星空starfield本作裡的各種武器或是防具等都是有強有弱的,不過不同玩家有些見解是不同的,這裡給大家帶來了星空武器效果及個人評價,一起來看下文中介紹吧。
星空武器效果及個人評價
從 mod 展現出來的情況來看,一件傳奇裝備會擁有三個詞條槽位,每個槽位的可選詞條是有限且不重複的,我們在這裡稱之為 T1,T2,T3。只有T1槽的是藍裝,有T1和T2槽的是紫裝,三個都有的是黃裝。
武器 T1
武器 T1 | 名稱 | 效果 | 評價 |
供氧充足 | 使用帶瞄準鏡的武器瞄準時,屏息時間加長。 | C。完全用不上,而且也不知道一倍鏡算不算鏡子。 | |
太空能手 | 在太空時 +30% 傷害,在星球上 -15% 傷害。 | B。裝備後面板隨動。很容易刷出來的詞條,感覺沒啥大用,除非真的只在太空站和飛船上打架。 | |
擴容彈匣 | 基礎彈匣容量翻倍。 | A。基礎彈匣就是標準彈匣大小。比如 “新星之光” 基礎彈匣12發,大型彈匣+8,帶這個擴容彈匣詞條只會再+12而非20。考慮到多數武器彈匣可以改成穿甲彈貧鈾彈,以及一部分能量武器非彈匣部件也可以增加彈匣大小,這個影響雖然有不能說特別大。只能說對於手槍能用,步槍由於我喜歡半自動感覺沒啥用。 | |
拆卸者 | 對機器人造成 20% 額外傷害。 | B。針對性太強,評價為平時沒用。 | |
殺傷人員 | 對人類造成 10% 額外傷害。 | B+。同上,但是考慮到人類敵人比較多,給個 plus 吧。 | |
終結者 | 對外星人造成 30% 額外傷害。 | B。同上。 | |
煽動 | 對生命值全滿目標造成雙倍傷害。 | A。節彈的同時大狙必備。 | |
狂戰士 | 護甲越低,造成的傷害越高。 | C。沒有具體資料的支撐,但感覺肯定不如其他傷害詞條猛。或許有了具體資料後會推翻這一結論。 | |
絕境 | 生命越低,傷害越高。 | C。同上。 | |
狂暴 | 每次連續命中會造成更多傷害。 | A。開了傷害數字發現提升明顯,但是沒有那麽硬的怪物給我試大概的提升上限。由於收益是逐步出來的,感覺聊勝於無吧。 | |
猛擊 | 使用槍械猛擊時造成雙倍傷害。 | C。純搞笑的。 |
武器 T2
武器 T2 | 名稱 | 效果 | 評價 |
醫療小偷 | 人類死亡時掉落額外醫療包的機率。 | C。沒試過具體概率,感覺不缺醫療包啊。 | |
失衡 | 有較小機率使敵人失衡 | C。這個較小機率是多小?感覺不如直接殺了來得有效。 | |
快速 | +25% 攻擊速度。 | A。簡單粗暴的增傷與附傷增幅器。 | |
手動裝彈 | 不穩定的子彈威力更強大,但穩定性較差,且偶爾會失效。 | B。沒試過,但感覺不如粗暴的增傷詞條。或許具體資料出來後會推翻這一結論。 | |
撕裂 | 隨機對目標施加流血效果。 | B+。多少也算個增傷詞條。 | |
放射性 | 隨機造成放射性傷害,並使目標士氣低落。 | B。士氣低落是不是會導致敵人更喜歡往後縮啊?如果是的話感覺反而是副作用。 | |
毒素 | 隨機造成毒素傷害,並使目標減速。 | B+。多少也算個增傷詞條。 | |
燃燒 | 隨機造成燃燒傷害。 | B+。多少也算個增傷詞條。 | |
職業殺手 | 瞄準時增加 15% 額外傷害。 | A。面板隨動。大狙必備詞條。其他武器則取決於具體怎麽影響TTK的。 | |
腐蝕 | 隨機造成腐蝕傷害,並且降低目標的護甲,持續6秒。 | A-。能量武器目前不吃減甲,也不知道具體減了多少,需要更多資料,暫時排 A-(話說這和 B+ 有什麽區別?)。 | |
致殘 | 擊中目標肢體時,下次攻擊會造成 30% 額外傷害。 | B+。如果每次都能擊中肢體,等於直接的 30% 增傷。但是太難用了,也不知道如何判定機器人和小動物的肢體,評價為 VATS 系統的遺留。 |
武器 T3
武器 T3 | 名稱 | 效果 | 評價 |
元素化 | 隨機造成腐蝕、輻射、毒素和燃燒傷害。 | A。不太確定不同種類是否疊加,又如何與 T2 的幾個詞條配合(或許是不能隨機到一起)。但肯定是個增傷詞條。 | |
衝擊 | 有較小機率擊倒目標。 | C。這個較小機率是多小?感覺不如直接殺了來得有效。 | |
士氣低落 | 有較小機率使一名目標士氣低落。 | C。首先不能理解什麽叫一名目標,難道是噴子噴到十個人也只影響一個人?其次 T2 有個詞條貌似能穩定觸發(不確定,沒寫)。再次我感覺士氣低落對玩家就是個 deBuff。 | |
寸拳 | 以類似霰彈槍散射的方式發射彈藥。 | B。面板增加,降低射速,單顆子彈傷害降低。可能在特別的武器上有大用吧,在我的主力槍上沒啥用,暫時排個 B。 | |
爆炸 | 隨機切換至爆裂彈。 | C。沒試過,但是感覺隨機很搞,不如直接增傷。 | |
特斯拉 | 子彈有時候會在落地處放射電流,傷害並使附近的目標減速。 | C。需要敵人聚集,而且感覺不如直接增傷。 | |
狂亂 | 有較小機率使一名目標進入狂亂狀態。 | C。還是不理解什麽叫一名目標,而且還是不如直接殺了。 | |
粉碎 | 可以穿透最堅固的護甲。 | A。可以增加面板。能量武器不吃穿甲。不知道具體數值,但是感覺必備。 | |
躍動攻擊 | 每第四槍一次射出兩發射彈。 | A-。什麽羊刀。等於百分比增傷,但是用不用的好是個問題。 | |
鈦製結構 | 高級建造材料使得這件武器輕如鴻毛。 | B。減重有點搞笑,但是能 +10% 的射速沒寫出來,勉強算增傷詞條吧。 |
關於星空武器效果及個人評價給大家分享完畢,以上僅是玩家自己的一些見解,歡迎各位繼續分享和討論。
來源:遊俠網