《魔物獵人 崛起》狗子出招邏輯分析 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》狗子出招邏輯分析

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2021-04-09

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1、狗子出招的方向傾向於與玩家相同,例如狩獵笛左揮時狗子也是左揮,右揮時也會跟著右揮,錘子等武器的上撩和下砸也會對應狗子的上撩下砸。

2、狗子出招一般會盡量和玩家招式的 hit 數相同,例如笛子前扣時狗子隻打一下,但是旋轉前扣時狗子會打兩下。不過這個規律的例外比較多,玩家招式的動作值過高和過低會引發狗子打出多段連招。

比方說大錘橫揮和笛子在各種前扣後按 A 派生的抬笛子,都會引發狗子的二連。這種低動作值的招式為什麼反而增加了狗子的 hit 數我沒想通。

《魔物獵人 崛起》狗子出招邏輯分析

3、狗子出招的力度由玩家的動作值決定,狗子最輕的攻擊就是原地的左揮和右揮,再重一點的招式一般會伴隨小突進和跳躍進行,如衝刺左揮和衝刺右揮、左下劈和右下劈。當玩家使用了威力巨大的技能時狗子會額外出招來跟上傷害,最常見的額外出招是牙通牙,例如大錘三蓄下砸時狗子會先釋放牙通牙再跳躍下劈。

4、狗子的遠程攻擊:狗子把嘴裡叼的武器當飛鏢丟出去,然後在嘴裡瞬間生成一把新的。遠程攻擊也符合上面的規律,如銃槍普通炮擊是丟一發飛鏢,蓄力炮是丟兩發。

5、狗子對玩家的蓄力和裝彈等特殊動作沒有反應,不過對舉盾有反應。在玩家舉盾時狗子會蜷縮身體,並見切接下來受到的攻擊。

觸發見切時有特殊音效,狗子會用嘴揮刀向前躍起一小段距離,儘管怎麼看都是一個攻擊動作但是似乎並沒有傷害。只要玩家一直舉盾,狗子就會保持這個狀態,不會主動攻擊,所以不要指望自己抗盾看戲讓狗子單挑怪物。

來源:遊俠網

《魔物獵人 崛起》狗子出招邏輯分析

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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1、狗子出招的方向傾向於與玩家相同,例如狩獵笛左揮時狗子也是左揮,右揮時也會跟著右揮,錘子等武器的上撩和下砸也會對應狗子的上撩下砸。 https://gamemad.com/guide/27015 2、狗子出招一般會盡量和玩家招式的 hit 數相同,例如笛子前扣時狗子隻打一下,但是旋轉前扣時狗子會打兩下。不過這個規律的例外比較多,玩家招式的動作值過高和過低會引發狗子打出多段連招。 比方說大錘橫揮和笛子在各種前扣後按 A 派生的抬笛子,都會引發狗子的二連。這種低動作值的招式為什麼反而增加了狗子的 hit 數我沒想通。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f73138c1c9.jpg 3、狗子出招的力度由玩家的動作值決定,狗子最輕的攻擊就是原地的左揮和右揮,再重一點的招式一般會伴隨小突進和跳躍進行,如衝刺左揮和衝刺右揮、左下劈和右下劈。當玩家使用了威力巨大的技能時狗子會額外出招來跟上傷害,最常見的額外出招是牙通牙,例如大錘三蓄下砸時狗子會先釋放牙通牙再跳躍下劈。 4、狗子的遠程攻擊:狗子把嘴裡叼的武器當飛鏢丟出去,然後在嘴裡瞬間生成一把新的。遠程攻擊也符合上面的規律,如銃槍普通炮擊是丟一發飛鏢,蓄力炮是丟兩發。 5、狗子對玩家的蓄力和裝彈等特殊動作沒有反應,不過對舉盾有反應。在玩家舉盾時狗子會蜷縮身體,並見切接下來受到的攻擊。 觸發見切時有特殊音效,狗子會用嘴揮刀向前躍起一小段距離,儘管怎麼看都是一個攻擊動作但是似乎並沒有傷害。只要玩家一直舉盾,狗子就會保持這個狀態,不會主動攻擊,所以不要指望自己抗盾看戲讓狗子單挑怪物。 來源:遊俠網 《魔物獵人 崛起》狗子出招邏輯分析
https://gamemad.com/guide/27015
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