《星空》全防具個人向評級一覽 哪些防具好用? - 遊戲狂
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《星空》全防具個人向評級一覽 哪些防具好用?

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2023-09-15

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星空starfield遊戲裡的武器防具等可收集要素非常多,防具就有很多,各有不同的效果,有玩家對本作裡的防具進行了簡單的評價,具體內容可以看下這篇星空全防具個人向評級一覽。

星空全防具個人向評級一覽

  防具 T1

防具 T1名稱效果評價
變色龍在潛行且停止不動時與環境融為一體。A-。特定流派有用吧大概。
戰鬥老兵受到的人類敵人傷害降低 15%。B。還是一個覆蓋面的問題,但數值比武器那邊好點,可以說比較實用的減傷詞條了。
技術員受到的機器人敵人傷害降低 15%。C。覆蓋面感覺不是很廣。
野獸獵人受到的異種敵人傷害降低 15%。C。屁用沒有。
氧氣強化+20% 氧氣容量。A。毋庸置疑的強。
氧氣過濾器-25% 氧氣消耗。S。減耗本身是強於加槽的,而且數值還比氧氣強化高,簡直必備啊。
燒蝕受到的能量傷害降低 15%。B-。感覺覆蓋面很低。
牢固受到的近戰傷害降低 15%。C。屁用沒有。
補強生命值越低,可獲得越多能量抗性和物理抗性,上限為 +100。C。沒血了我要甲幹嘛?這數值又不是真的像其他遊戲一樣能真的殘血無敵。
防彈受到的遠程武器造成的物理傷害降低 15%。C。大部分情況下被戰鬥老兵上位替代了。

  防具 T2

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防具 T2名稱效果評價
分析儀+10% 對掃描目標的傷害。C。打野生動物真不缺你這麽點傷害吧?
武器皮套武器重量減少 50%。B。對於喜歡背很多槍的人來說很有用。
特技者-50% 墜落傷害。D。純搞笑的。
緊固+20 負重能力。A。正常遊玩很需要的東西。
自動治療因受傷生命值低於 25% 時自動使用醫療包,每 60 秒一次。B+。全自動治療。可能只有少數時候不需要(比如快升級了,有食物吃可以瞬回等),但是多操作一下也可以啊?而且萬一習慣了之後進 CD 了沒觸發不是麻瓜了。
資源運輸者資源重量減少 25%。C+。很奇怪的詞條。正常遊玩不會帶那麽多礦,太重了;像我一樣叮了負重身上幾萬公斤礦的又因為叮了所以用不上……感覺不如給船用。
鍍鋅+25 點腐蝕抗性。C。我不太理解這些抗性有啥用,無非就是會生病,磕個藥甚至完全不磕硬撐都沒事啊。
防腐+25 點空中抗性。C。同上
測深+25 點輻射抗性。C。同上
冷卻液體+25 點熱能抗性。C。同上
駭客+2 入侵時可以儲存的最大自動嘗試次數。C。我雖然根本沒點開鎖,但是我可以感覺到這是個沒用的東西。

  防具 T3

防具 T3名稱效果評價
感測器晶片移動時開火的精度 +20%。C。我玩的半自動武器,移動時不開鏡一樣很準,何況我能開鏡了。那如果是自動武器呢?自動武器你不開鏡啊?
反應有 10% 機率使附近攻擊者失衡。B-。可以理解這種詞條概率不能太誇張不然會近戰游泳,但是這個數值是不是太低了點?
擊退有 5% 機率解除附近攻擊者的武裝。B-。同上。但我想到一個問題,如果敵人是用的自動武器,5% 是不是實際上可以很高?但礙於 “附近” 的限制,似乎還是不好用。
燃燒10% 機率點燃附近攻擊者。C。缺你那點點燃傷害嗎?
協助運送奔跑受阻時少消耗 75% 氧氣。B。取決於你需不需要當一個超重戰士,感覺還是打造時身上一堆資源用的比較多。
哨兵75% 機率使站著不動時的傷害減少 50%。A。這是什麽?精靈王的太奶奶的加護?
機械化+40 負重能力。A-。本身很不錯,但同槽位下有無敵的增傷詞條。
獵頭擊中目標頭部時,下次攻擊會造成 25% 額外傷害。A。比武器詞條那邊的肢體可靠多了,畢竟爆頭本身就二倍傷害了,穩定爆頭觸發即可。
硬甲護甲受到的物理傷害、能量傷害及電磁傷害降低 10%。A。標準減傷詞條。
調停者步槍額外造成 10% 傷害。A。防具上的幾乎無條件增傷詞條,不敢相信。
鏡像有 4% 機率反彈攻擊。C。翻譯過來是 4% 機率免傷。首先被命中次數雖然多,但是單次傷害不高(除非你越幾十級去打),這種情況下概率觸發的東西完全不如固定減傷。其次數值太少了,10% 差不多。

最新發現,氧氣過濾器 -25% 可以疊加。

不裝備和裝備1件的時候跳躍耗氧沒看出區別,但是裝備2件減少很明顯,3件單次跳躍甚至直接低於刷新閾值了(氧氣槽似乎是一格一格的 不是即時的槽)。

裝備三件奔跑同樣的距離耗氧量是0件的大約1/3。

搭配宇航服改造優化伺服(減少衝刺耗氧),相同的距離耗氧量甚至只有1/5到1/4左右。

關於星空全防具個人向評級一覽給大家分享完畢,大家都使用的是哪些防具呢?歡迎玩家分享和討論。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

星空 (Starfield)

類別: 角色扮演
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2023年9月6日

《星空 Starfield》出自打造過《The Elder Scrolls V: Skyrim》及《Fallout 4》的獲獎製作團隊Bethesda Game Studios之手,是本團隊睽違超過25年來所打造的第一個全新宇宙。在這款以浩瀚星際為舞台的次世代角色扮演遊戲中,你可以創造任何你想要的角色,以前所未有的自由度盡情探索宇宙,為解開人類最大的祕密展開波瀾壯闊的旅程。2330年,人類已跨出我們所在的太陽系,定居於新的星球,太空旅行已成為人類的日常。你將加入群星團這個末代太空探險家團體,穿梭於銀河各地尋找稀有的文物,在Bethesda Game Studios規模最浩大也最具野心的遊戲中,探索廣袤無垠的宇宙。

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星空starfield遊戲裡的武器防具等可收集要素非常多,防具就有很多,各有不同的效果,有玩家對本作裡的防具進行了簡單的評價,具體內容可以看下這篇星空全防具個人向評級一覽。 https://gamemad.com/guide/270822 星空全防具個人向評級一覽  防具 T1 防具 T1名稱效果評價變色龍在潛行且停止不動時與環境融為一體。A-。特定流派有用吧大概。戰鬥老兵受到的人類敵人傷害降低 15%。B。還是一個覆蓋面的問題,但數值比武器那邊好點,可以說比較實用的減傷詞條了。技術員受到的機器人敵人傷害降低 15%。C。覆蓋面感覺不是很廣。野獸獵人受到的異種敵人傷害降低 15%。C。屁用沒有。氧氣強化+20% 氧氣容量。A。毋庸置疑的強。氧氣過濾器-25% 氧氣消耗。S。減耗本身是強於加槽的,而且數值還比氧氣強化高,簡直必備啊。燒蝕受到的能量傷害降低 15%。B-。感覺覆蓋面很低。牢固受到的近戰傷害降低 15%。C。屁用沒有。補強生命值越低,可獲得越多能量抗性和物理抗性,上限為 +100。C。沒血了我要甲幹嘛?這數值又不是真的像其他遊戲一樣能真的殘血無敵。防彈受到的遠程武器造成的物理傷害降低 15%。C。大部分情況下被戰鬥老兵上位替代了。  防具 T2 防具 T2名稱效果評價分析儀+10% 對掃描目標的傷害。C。打野生動物真不缺你這麽點傷害吧?武器皮套武器重量減少 50%。B。對於喜歡背很多槍的人來說很有用。特技者-50% 墜落傷害。D。純搞笑的。緊固+20 負重能力。A。正常遊玩很需要的東西。自動治療因受傷生命值低於 25% 時自動使用醫療包,每 60 秒一次。B+。全自動治療。可能只有少數時候不需要(比如快升級了,有食物吃可以瞬回等),但是多操作一下也可以啊?而且萬一習慣了之後進 CD 了沒觸發不是麻瓜了。資源運輸者資源重量減少 25%。C+。很奇怪的詞條。正常遊玩不會帶那麽多礦,太重了;像我一樣叮了負重身上幾萬公斤礦的又因為叮了所以用不上……感覺不如給船用。鍍鋅+25 點腐蝕抗性。C。我不太理解這些抗性有啥用,無非就是會生病,磕個藥甚至完全不磕硬撐都沒事啊。防腐+25 點空中抗性。C。同上測深+25 點輻射抗性。C。同上冷卻液體+25 點熱能抗性。C。同上駭客+2 入侵時可以儲存的最大自動嘗試次數。C。我雖然根本沒點開鎖,但是我可以感覺到這是個沒用的東西。  防具 T3 防具 T3名稱效果評價感測器晶片移動時開火的精度 +20%。C。我玩的半自動武器,移動時不開鏡一樣很準,何況我能開鏡了。那如果是自動武器呢?自動武器你不開鏡啊?反應有 10% 機率使附近攻擊者失衡。B-。可以理解這種詞條概率不能太誇張不然會近戰游泳,但是這個數值是不是太低了點?擊退有 5% 機率解除附近攻擊者的武裝。B-。同上。但我想到一個問題,如果敵人是用的自動武器,5% 是不是實際上可以很高?但礙於 “附近” 的限制,似乎還是不好用。燃燒10% 機率點燃附近攻擊者。C。缺你那點點燃傷害嗎?協助運送奔跑受阻時少消耗 75% 氧氣。B。取決於你需不需要當一個超重戰士,感覺還是打造時身上一堆資源用的比較多。哨兵75% 機率使站著不動時的傷害減少 50%。A。這是什麽?精靈王的太奶奶的加護?機械化+40 負重能力。A-。本身很不錯,但同槽位下有無敵的增傷詞條。獵頭擊中目標頭部時,下次攻擊會造成 25% 額外傷害。A。比武器詞條那邊的肢體可靠多了,畢竟爆頭本身就二倍傷害了,穩定爆頭觸發即可。硬甲護甲受到的物理傷害、能量傷害及電磁傷害降低 10%。A。標準減傷詞條。調停者步槍額外造成 10% 傷害。A。防具上的幾乎無條件增傷詞條,不敢相信。鏡像有 4% 機率反彈攻擊。C。翻譯過來是 4% 機率免傷。首先被命中次數雖然多,但是單次傷害不高(除非你越幾十級去打),這種情況下概率觸發的東西完全不如固定減傷。其次數值太少了,10% 差不多。最新發現,氧氣過濾器 -25% 可以疊加。 不裝備和裝備1件的時候跳躍耗氧沒看出區別,但是裝備2件減少很明顯,3件單次跳躍甚至直接低於刷新閾值了(氧氣槽似乎是一格一格的 不是即時的槽)。 裝備三件奔跑同樣的距離耗氧量是0件的大約1/3。 搭配宇航服改造優化伺服(減少衝刺耗氧),相同的距離耗氧量甚至只有1/5到1/4左右。 關於星空全防具個人向評級一覽給大家分享完畢,大家都使用的是哪些防具呢?歡迎玩家分享和討論。 來源:遊俠網
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