《原神》4.0菲米尼武器推薦 - 遊戲狂
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《原神》4.0菲米尼武器推薦

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2023-09-12

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原神4.0下半新增四星冰屬性角色菲米尼,那麽菲米尼有著哪些天賦技能,定位如何,該怎麽培養呢?小編為大家帶來一期原神4.0菲米尼武器推薦,感興趣的玩家來看看吧。

4.0菲米尼培養要多少材料

  武器推薦

不管是物傷流還是冰傷流,在武器選擇時都是大同小異,上圖主要以物傷流為基準推薦,若是玩冰傷流,直接排除有物傷加成的武器即可。

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對於菲米尼而言,需要的是雙暴、攻擊和傷害加成:

葦海信標提供暴擊率正好可以彌補菲米尼的雙暴乘區,可減少聖遺物成型壓力。武器被動提供了攻擊力加成,兩大乘區在收益方面的表現都還不錯,且被動只需E命中敵人就可觸發,另通過受傷觸發有一點限制(保不齊技術好的不受傷)。

狼的末路專注於攻擊力的提升,在沒有提供攻擊力的陣容體系中表現會比較出色。而武器被動是需要命中生命值低於30%的敵人才會生效,有一點限制。

鬆賴響起之時最高基礎攻加上物傷加成,對於物傷流派來說是比較契合的,武器被動提供攻擊力加成以及A或重擊命中敵人4次額外獲得攻速與攻擊加成就挺不錯,但同理狼末、無工等這類沒有雙暴屬性的武器,在使雙暴乘區的提升壓力變大。

赤角石潰杵高暴傷,較低的基礎攻,且增加防禦提供A和重擊的傷害值,對於菲米尼而言並不算很契合。只能說會有好看的面板,但形同虛設。

無工大劍和狼末類似,都專注於攻擊力的提升,但無工被限制於需要一位提供護盾的角色才能使其收益發揮最佳化。

天空之傲較高基礎攻,提供充能與傷害加成還有額外傷害,充能方面基本上不用擔心,傷害加成通用於物傷流與冰傷流,而額外傷害只有物傷流才能完美發揮。

螭骨劍提供暴擊率與通用兩個流派的傷害加成。但前提是需耗時疊層以及不能受傷,搭配護盾角色可解決掉層問題。

雪葬的星銀通過龍脊雪山地區任務可免費獲取,適用於物傷流。

飛天大禦劍可作為物傷流的過渡武器使用。

下文也會以物傷流為基準,用[單人打樁]與[加入班尼特]進行的一個模擬資料計算來作武器期望傷害的對比。

單人無拐時的武器期望對比

《原神》4.0菲米尼武器推薦

本文中所有的模擬計算資料,都是以模擬畢業27詞條的計算方式,默認攻物暴。

加入班尼特時的武器期望對比

《原神》4.0菲米尼武器推薦

班尼特的機制就是可直接提供高額攻擊力。

在有班和無班的情況,各類武器的表現都不太一樣。

通過兩張武器期望對比圖可以看出,無班時攻擊力的收益更大,像狼末專注提供攻擊力的武器位居榜首,而有班時雙暴的收益更大,像葦海提供暴擊和攻擊就一躍向前。

有班時,滿階黑岩的表現出色主要是因其自身高額攻擊和暴傷,而菲米尼通過碎冰反應40%的傷害加成以及4蒼白50%的物傷加成再加上物傷杯58.3%的物傷加成,使得滿階螭骨劍50%的傷害加成對於元素傷害乘區而言提升顯得就沒那麽大了( “稀釋” 原理)。所以物傷流的菲米尼最需要的就是攻擊和雙暴這倆屬性。

但是黑岩一般性的不太推薦,其主要原因是商城消耗差不多5抽來兌換(萬一逆天改命就靠這5抽?),然後環境應對性並不強,菲米尼屬對單強勢的角色,而黑岩僅僅是對群才能觸發其被動來提升攻擊力,對單時就是一個 “白板” 武器,性價比不太高。

最後通過兩圖對比,再依據適配性、泛用性,個人推薦以下武器:

葦海、狼末、鬆賴、無工、螭骨、雪葬、飛天(冰傷流可排除鬆賴、雪葬和飛天,加入赤角和浪影擴劍)。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神4.0下半新增四星冰屬性角色菲米尼,那麽菲米尼有著哪些天賦技能,定位如何,該怎麽培養呢?小編為大家帶來一期原神4.0菲米尼武器推薦,感興趣的玩家來看看吧。 https://gamemad.com/guide/269933 4.0菲米尼培養要多少材料  武器推薦 不管是物傷流還是冰傷流,在武器選擇時都是大同小異,上圖主要以物傷流為基準推薦,若是玩冰傷流,直接排除有物傷加成的武器即可。 對於菲米尼而言,需要的是雙暴、攻擊和傷害加成: 葦海信標提供暴擊率正好可以彌補菲米尼的雙暴乘區,可減少聖遺物成型壓力。武器被動提供了攻擊力加成,兩大乘區在收益方面的表現都還不錯,且被動只需E命中敵人就可觸發,另通過受傷觸發有一點限制(保不齊技術好的不受傷)。 狼的末路專注於攻擊力的提升,在沒有提供攻擊力的陣容體系中表現會比較出色。而武器被動是需要命中生命值低於30%的敵人才會生效,有一點限制。 鬆賴響起之時最高基礎攻加上物傷加成,對於物傷流派來說是比較契合的,武器被動提供攻擊力加成以及A或重擊命中敵人4次額外獲得攻速與攻擊加成就挺不錯,但同理狼末、無工等這類沒有雙暴屬性的武器,在使雙暴乘區的提升壓力變大。 赤角石潰杵高暴傷,較低的基礎攻,且增加防禦提供A和重擊的傷害值,對於菲米尼而言並不算很契合。只能說會有好看的面板,但形同虛設。 無工大劍和狼末類似,都專注於攻擊力的提升,但無工被限制於需要一位提供護盾的角色才能使其收益發揮最佳化。 天空之傲較高基礎攻,提供充能與傷害加成還有額外傷害,充能方面基本上不用擔心,傷害加成通用於物傷流與冰傷流,而額外傷害只有物傷流才能完美發揮。 螭骨劍提供暴擊率與通用兩個流派的傷害加成。但前提是需耗時疊層以及不能受傷,搭配護盾角色可解決掉層問題。 雪葬的星銀通過龍脊雪山地區任務可免費獲取,適用於物傷流。 飛天大禦劍可作為物傷流的過渡武器使用。 下文也會以物傷流為基準,用[單人打樁]與[加入班尼特]進行的一個模擬資料計算來作武器期望傷害的對比。 單人無拐時的武器期望對比 https://img2.gamemad.com/2023/09/12/eXUdmewJ.jpg 本文中所有的模擬計算資料,都是以模擬畢業27詞條的計算方式,默認攻物暴。 加入班尼特時的武器期望對比 https://img2.gamemad.com/2023/09/12/8gDmpS3E.jpg 班尼特的機制就是可直接提供高額攻擊力。 在有班和無班的情況,各類武器的表現都不太一樣。 通過兩張武器期望對比圖可以看出,無班時攻擊力的收益更大,像狼末專注提供攻擊力的武器位居榜首,而有班時雙暴的收益更大,像葦海提供暴擊和攻擊就一躍向前。 有班時,滿階黑岩的表現出色主要是因其自身高額攻擊和暴傷,而菲米尼通過碎冰反應40%的傷害加成以及4蒼白50%的物傷加成再加上物傷杯58.3%的物傷加成,使得滿階螭骨劍50%的傷害加成對於元素傷害乘區而言提升顯得就沒那麽大了( “稀釋” 原理)。所以物傷流的菲米尼最需要的就是攻擊和雙暴這倆屬性。 但是黑岩一般性的不太推薦,其主要原因是商城消耗差不多5抽來兌換(萬一逆天改命就靠這5抽?),然後環境應對性並不強,菲米尼屬對單強勢的角色,而黑岩僅僅是對群才能觸發其被動來提升攻擊力,對單時就是一個 “白板” 武器,性價比不太高。 最後通過兩圖對比,再依據適配性、泛用性,個人推薦以下武器: 葦海、狼末、鬆賴、無工、螭骨、雪葬、飛天(冰傷流可排除鬆賴、雪葬和飛天,加入赤角和浪影擴劍)。 來源:遊俠網
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