星空遊戲初始裡玩家除了創建角色臉型外,還有特徵及技能等方面可以選擇,那麽遊戲初期點什麽技能好呢?接下來將分享的是Starfield技能點法心得。
Starfield技能點法心得
1. 出生外交官三點,健康商貿說服
2. 第一點點噴氣背包(但是原版好像只能噴一下太傻比了,改了參數允許長按)
3. 後面全點科學,因為我想先全解鎖武器改造,然後達成資源自由。
4. T1天體動力學5級左右點了一點,後來發現爹媽送的船很夠用,不應該點的。
5. 然後地質學3和研究方法4,主要是湊解鎖T2的,現在看應該先點一到二級勘探後點甚至不點地質學,地質學的材料只有早期有點用,而勘探的提升偵查範圍一開始以為很有用,可以很遠發現礦點,但後來學會了直接FR進哨站建築看左上角資源。最開始覺得掃描距離沒啥用,因為無論如何都需要湊近了採集資源,但後來發現需要遠遠掃一個植物然後找下一個植物以便解鎖溫室培養的能力。
6. T2解鎖後武器工程4,點的途中和研究方法是一起點的。
7. 然後是素材需求的植物學。這個我是20級左右才知道很大作用(潤滑劑、粘合劑、密封劑等重要有機資源的產出)。點一級就夠了。動物學沒必要點,我已經後悔了,因為植物只要水,動物還要吃的,比如吃纖維,但™搞笑的是有的星球的溫室(植物學建築)是不能養纖維植物的。評價為好像屁用沒有。
8. 20級左右手抖點了一級宇航服設計,完全沒必要點,因為宇航服模塊似乎很少,屁用沒有。
9. 然後直接點T4研究方法解鎖武器終改,一直點滿。這時候武器已經全部解鎖了,下一步目標就是資源自由。
10.然後是T3哨站工程、T4行星居住就看情況點了。對了T2的行星掃描也要點滿,以便開礦。我自己之前玩的時候沒注意這個perk純徒步開礦累死我了。
11.總結:
T1研究方法4,勘探和地質學二選一隨便點幾級,想前期資源多點可以點地質學,有些稀有礦因為消耗少確實我純靠採集撐了很久。
T2植物學1,勘探4,武器工程4。動物學我覺得沒必要點,宇航服要點的話建議直升4,一級解鎖的東西太少。
T3哨站工程4。哨站這個升級進度非常撒幣,需要建造不同的模塊,很煩人。
T4行星居住,看情況點幾級夠用即可,特殊研究4
目前50小時30級,幾乎沒怎麽推劇情和戰鬥,礦產自由(單個資源幾千上萬……沒有用金星和休息反複刷)。戰鬥力靠路上隨機爆出來的改進型前綴武器改半自動靠單發傷害撐的。前期15-20級甚至就能去75級的星球屠殺野生動物升級,現在靠工業合成升級。
遊戲Starfield技能點法心得分享完畢,大家都是點的什麽技能呢?歡迎留言區分享和討論。
來源:遊俠網