《柏德之門3》法師副職哪個好?法師副職學派玩法心得 - 遊戲狂
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《柏德之門3》法師副職哪個好?法師副職學派玩法心得

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2023-09-08

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柏德之門3遊戲裡可選擇職業有不少,每個職業或多或少都有副職業可以選擇,其中法師的副職有多個,各有各的特色,這裡給大家帶來了柏德之門3法師副職學派玩法心得。

柏德之門3法師副職學派玩法心得

變化學派

變化學派的二級特技是,製藥時投擲一枚D20骰子,過一個難度15的醫藥檢定,過了的話就能雙倍製藥。

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可能有的人覺得這沒什麽,但是別忘了,這是醫藥檢定,而醫藥是個技能,有的職業隨便就能點高的。

比如我隨便招個傭兵,洗點把感知點高,然後兼和遊蕩和詩人,醫藥就高達9點(別的隨便點沒事,反正不用帶他打架,他就是做藥的)。

在有9點醫藥加成的情況下,D20骰子只需要投出6或者以上就能過難度15的檢定。

相當於這人做藥水有70%以上的概率做出雙倍藥水。

比如我原本夠做四份嗜血靈藥的材料,他直接給我做了7份出來。

如果是速度之油那種原材料更多的(速度之油原材料是鬣狗耳朵和鹽,鬣狗耳朵打鬣狗和豺狼人就掉,鹽靠撿遊蕩者零嘴就能做,第一章都是一大堆),大家可以想一下是什麽情況。

嗜血靈藥和速度之油的效果用過的都懂。

  聊天流選手——惑控學派

大家第一次玩惑控學派的時候,可能會疑惑催眠凝視這個技能,雖然可以讓敵人失能(被攻擊前不能動)兩回合。但只能近距離放,而且還是感知豁免,有什麽用?至少打架的時候是真不好用。

但是催眠凝視這個技能其實不止打架的時候可以用,而且嘴炮的時候也可以用(包括遊說,欺瞞,威嚇,不過要面對面對話才能用)。效果是讓對話檢定變成優勢,也就是兩次擲骰取大值。

不過這倒沒什麽,畢竟交友術和魅惑術也是這效果。

重點在於,當我們在嘴炮的時候上催眠凝視時,就算我們嘴炮失敗了,催眠的效果依然是在的。也就是說,一旦我們嘴炮失敗開始戰鬥,直接和我們對話的那個敵人將有兩回合不能動。

惑控比較適合娛樂,萬一嘴炮失敗了還有個兜底。

  塑能法師

確實塑能有塑能的好,雖然不像術士以超魔瘋狂打爆發,但是只要是塑能法術,不管怎麽放都沒有友軍誤傷。

而這個遊戲,大部分範圍殺傷都是塑能法術,而且這個效果只要兼職就能享受。

比如我用術士施法閃電束,並且用兼職的風暴牧師引導神力到最大傷害。

磁場轉動,10萬匹力量,超級閃電束。

一發108傷害的四環閃電束打出去,洋基百夫長連帶旁邊的狼和後面的射手全部被穿死。

但是站在我臉前面的洋基妹毫髮無損,不過這裡要強調一下,無誤傷只對藍綠顏色的友軍有效。

而黃色的中立單位,就算是作為友軍加入戰鬥的,也會被誤傷。

《柏德之門3》法師副職哪個好?法師副職學派玩法心得

  鐵塊修行者,挨打專家,防護學派

可能很多人不理解防護學派的減傷機制。

也可能沒理解這個減傷機制在團戰中真正的收益其實是多少,沒有理解拉式數學的玄妙之處(離譜之處)。

這裡解釋一下,首先我們隨便洗個防禦法師,就拿哈爾辛吧,看他這麽大個,一看就很能挨打。

每次放防護系的法術(包括法師護甲,護盾術,守衛刻紋,法術反製甚至放逐等等,法術都會標注對應學派),防護法師都會獲得一個叫奧術守禦的玩意。

每次獲得的奧術守禦等於釋放的防護系法術的環數,比如我們放一個3環守衛刻紋法術,就能獲得3層。

奧術守禦就相當於減傷的層數,它的最大值是等級的兩倍,比如我們這裡是8級哈爾辛,他最多可以疊16層奧術守禦,也就是16層減傷(12級就是24層)。

每層減傷最多減少當前層數的傷害,比如第16層,在遭到敵人攻擊時就會抵擋16點傷害,被奧術守禦保護的人承受減去16以後剩下的傷害(如果敵人的傷害還不到16點就會受0點傷害),然後變成15層。

15層也是類似的,擋15點傷害,然後變14層。

由於這個層數只要放防護系法術就加,所以戰鬥中我們一樣可以疊,保持在高位。

當然如果只是保護自己那適用性也太窄了,所以6級防禦法師可以用投射守禦這個反應,在隊友被敵人的攻擊命中時保護隊友(只有攻擊命中隊友了才會問你,沒打中不問以免浪費)。

如果僅僅是如此而已,那防護法其實也沒什麽大不了的,8級減傷16點,12級也才減傷24點。

但是,重點來了,這遊戲還有另外一個保人法術,牧師的守護之鏈,這裡就是拉式數學離譜之處的展現了。

不用擔心後期要做一堆早操,10級以上短休直接恢複等級相同層數,也就是12級短休直接恢複12層

死靈法師

死靈法師我的不多,不過召喚物倒是用得多,對於法師來說召喚物是很方便的提升手段。

因為法師本身有一定的回法術位能力,加上回法術位的裝備,就能盡可能代價小的維持大量召喚物的同時還保證有足夠法術位參加戰鬥。

死靈法師2級殺敵回血,對於法師來說有點不穩定,畢竟法師經常用範圍殺傷法術,有時候一下殺很多回很多血,有時候殺不到又回不了血。

  核心主要是6級強化操縱死屍法術:

自動獲得操縱死屍(所以6級前可以不學,反正5級學了也沒多強)。

操縱死屍多召喚一個,也就是三環招一個骷髏變成招兩個,四環招三個骷髏變成招四個等等,五環食屍鬼也能多一個。

施法環數加在召喚的死靈生物血量上,也就是每個召喚的亡靈會比其他法師召多幾滴血。

熟練項加值會加到亡靈生物的傷害上,熟練項加值跟玩家總等級有關,對於這個法術來說也就是亡靈生物會比一般法師召的多3-4點傷害。

好像不算很強,不過白嫖一個召喚法術並且是它的強化版也不是壞事,畢竟這並不會影響我們釋放其他法術(尤其考慮到法術位可以回),比如:

不同的召喚法術之間是彼此獨立的。

也就是說,我們可以在用操縱死屍召喚4個骷髏弓箭手的同時。

又使用召喚次級元素生物召喚一個火矮人或者另外兩個其他次級元素生物。

再使用召喚元素生物這個大腿(卷軸效果一樣,而且低級就能用,只是沒六環不能升環召喚元素執政官)。

也就是光靠亡靈法師這個職業,我們就能一個人帶6-7個召喚物組成的小部隊。在這一群小幫手在前面打架的時候,我們依然可以在後面施法丟法術殺傷或者控制敵人。

骷髏兵或者次級元素生物這些低級召喚物,最大的缺點就是命中率低下,為了提高他們的命中率,我們可以用牧師高環施法給它們上祝福術,注意骷髏兵雖然不能被回血,但也是能被祝福的。

當然高環施法祝福代價可能有點大,代價更小的做法是用個一環法術,妖火術,這樣也能提高召喚物的命中(一級光明牧師就會妖火術)。

遊戲柏德之門3法師副職學派玩法心得分享完畢,大家比較喜歡什麽副職業呢?歡迎評論區分享自己的玩法路線。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

柏德之門3 (Baldur's Gate 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 拉瑞安工作室
發行: 拉瑞安工作室
上市: 2023年8月3日

召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神諭:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

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柏德之門3遊戲裡可選擇職業有不少,每個職業或多或少都有副職業可以選擇,其中法師的副職有多個,各有各的特色,這裡給大家帶來了柏德之門3法師副職學派玩法心得。 https://gamemad.com/guide/269133 柏德之門3法師副職學派玩法心得變化學派 變化學派的二級特技是,製藥時投擲一枚D20骰子,過一個難度15的醫藥檢定,過了的話就能雙倍製藥。 可能有的人覺得這沒什麽,但是別忘了,這是醫藥檢定,而醫藥是個技能,有的職業隨便就能點高的。 比如我隨便招個傭兵,洗點把感知點高,然後兼和遊蕩和詩人,醫藥就高達9點(別的隨便點沒事,反正不用帶他打架,他就是做藥的)。 在有9點醫藥加成的情況下,D20骰子只需要投出6或者以上就能過難度15的檢定。 相當於這人做藥水有70%以上的概率做出雙倍藥水。 比如我原本夠做四份嗜血靈藥的材料,他直接給我做了7份出來。 如果是速度之油那種原材料更多的(速度之油原材料是鬣狗耳朵和鹽,鬣狗耳朵打鬣狗和豺狼人就掉,鹽靠撿遊蕩者零嘴就能做,第一章都是一大堆),大家可以想一下是什麽情況。 嗜血靈藥和速度之油的效果用過的都懂。   聊天流選手——惑控學派 大家第一次玩惑控學派的時候,可能會疑惑催眠凝視這個技能,雖然可以讓敵人失能(被攻擊前不能動)兩回合。但只能近距離放,而且還是感知豁免,有什麽用?至少打架的時候是真不好用。 但是催眠凝視這個技能其實不止打架的時候可以用,而且嘴炮的時候也可以用(包括遊說,欺瞞,威嚇,不過要面對面對話才能用)。效果是讓對話檢定變成優勢,也就是兩次擲骰取大值。 不過這倒沒什麽,畢竟交友術和魅惑術也是這效果。 重點在於,當我們在嘴炮的時候上催眠凝視時,就算我們嘴炮失敗了,催眠的效果依然是在的。也就是說,一旦我們嘴炮失敗開始戰鬥,直接和我們對話的那個敵人將有兩回合不能動。 惑控比較適合娛樂,萬一嘴炮失敗了還有個兜底。   塑能法師 確實塑能有塑能的好,雖然不像術士以超魔瘋狂打爆發,但是只要是塑能法術,不管怎麽放都沒有友軍誤傷。 而這個遊戲,大部分範圍殺傷都是塑能法術,而且這個效果只要兼職就能享受。 比如我用術士施法閃電束,並且用兼職的風暴牧師引導神力到最大傷害。 磁場轉動,10萬匹力量,超級閃電束。 一發108傷害的四環閃電束打出去,洋基百夫長連帶旁邊的狼和後面的射手全部被穿死。 但是站在我臉前面的洋基妹毫髮無損,不過這裡要強調一下,無誤傷只對藍綠顏色的友軍有效。 而黃色的中立單位,就算是作為友軍加入戰鬥的,也會被誤傷。 https://img2.gamemad.com/2023/09/08/bjjhHW5h.jpg   鐵塊修行者,挨打專家,防護學派 可能很多人不理解防護學派的減傷機制。 也可能沒理解這個減傷機制在團戰中真正的收益其實是多少,沒有理解拉式數學的玄妙之處(離譜之處)。 這裡解釋一下,首先我們隨便洗個防禦法師,就拿哈爾辛吧,看他這麽大個,一看就很能挨打。 每次放防護系的法術(包括法師護甲,護盾術,守衛刻紋,法術反製甚至放逐等等,法術都會標注對應學派),防護法師都會獲得一個叫奧術守禦的玩意。 每次獲得的奧術守禦等於釋放的防護系法術的環數,比如我們放一個3環守衛刻紋法術,就能獲得3層。 奧術守禦就相當於減傷的層數,它的最大值是等級的兩倍,比如我們這裡是8級哈爾辛,他最多可以疊16層奧術守禦,也就是16層減傷(12級就是24層)。 每層減傷最多減少當前層數的傷害,比如第16層,在遭到敵人攻擊時就會抵擋16點傷害,被奧術守禦保護的人承受減去16以後剩下的傷害(如果敵人的傷害還不到16點就會受0點傷害),然後變成15層。 15層也是類似的,擋15點傷害,然後變14層。 由於這個層數只要放防護系法術就加,所以戰鬥中我們一樣可以疊,保持在高位。 當然如果只是保護自己那適用性也太窄了,所以6級防禦法師可以用投射守禦這個反應,在隊友被敵人的攻擊命中時保護隊友(只有攻擊命中隊友了才會問你,沒打中不問以免浪費)。 如果僅僅是如此而已,那防護法其實也沒什麽大不了的,8級減傷16點,12級也才減傷24點。 但是,重點來了,這遊戲還有另外一個保人法術,牧師的守護之鏈,這裡就是拉式數學離譜之處的展現了。 不用擔心後期要做一堆早操,10級以上短休直接恢複等級相同層數,也就是12級短休直接恢複12層 死靈法師 死靈法師我的不多,不過召喚物倒是用得多,對於法師來說召喚物是很方便的提升手段。 因為法師本身有一定的回法術位能力,加上回法術位的裝備,就能盡可能代價小的維持大量召喚物的同時還保證有足夠法術位參加戰鬥。 死靈法師2級殺敵回血,對於法師來說有點不穩定,畢竟法師經常用範圍殺傷法術,有時候一下殺很多回很多血,有時候殺不到又回不了血。   核心主要是6級強化操縱死屍法術: 自動獲得操縱死屍(所以6級前可以不學,反正5級學了也沒多強)。 操縱死屍多召喚一個,也就是三環招一個骷髏變成招兩個,四環招三個骷髏變成招四個等等,五環食屍鬼也能多一個。 施法環數加在召喚的死靈生物血量上,也就是每個召喚的亡靈會比其他法師召多幾滴血。 熟練項加值會加到亡靈生物的傷害上,熟練項加值跟玩家總等級有關,對於這個法術來說也就是亡靈生物會比一般法師召的多3-4點傷害。 好像不算很強,不過白嫖一個召喚法術並且是它的強化版也不是壞事,畢竟這並不會影響我們釋放其他法術(尤其考慮到法術位可以回),比如: 不同的召喚法術之間是彼此獨立的。 也就是說,我們可以在用操縱死屍召喚4個骷髏弓箭手的同時。 又使用召喚次級元素生物召喚一個火矮人或者另外兩個其他次級元素生物。 再使用召喚元素生物這個大腿(卷軸效果一樣,而且低級就能用,只是沒六環不能升環召喚元素執政官)。 也就是光靠亡靈法師這個職業,我們就能一個人帶6-7個召喚物組成的小部隊。在這一群小幫手在前面打架的時候,我們依然可以在後面施法丟法術殺傷或者控制敵人。 骷髏兵或者次級元素生物這些低級召喚物,最大的缺點就是命中率低下,為了提高他們的命中率,我們可以用牧師高環施法給它們上祝福術,注意骷髏兵雖然不能被回血,但也是能被祝福的。 當然高環施法祝福代價可能有點大,代價更小的做法是用個一環法術,妖火術,這樣也能提高召喚物的命中(一級光明牧師就會妖火術)。 遊戲柏德之門3法師副職學派玩法心得分享完畢,大家比較喜歡什麽副職業呢?歡迎評論區分享自己的玩法路線。 來源:遊俠網
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