軍團長副本已經更新上線,讓我們一起看看策劃大大對天災難度軍團長副本的設計思路吧,小編為大家帶來了一期命運方舟魔獸軍團長設計思路,感興趣的玩家一起來看看吧。
軍團長設計思路什麽樣
各位冒險家:
魔獸軍團長-巴爾坦的天災難度公布後,引起了大家的激烈討論。借此機會,想與大家提前分享天災難度的設計思路。
作為首個與玩家見面的軍團長副本,我們希望巴爾坦的登場是足夠強勢的,能夠給不同遊戲進度的玩家都帶來足夠的挑戰。所以在普通、困難的基礎上,當大家有一定熟練度後,我們針對遊戲進度超前的玩家,設計了獨特的天災難度,於9月20日開放,並提供相關的競速挑戰。
給大家帶來遊戲進度上的焦慮並非我們的設計初衷,所以天災難度的設計有以下特點:
1、天災難度的每周挑戰次數獨立於普通/困難難度以外,即在每周完成一次普通/困難巴爾坦挑戰後,依舊可以進行天災難度的挑戰;
2、天災難度的獎勵僅在首次通關後獲取,並以榮譽類獎勵為主;
3、為了能夠挑戰更為強大的巴爾坦,在進入天災難度後,冒險家將被進一步 “強化” ;
4、天災難度為限時玩法,雖然相關的競速活動將於10月17日截止,但直至11月都將開放給冒險家進行挑戰並獲得通關獎勵,大家可以逐漸成長,在未來與朋友共同攻略!
在巴爾坦階段加入天災難度是中國伺服器的一次大膽嘗試,但並不會一直推出這樣高裝等的內容給冒險家們壓力。
歡迎大家對副本玩法積極建言,這將成為我們未來副本設計的參考,非常感謝!
來源:遊俠網