星空是一款太空遊戲,玩家可以探索太陽系的星球,但自己觀察遊戲內的訊息其實可以看出有些內容與實際資料有些出入。下面小編為大家帶來一期星空太陽系星球訊息介紹,感興趣的一起來看看吧。
太陽系星球訊息什麽樣
遊戲設定是23XX年,幾百年在天文尺度上幾乎沒有,就也不考慮太陽系發生了什麽重大變化,以現在的狀態為準。
月球對地球的朝向錯了
眾所周知月球被地球潮汐鎖定了,我現在正對的這面才會永遠正對地球,也就是我們通常看到的那一面
這面的特徵我一般根據三點定位,左邊獨立的一塊環狀月海——危海
月陸上的大環形山——第谷
月海上的大環形山——哥白尼
木衛一的溫度
冰封?感覺不太合適。確實有低溫的地方,但木衛一的部分的表面溫度是目前已知表面溫度除太陽最高的天體,最高的地方大概有1600攝氏度(沒錯,比靠近太陽的金星和水星還高)。原因是靠木星太近且軌道為橢圓形,受重力拉扯導致板塊抹茶,上面布滿了火山和熔岩。我登陸之後也沒看到期待的火山地貌
幾個衛星的建模
可能不關鍵,但某些衛星其實還是特徵顯著的,看到還是覺得不太合理
土衛一
土衛一最顯著的特徵還是那個巨大的隕石坑,導致整體看起來像死星。但是我翻來翻去,好像還是沒把這塊展現出來
天衛五
遊戲中把天衛五直接做成了這種不太有辨識度的光滑(比較光滑?)的球,但實際上上天衛五上的地形起伏非常逆天,有著太陽系內已知的最高懸崖(20公里),差不多等於珠穆朗瑪峰的高度加上馬裡亞納海溝的高度,加上天衛五本身不大,這個比例是相當誇張的,所以直觀上能看到很大的裂縫
土衛八
土衛八是相當有特色的一顆衛星,一是陰陽臉(一半反光率賊高,一半反光率賊低),而是有赤道脊,看起來像是個核桃。遊戲中土衛八的著色確實是雙色的,但沒有原本一半半的辨識度,看起來就是顆不起眼的衛星。
先到這,睡覺了,不少還是得登陸看看。有我記得不對的點歡迎大家指正。其實發這個一個原因也是本來有想去看看太陽系奇觀的預期,比如土衛二南極線上噴水形成土星e環之類的,但實際上遊戲的方向不在這,有一點點失望但也可以理解不好做吧
冥王星
跟土衛八一個待遇了是吧,顏色是對的雙色,但瞎集兒渲染。好歹是前九大行星,還是你美國發現的,不能給點面子嗎。
實際上冥王星一個非常顯著的特徵是粗糙的深紅色球體上,有一塊白色的光滑心形區域(湯博區)。
冥王星體積小、應該早就冷卻了不存在地質運動,那麽被隕石撞擊的坑應該一直留著,為什麽心區會這麽光滑呢。
因為白色的氮雪不斷升華和凝華。 “心” 左半部分更光滑,很可能是填滿了一個大隕石坑的氮雪,右半更粗糙,推測為氮雪落在山脈上形成的結構
總結下,我覺得宇宙探索不僅僅在於星球數量,更在於位置、軌道、品質等等因素組合出來的各種迥異的天體和各種現象。
來源:遊俠網