相比於室內,室外的加載範圍更大,物品和NPC也更多,當然顯卡壓力也更大,幀數也會相應的變低。同時室外更加吃CPU,高顯低U更容易出現這種情況,想要更高更穩定的幀數的話可以嘗試降低畫質。
星空為什麽室內外幀數差距大
1、室外場景更加複雜,加載的範圍也比室內大的多,對CPU和顯卡的要求也比室內要高。
2、加載的範圍越大越吃顯卡記憶體,幀數也會有較大的波動,顯卡記憶體占用過高還有可能直接爆顯卡記憶體。
星空為什麽室內更好看
1、小範圍多光源,範圍越小就可以渲染的越精細,再加上光追色彩就會顯得更加好看。
2、室內多為無機物,而室外有植物等有機物,無機物質感很容易就可以做的很好,而有機物則比較難。
PS:幀數和畫質在非高階顯卡下本就不能兼得,為了追求幀數只能調低畫質。
來源:遊俠網