後的高補正帶來的同等級的傷害,鏈鋸反而是我中後期秒殺敵人更常用的武器   VE-67LLA https://img2.gamemad.com/2023/09/08/VfXtBg7W.jpg 本人最愛用的武器之一,鐳射長槍。和打樁機一樣,一把不存在輕擊的武器。 先說缺點,最大的缺點就是重量和面板,先說重量,鐳射長槍的重量是所有近戰武器中僅次於鏈鋸的,在這個重量的基礎上,鐳射長槍的傷害又過於低了,不考慮其他的情況下,重擊兩段命中僅僅只和初始刀的輕擊二連命中傷害差不多,那就更別提重量僅僅比他只高了500(5000和4500重)的鏈鋸或者比它還輕(4100)的打樁機了,這就讓長槍不適合面對任何笨重的,有霸體的,能吃滿其他其他近戰武器的中大型Boss,面對上這類敵人時,長槍將會變得毫無競爭力。 那麽,犧牲掉的重量和面板換來的是什麽呢? 是距離和突進速度,首先在距離層面,長槍的重擊突進大約比一般武器長的多得多,長槍重擊的最後一擊極限命中距離大約是230米,而雙刃劍,初始刀則是190米,短刀是180米,鏈鋸則只有160米,打樁機更是隻有120米,而同時,在極限的命中距離上,長槍蓄力一擊的傷害和衝擊力是均可以在極限命中距離上打滿的,這點不同於極限距離幾乎只有極少量傷害的雙刃劍和鏈鋸等武器,只有初始劍能同樣做到同樣的效果。 其次便是速度,實際上大部分近戰武器的突進速度都算不上快,在一個相對曖昧的距離上攻擊時,讀指令的敵方AC實際上非常容易閃躲開你的近戰突進攻擊,而長槍的蓄力則不同,突進速度極快,就算是在相對極限的距離上,也很少有敵人能閃躲開長槍的蓄力突進, 這兩點實際上保證了你的中遠程先手攻擊的命中率,也就是說,和絕大部分需要其他武器創造條件的進行後手攻擊的近戰武器不同,實際上長槍是唯一可以作為先手武器出手的,可以反過來為其他武器創造條件的武器。 這點是長槍作為近戰武器和其他武器最根本的不同點,同時,由於出色和優秀的衝擊力,蓄力命中後銜接主手武器和肩炮實際上非常輕鬆。在絕大部分對戰靈活敵人的場合,長槍可以讓這款遊戲從你需要主動尋找敵人的破綻,抓敵人的後搖,或者是完全評價運氣抓機會的遊戲變成無腦先手無腦命中銜接連招再直接秒殺的爽遊,在中後期壓制一切精英AC敵人時,長槍都有著極其亮眼的發揮   VP-67LD https://img2.gamemad.com/2023/09/08/HmaWxdxG.jpg 初始刀的兩個升級方向之一,靈活性,輕量化的升級方向就是這個,鐳射短刀。 有著作為近戰武器最輕的重量和負荷,和最快的冷卻性能,幾乎能做到在一般Boss的破盾硬直中連放兩次的冷卻CD,靈活程度自然也是最高的。 同時,雖然比不上各種重型和大型武器,但是實際上短刀的面板傷害並不低,雖然直傷補正幾乎是除打樁機外最低的175,但實際上本身的傷害卻是初始刀的20%以上,除了面對破盾敵人時直接攻擊的情況下還會略遜色於初始刀之外,絕大部分情況下甚至是短刀有著更高的傷害。 不過缺點也有,那就是作為輕武器衝擊力極低,輕擊三連的衝擊力僅僅只有初始刀二連的一半左右,在攻擊條時這點一定要注意,效率就遠遠不如其他近戰武器了。 考慮到本身極低的重量和負荷,實在是後期輕型機的神器之一。   Vvc-774LS https://img2.gamemad.com/2023/09/08/UZnwyZyT.jpg 初始刀的兩個升級方向之一,重視傷害的升級方向就是這個,鐳射雙刃劍。 相較於初始刀,同樣也是十分均衡的武器類型,傷害和衝擊力都是比較正常的初始刀上位版本,同時也一並增加了重量和EN負荷。 作為同樣以輕擊為主要輸出手段的中型近戰武器,最大的缺點是獲取時間太晚,要二周目中期才能獲得。   44-143 HMMR https://img2.gamemad.com/2023/09/08/n8PBGmfR.jpg   賽博皮鞭,最大的優勢是作為衝擊力和傷害都正兒八經的近戰武器,使用坦克足或者四足時可以移動釋放,靈活性極高。 問題是這東西攻擊距離其實非常非常近,只有90米,低於除了打樁機蓄力以外的所有武器,導致雖說很靈活但你使用它時必須貼臉的機會,我之前覺得這武器很菜的很重要的一個原因就是這武器實際適用範圍,衝擊力都和噴子很像,但是卻不能像噴子一樣邊打邊走,必須停下來,但四足和坦克BD的情況下能進行移動攻擊就讓這武器的靈活性大大提升,還有就是噴子實際上有效射程足有190,離得遠了雖然傷害和衝擊都會因為子彈分散而降低但多少還有一些,這武器稍微遠一點就真的一點傷害都沒有了,對於使用者的距離把控要求還是很嚴格的。 不過就我個人而言四足和坦克BD基本都是遠程重火力拉滿的,這也是為什麽我一直注意到四足/坦克+鞭子組合的原因,另外就是近戰武器一旦進行攻擊不論放不放二段都會進入紅溫狀態,這讓近戰武器在周期爆發上很有優勢,但在較長輸出窗口內就不如很多武器了。 除此之外,這個武器還有個優點就是PA護盾補正相當高,拿來抽護盾效果非常不錯。 哦對了,千萬別放重擊,意義不明的攻擊。   VP-67EB https://img2.gamemad.com/2023/09/08/bhDCfm7y.jpg 電擊棍,最神秘的近戰武器,重量和負荷均與初始刀相差無幾,但性能卻遠遠不如。 重擊算上後續的放電觸發效果才與初始刀傷害接近,但問題不僅僅是人家初始刀根本不用重擊主要靠輕擊(衝擊力也是),問題是你這個重擊的衝擊力只有人家的1/3還不到。 那輕擊呢?輕擊更是神秘,不僅打滿僅僅相當於初始刀輕擊一刀的傷害,更誇張的是,輕擊打滿都沒辦法湊出一次放電效果,那你這電擊累加的意義何在啊... 再加上不論是直擊補正還是PA破盾補正都不如初始刀,只能說這玩意存在的意義就很奇怪... 以上就是關於機戰傭兵6近戰武器使用評價的相關分享,對近戰武器感興趣的玩家可以做個參考。 來源:遊俠網
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